Так как игра может и без лицензии нормально пойти в мультиплеере
Це не той випадок.
Враження від мультиплеєра:Для початку трошки статистики, за одинь день(приблизно 7-8 чистих ігрових годин) взяв 12 рангів, відкрив всю доступну загальну зброю і бусти, повністю прокачав штурмовика і трошки інженера, покатався на техніці(LAV-25), відкрив 6 різних нашивок і срібну зірку, в загальному ж заробив 50к очків в бою і ще 20 за об'єкти і нагороди.
Тепер про цей такий дивний BattleLog і глючний Origin. BattleLog - це сайт, прямо як соціальна мережа, що присвячена одній грі, з нього ж і здійснюється запуск гри і пошук серверів. З диску\ярлика гру запустити не можливо і чомусь мені здається для захисту це ж зроблять з сінглом і кооперативом, оскільки на головній сторінці BattleLog'у вже висять 3 картинки-кнопки Сampaign(з підписом Not in Alpha), CO-OP(з підписом Not in Alpha), Multiplayer(з можливістю Quick Match). А щодо глючного Origin'a взагалі нічого не хочеться казати, хоч і пише Бета-версія, але надто часто вилітав і інколи по пару раз доблювався в пам'яті комп'ютера.
На альфа-тесті доступна тільки одна карта,один режим - Rush(штурм) і максимум 32 гравця проти 64 обіцяних(проте причин для паніки немає, я бачив як на сервері грало і 34 людини, система обмеження давала збій - значить в гру спочатку було закладено більша к-сть слотів для гравців). Карта складається з 4 точок по два об'єкти, перша - парк з LAV-25, друга - метро(вхід), третя - станція метро, четверта - дорога, будинки(можна сказати вулиця). Збалансована нормально, тільки друга точка для входу важка, а так в кращих традиціях карт від DICE. Проблем з грою не було, як не дивно на альфа-тесті, тільки виліти траплялися, але з ними змирився, їх було не надто багато і більша частина очків зберігалася. Отже про глюки і лаги в фінальній версії можна не переживати.
Вертаючись до графічної сторони проекту, особливо сподобалася анімація, чи то ви повзете, біжете, плевете, стріляєте, ріжете когось чи перескакуєте якусь пережкоду. Картинка приковує ваш вгляд, через це мене пару раз і вбили =)
Щодо технічної сторони проекту, вроді все чудово, проте є кілька дрібних і незначних але... Зброя себе поводить чудово, але снайперам не хватає убойної сили. І ще, ви бачили, щоб снайпер плавав *жабкою*, цікаво як він тримає зброю над водою таким макаром? Все ламається, особливо від РПГ і дерева, і забори, і стіни метро, і цілі фасади будинків, але тільки не метро.(цікаво в DICE настільки сподобалася Metro 2033?
) Ще не сподобалося, що не можна лягти в воді, де води по косточки і присісти, де води по коліна. На противагу цьому прекрасного куди більше... Наприклад система подавлення вогнем, чи такі дрібниці як листя, що падає з дерев під вогнем(коли обстрілюєш,вогнемета мені не дали
), чи повіювання кущів від пролетівшої поряд ракети з РПГ і т.д. Окремо хотілося б відмітити відблиск прицілів, так легше найти кемпера і можливість лежати та вести вогонь з сошок. Впринципі сошки можна поставити і на ящик та вести вогонь стоячи\присівши.
Єдине, щоб хотілося добавити це можливість відтягти оглушеного\важкопораненого з сінглу(з відео, з PC-версії, було видно, що це не скріпт, верніше процес відтягнення контрулювався кнопка переміщення). + не хватає мені Friendly Fire.
Також окремо згадування заслуговує звук, він як завжди прекрасний. Феєрія вибухів, шуму, стрілянини і російського мата зачаровує. Так-так, здається ті террористи в противогазах, з відео про метро, росіяни. Оскільки коли граєш за солдатів - всі фрази на англійському(коню зрозуміло - США), за террористів - переважна більшість на російській. + при встановлені гри, при виборі мови, єдиною мовою була англійська.
Ось і все, остаточно переконався, що ця гра варта покупки. Від альфа-тестування тільки позитивні емоції та враження. Гру рекомендую всі любителям Action\FPS.
+Якщо в когось є якісь питання, з радістю відповім.Цю повідомину відредагував Gabriel Shan: 29.7.2011, 12:22