2 Сторінки V  1 2 >  
Тема закрытаОткрыть новую тему
> FAQ по GtkRadiant
post 4.3.2010, 22:13
Пост #1
KoLoBoK SmEpTu!
Репутація:   990  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 22.3.2008
Часто задаваемые вопросы по программе GtkRadiant
  1. Вопрос: Что такое GtkRadiant?
    Ответ: Это программа с помощю которой создаются карты для игр на движке quake3 в том числе и Jedi Academy.

  2. Вопрос: Где скачать GtkRadiant?
    Ответ: GtkRadiantSetup-1.3.13-raven.exe; GtkRadiantSetup-1.5.0-raven.exe

  3. Вопрос: Вот я открыл программу, но ничего не понимаю, с чего начинать?
    Ответ: Видео-урок по GtkRadiand-1.5.0

  4. Вопрос: Как сделать небо на карте?
    Ответ: Жмем на вкладку Textures там выбираем Skies, загружаем текстуры с папки Skies и от туда выбираем нужную Вам текстуру неба. Важно: Покрывать браши которые будут небом нужно текстурой Sky, а не самой картинкой неба.

  5. Вопрос: Как сделать дверь в GtkRadiant?
    Ответ: Создаем браш будущей двери и покрываем его текстурой двери(на Ваше усмотрение), после этого выделяем брашь и жмем правой кнопкой мыши на будущей двери, в появившемся окне выбираем Func=>Func Door. Теперь зайдите в свойства вашей двери(выделить дверь и нажать N) в появившемся окне ставим галочки:
    player_use - открывается при активации двери игроком
    toogle - откроется и будет ждать пока ее закроют (стандартно дверь сама закрывается)
    crusher - если игрок застрянет в двери то дверь будет его давить с уроном который ты выставил в dmg
    start_open - в начале раунда дверь будет открыта
    locked - дверь будет закрыта
    force_activate - дверь будет открываться при использовании силы (пуш)

    Потом снизу есть строка Key и строка Value, Key – для внесения параметра, а Value – что составляет параметр.
    Список Key двери:
    speed-Скорость двери
    angle-Угол открытия двери
    sound-Звук двери
    dmg-урон двери если в ней кто-нибудь застрянет
    Выставляем нужные Вам параметры и вуаля, дверь готова.

  6. Вопрос: Как с помощью кнопки включить\выключить свет?
    Ответ: Создаем браш(будущяя кнопка) присваеваем ему func_usable(выделяем кнопку щелкаем правой кнопкой мыши по сетке в появившемся окне выбираем func=>func_usable ) в его свойствах пишем:
    Key: Wait
    Value: 3
    Key: Target
    Value: Light1

    Ставим галочки:
    player_use; always_on.

    Создаем источник света, ставим ему:
    Key: targetname
    Value: Light1

  7. Вопрос: Как с помощью кнопки открыть\закрыть дверь?
    Ответ: Смотрим вопрос 5 делаем по нему дверь. Теперь смотрим вопрос 6 делаем по нему кнопку только заместь:
    Key: Target
    Value: Light1
    Прописоваете:
    Key: Target
    Value: Door1
    Источник света нам не нужен. Теперь когда все это зделано в свойствах двери прописоваете
    Key: Targetname
    Value: Door1
    После этого между дверью и кнопкой должна появится стрелка, это обозначает что в игре эти объекты будут связаны между собой, т.е. при нажатии на кнопку дверь будет открывать и закрыватся.

  8. Вопрос: А есть ли радиант на русском языке?
    Ответ: К сожалению, нет.

  9. Вопрос: Как поставить деревья на карту?
    Ответ: Нажмите правой кнопкой мыши на 2д-изображение, выберите misc:misc_model_static, и в открывшемся окошке ищите map_objects/yavin/tree (1-9).

  10. Вопрос: Шейдеры не хотят показывать себя в GTKRadiant'те, в смысле-в 3D окне, они показывают себя как ячейки на которых на англ. написано что исходного изображения не существует, так-же в окне списков текстур написано то-же самое, и фактически я не могу понять что за текстуру я использую, максимум я могу понять - это вероятный мой перевод названия текстуры и все. Но текстуры когда я уже смотрю в игре - они есть,но разные (и так ясно).
    Как мне сделать чтобы я знал что за текстуру я использую (отображались в окнах)?
    Ответ: Устонови игру в C:\Program Files\LucasArts\Star Wars
    Потом при устоновке радианта указывай путь для игры: C:\Program Files\LucasArts\Star Wars

  11. Вопрос: А можно ли как-нибудь поменять цвет источников света? Хочу чтоб от огня отходил соответсвующий цвет, а не белый.
    Ответ: Можно. выделяешь источник(и) света и нажимаешь клавишу (k) появится палитра цветов, где ты сможешь сам выбрать нужный тебе цвет.

  12. Вопрос: Как сделать так, чтобы при попадании в воду отнимались hp?
    Ответ: Делаешь точно такой же браш как и с водой и вместо текстуры воды покрывай его текстурой trigger (в папке system) и этому брашу с текстурой trigger присвой trigger->trigger_hurt в trigger_hurt выставь такие параметры:
    Key: dmg
    Value: 20
    Теперь при попадании игрока в эту воду у него будет отниматся 20хп в секунду.

  13. Вопрос: Как сделать огонь?
    Ответ: Правой кнопкой мыши по сетке там выбираешь fx->fx_runner в fx_runnere пишешь:
    Key: fxFile
    Value: env\fire

  14. Вопрос: Как делать статуи?
    Ответ: Правой кнопкой мыши по сетке клацаешь misc->misc_model в появившемся окне выбираешь map_object. Дальше у тебя будет список папок с моделями, используемыми на всех стандартных картах ДЖА, и даже парочку из ДЖО, и из тех папок и выбираешь себе статуи и прочее.

  15. Вопрос: В ДЖА, на карте, где делал, небо отображается как в самой проге (с гранями, и т. д), хотя я делал как в видеоуроке Алисы, Hollow жал тоже. Что я не так сделал?
    Ответ: Небо надо покрывать текстурами, на картинке которых написано Sky. Вот как на скрине. Выделяешь все 6 сторон неба и выбираешь такую картинку (что в кружочке и на которую тыкает стрелоча). Однако работают не все, так что если вдруг что не получится, попробуй так: Открой файл skies.shader в папке shaders, там пути ко всем skies, ex.: textures/skies/yavin - покрываешь ею то что должно быть небом, вводишь путь "textures/skies/yavin" через Surface Inspector. В 1.5 просто: "skies/yavin".
    Меню Textures -> Surface Inspector (S) в GTKRadiant.

  16. Вопрос: Как сделать включение турели при нажатии кнопки?
    Ответ: Создаешь туррель в ней прописываешь:

    И ставишь галочки player_use, always_on.
    Ну и все, если прально зделал то при нажатии на кнопку будет включаться турель.

  17. Вопрос: При компилировании в версии 1.4.0 в "Q3map debug window" идет целая куча таких строк - "Warning: Node With Unbounded Volume". а при компилировании в версии 1.5.0 при запуске карты появляется такая ошибка - "MAX_PATCH_PLANES". В чем проблема может заключаться?
    Ответ: Это ты скорей всего создал с помощю vortex\clipper такой браш, который нельзя откомпилировать.

  18. Вопрос: Как сделать ломающуюся текстуру, чтоб когда в нее стреляешь или бьешь сабером - она ломалась?
    Ответ: Создаешь браш-жертву, выделяешь его и на клетчатой карте пкм -> func -> func_breakable. N (настройки):


  19. Вопрос: Как создать дверь, которая будет подниматься снизу?
    Ответ: Снизу вверх:

    Или кнопки UP или DOWN нажми. Соответственно вверх или вниз.

  20. Вопрос: Как из формата .bsp сделать .map?
    Ответ:
    1. Открой папку с радиантом и найди в ней файл q3map2.exe (открывать не нужно), ну это чтоб ты не запутался)
    2. Открой командную строку.
    3. Пропиши в ней:
    "путь до q3map2.exe" -game ja -convert -format map "путь до карты"
    Пример: "C:\Program Files\gtk radiant\q3map2.exe" -game ja -convert -format map "yavin1.bsp"
    Ковычки тоже нужны.
    И вроде в папке с радиантом появится файл в формате .map, который нужно будет поместить в JA/base/maps.

  21. Вопрос: Как сделать так, чтобы поставленная модель не была проходимой? То есть, чтобы она была твердой, и через нее не можно было пройти.
    Ответ:
    1. Обкладываешь модель брашами вручную, покрываешь их текстурой Physics_clip, что лежит в папке System.
    Часто мапперы ставят просто 1 браш и не заморачиваются с этим. Надеюсь ты помнишь деревья на jurancor_park'e. как пример.
    2. Выделяешь модель и нажимаешь N, прописываешь:
    key: spawnflags
    value: 255

  22. Вопрос: Как сделанную в GtkRadiant карту упаковать в pk3 файл?
    Ответ: Если в карте нету наличия нестандартных текстур/моделей, тогда в pk3 файле создаешь папку maps, куда запихиваешь все файлы карты кроме .map (по желанию, .map - исходник), создаешь папку scripts, в которую запихиваешь созданный документ .arena (можно редактировать текстовым редактором).

  23. Вопрос: Как открыть стандартную карту в GtkRadiant ?
    Ответ: Для начала карту нужно из формата .bsp перевести в формат .map.
    Это делает мини-програмка, которая прилагается к радианту. Имя ей q3map2. Она компилирует карты из формата .map в .bsp, тоесь адаптирует под игру и позволяет играть на ней в жа. Так же возможен обратный процесс, тоесть соответственно перевод из .bsp в .map (открывается радиантом).
    И так, для того чтобы компилировать карту в .map, тебе понадобится командная строка windows. В ней необходимо прописать всего лишь одну команду.
    "путь до q3map2.exe" -game ja -convert -format map "путь до карты в .bsp"
    Примерно это будет выглядеть так:
    "C:\Program Files\gtk radiant\q3map2.exe" -game ja -convert -format map "C:\maps\yavin1.bsp"

    Если все правильно, карта в формате .map появится в папке радианта.
    Обрати внимание на ковычки, без них никак.

  24. Вопрос: Как сделать чтобы моя карта появилась в списке карт ДЖА ?
    Ответ: Если нужно, чтоб ваша карта появилась в списке карт, в игре, то для этого нужен скрипт.
    В папке scripts создайте текстовый файл, назовите его точь-в-точь так же, как называется ваша карта. Пропишите в нем следующее:



    Там где map, необходимо указать точное название твоей карты, такое же название, как и у bsp файла.
    longname - название вашей карты, которое будет отображаться в списке карт.
    type - поддерживаемые типы игры. (duel; powerduel; ffa и т.п.)

    Затем сохраните и поменяй расширение файла на .arena

  25. Вопрос: Как сделать телепорт ?
    Ответ: Делаем самый обычный телепорт, который телепортирует каждого игрока в определенную точку на карте.

    Сначала создаем браш, зону, при попадании в которую игрок будет телепортирован. Делаем этот браш trigger_multiple.
    Затем создаем рядом target_teleporter, появится небольшой красный кубик.

    Затем связываем эти два объекта. В опциях trigger_multiple прописываем:

    В опциях target_teleporter прописываем:


    Теперь создаем точку, в которую игрок будет телепортирован.
    Создаем target_position, и связываем его с target_teleporter. В опциях target_teleporter прописываем:

    А в опциях target_position прописываем:


Цю повідомину відредагував Entric: 15.1.2012, 16:34
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 6.3.2010, 9:17
Пост #2
MrGreen
Репутація:   1570  
Неактивовані
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 24.8.2008
1
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
  1. Вопрос: Как в q3map изменить формат map на bsp?
    Ответ: q3map2: (single) BSP -meta - то что вам нужно. Файл появится в /base/maps и вы сразу сможете посмотреть на свою карту в игре, приписав в консоль /devmap <название карты (bsb файла)> Каждая повторная компиляция будет заменять bsp новым.
    q3map2: (single) -light -fast -super 2 - Создает на карте освещение. Тоесть освещение создаете в редакторе вы, и если вы хотите, чтоб оно появилось на вашей карте, необходимо произвести эту компиляцию.

  2. Вопрос: Как и в видеоуроке, я поменял формат карты на BSP и перенес в игровую базу. Я ввожу в консоли map *** и идет загрузка, но когда загрузка завершаеться - меня выкидывает из игры. Что мне делать ?
    Ответ: Поставь на карте точку старта игрока. info -> info_player_start, например. Без нее карта не запустится.

  3. Вопрос: Как увеличить размер модели ?
    Ответ:
    key: modelscale
    value: 1
    1 - размер модели. Хочешь увеличить, пиши число больше, уменьшить - число меньше. Например 1.4, 0.6, 2, 0.7, 1.5.

  4. Вопрос: Как загрузить свою текстуру в радиант?
    Ответ: Заходишь в папку base, в assets1.pk3, оттуда копируешь папку textures, и вставляешь в base. Потом открываешь папку textures (та что в base), создаешь свою папку (желательно название писать латинскими и с маленькой буквы), и в эту папку закидуешь свои текстуры. Только не забывай после создания карты создавать в .pk3 карты папку textures и запихивать в нее свою папку с текстурами.
В этой теме вы можете задавать любые вопросы, касающиеся работы в GtkRdaiant. Только обязательно перед тем как спрашивать - посмотрите это FAQ, возможно ваш вопрос уже давно решен.



Цю повідомину відредагував Entric: 15.1.2012, 16:36
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 28.4.2010, 0:35
Пост #3
[Where is my mind?]
Репутація:   1294  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 9.11.2008
1
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
1
Blaster Pistol
У Вашому інвентарі тепер завжди буде надійний пістолет-бластер.
Куди меч не дотягнеться - бластер дострелить.
Тим, хто вміє стріляти він завжди стане у пригоді.
Недавно (а точнее вчера) меня посетила идея заняться мапмейкерством.
До этого подобное практиковал, причем довольно удачно, в других играх. Думал проблем особых не возникнет и тут.
Проблемы пришли оттуда, откуда их некто не ждал _a1.gif

А именно в виде непонятных глюков с Радиантом. Он некорректно отображается.

Судя из скринов в теме отображаться он должен абсолютно иначе.
Кто знает из за чего возникла данная трабла и каким образом от неё можно избавится ?

Ах да, подобная фишка возникает как на версии 1.5.0, так и на 1.3.13 _a2.gif
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 29.4.2010, 19:43
Пост #4
Користувач
Репутація:   37  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 3.10.2009
мб это только на висте такое?
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 26.12.2010, 10:42
Пост #5
Користувач
Репутація:   68  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 30.9.2010
Выбивает ошибку
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 1.1.2011, 9:57
Пост #6
Meow
Репутація:   4767  
VIP
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 31.5.2008
2
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
Дуже дякую!
За створення нових карт для порталу! :)
Офіційна велика подяка від порталу XJedi

Автоматично зменьшує термін покарань на серверах за порушення правил на 75%
Модератори видають меньші на 75% терміни покарань на форумі за порушення правил.
Прохання до суддів і модераторів проявляти особливо велику лояльність при розгляді скарг від власника цієї подяки!
9
Disruptor
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Disruptor.
Disruptor - це потужна енергетична снайперська гвинтівка, часто використовувана космічними терористами. Disruptor заборонений у багатьох світах, і в багатьох місцях за носіння цієї зброї можна моментально бути засудженим на смертний вирок. Навіть в Імперії лише деякі агенти з Імперського Бюро Безпеки мають право носити її.
Blaster Pistol
У Вашому інвентарі тепер завжди буде надійний пістолет-бластер.
Куди меч не дотягнеться - бластер дострелить.
Тим, хто вміє стріляти він завжди стане у пригоді.
Wookie crossbow
У Вашому інвентарі тепер завжди буде арбалет вукі.
Якщо ворог сховався за стінкою і його не дістати - не біда. Правильні розрахунки арбалет-стрільця приб'ють негідника рикошетом.
Cloak
У Вашому інвентарі з імовірністю 25% з'являється Cloak.
Thermal Detonator
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Thermal Detonator.
Термальні детонатори – потужний вид гранат, популярний серед військових, злочинців, мисливців та найманців. Солдат його може кинути для враження цілей в певному радіусі. Є два режими роботи: по таймеру і від контакту з твердим матеріалом.
Medpac
У Вашому інвентарі тепер завжди буде невеличка каністра бакти (лікує +25 HP). Не працює на серверах Galaxy War.
E11 blaster gun
У Вашому інвентарі тепер завжди буде автомат імперських штурмовиків E11.
Часом бувають випадки, коли покосити ворогів хорошою чергою буде дуже доречно.
Flechette
У Вашому інвентарі з імовірністю 25% з'являється Flechette.
Протипіхотна зброя, була широко розповсюджена під кінець Війн Клонів. Стріляє дроб’ю гострих осколків. Одночасно працює як ручний гранатомет.
Seeker
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Seeker.
7
Lord Desann
Меч убитого Лорда Десанна
Thunder
Special: knockback+

Меч пронизує Сила! Ваші вороги відлітають направо і наліво!
Earthdigger
Ходят слухи, что данный световой меч был сделан лично первым Аврором Raven Pride.
Cherche-Coeur Gold
Ці мечі були виковані з чистого золота, вивезеного з Хоту ще з часів Старої Республіки, спеціально для переможців галактичного турніру SEGS. Нині ці мечі знаходяться в руках тих, хто зробив вагомий внесок в розвиток порталу.
Cherche-Coeur Silver
Ці мечі були виковані з чистого срібла, вивезеного з Хоту ще з часів Старої Республіки, спеціально для переможців галактичного турніру SEGS. Нині ці мечі знаходяться в руках тих, хто зробив вагомий внесок в розвиток порталу.
Wind Rapier
Special: increasing owner's movement speed +25%.

Один из первых легендарных мечей мастера Сима Плекса, экс-ментора ордена Джал-Шей. Путешествия по поверхностям необжитых планет обычно составляют сущий кошмар, чего только стоит проблема преодоления расстояний, когда транспорта нет под рукой. По этой причине, еще в одном из своих первых путешествий мастер Сим Плекс создал рукоять "Рапира Ветра", которая верой и правдой служила ему долгие годы, не раз помогая в бою и при преодолении сотен лиг по пересеченной местности.
Golden Lotus
Special: inhibits enemy legs and saber speed by -20% for 10 sec after each hit.

Юний джедай Анкі Тао-Лі завжди був романтичною та творчою натурою, що яскраво виразилося на створенних ним світлових мечах. Світловий посох з дюрасталі всередині, отримав гарне срібно-золоте покриття з цікавими золотими абстрактними візерунками. Меч отримав назву "Золотого Лотоса", адже саме цією квіткою любувався Анкі, коли йому в голову прийшла ідея форми рукоятки свого меча. Після смерті джедая, меч потрапив у руки його переможця, одного із ситхів, проте він так і не зміг покорити силу вкладену творцем у меч і продав його цінувальникам гарних речей за кругленьку суму, а згодом меч потрапив на аукціон чорного ринку на Нар-Шадда.
5
VIP Lightsaber
Міфічний артефакт, що дозволяє власнику вибрати будь-який меч собі із магазину назавжди.
Champion of The Tournament
"Maze Of Death 2014"
Candy cane
Restores one time 100% of your health on activation on any server except OD and Pure OB games.
3є місце в необмежених ОБ
У вересні 2019
Здобув 3є місце у необмежених Офіційних Битвах
2е місце в доброчесних ОБ
У травні 2020
Здобув 2е місце у доброчесних Офіційних Битвах
Кто-то работает в радианте на Win7? Скачал вот любимую 1.3.12, а она что-то не хочет нормально работать. Конкретно никаких ошибок не выдает, просто зависает. Иногда сразу при запуске, в остальных случаях при попытке растянуть рабочие окна под себя). Были ли у кого-то подобные проблемы, работает ли у вас радиант на 7ке вообще, если да, то какие используете версии?

upd: с 1.5.0 тоже самое. Зависает при растягивании окон) Кроме того, иногда зависает во время работы.. Погуглил немного, ясно что дело в 7ке. У меня стоит очень сырая)

2upd: дальнейшее обсуждение в более подходящем разделе)

Цю повідомину відредагував Ranger: 1.1.2011, 13:28
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 1.9.2011, 20:35
Пост #7
Свояк
Репутація:   312  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 15.11.2010
Здрасте всем!
За лето у меня кучка вопросов накопилось.
1) Как сделать так чтобы транспорт через время восстанавливался (пример: таунтауны на Блю-айс твилайт).
2) У меня случается глюк когда я делаю сильно большую карту.
3) Как сделать двери как в доме на Блю-айс.
4) Как сделать чтобы в определённой части карта играла определённая музыка (заходишь в бар и там постоянно играет какаето музыка).
5) Как установить на карте Cloack item.
Есть ещё вопросы просто всё сразу немогу вспомнить. Потом задам.
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 4.1.2012, 17:00
Пост #8
Активний
Репутація:   109  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 19.11.2010
Вот мои вопросы:
1. Как сделать чтобы функ_дор повторялся через х-время?
2. Где можно посмотреть эфекты? К примеру нужен эфект разрушения камней.
3. Как соеденить выполнение опр. функа и эфект - к примеру когда дверь открывается, загорается огонь - закрывается, исчезает?
4. Можно ли ввести в значение lip выбор рандомного числа от х до у
5.Как создавать телепорты по кнопке?
6.Кто может подсказать гайд по шейдерам.
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 12.4.2012, 15:41
Пост #9
Mr. Marsh)
Репутація:   39  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 16.2.2011
Я заливал свои текстуры в архив assets, и использовал их в радианте. Но когда захожу в саму игру, вместо моих текстур появляються серые текстуры с просветками. о_0
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 12.4.2012, 16:16
Пост #10
Sub specie aeternitātis
Репутація:   561  
Death Cult
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 4.10.2009
2
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
Clan Finance Support Holocron
В фонд клану власника цього голокрону щодня надходить +100 CUAG.
Власник цього голокрону турбується про стабільні грошові надходження до клану, в якому він зараз перебуває.
Вагомий аргумент у запрошенні його до свого клану!
(Stan @ 12.4.2012, 16:41) *

Я заливал свои текстуры в архив assets, и использовал их в радианте. Но когда захожу в саму игру, вместо моих текстур появляються серые текстуры с просветками. о_0

Для своих текстур пиши простые шейдеры, и внеси в шейдерлист.
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 2.5.2012, 7:53
Пост #11
Mr. Marsh)
Репутація:   39  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 16.2.2011
Я поставил на свою карту деревья, а на них нету листьев. Как это исправить?
Помню ранее уже кто-то задавал вопрос, еще до редактирования темы...
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 2.5.2012, 8:08
Пост #12
Свояк
Репутація:   312  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 15.11.2010
(Stan @ 2.5.2012, 8:53) *

Я поставил на свою карту деревья, а на них нету листьев. Как это исправить?
Помню ранее уже кто-то задавал вопрос, еще до редактирования темы...

Если я не ошибаюсь, то деревья, кусты (всё, что с листьями) надо ставить через команду misc_model_static
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 2.5.2012, 8:58
Пост #13
Sub specie aeternitātis
Репутація:   561  
Death Cult
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 4.10.2009
2
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
Clan Finance Support Holocron
В фонд клану власника цього голокрону щодня надходить +100 CUAG.
Власник цього голокрону турбується про стабільні грошові надходження до клану, в якому він зараз перебуває.
Вагомий аргумент у запрошенні його до свого клану!
Misc_ model,
Key: spawnflags
Value: 255
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 19.5.2012, 14:04
Пост #14
Mr. Marsh)
Репутація:   39  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 16.2.2011
Возникла проблемка. Решил сделать карту приличных размеров. Карта содержит много 3Д моделей и приходится применять функцию:
Key: spawnflags
Value: 255
по началу все было хорошо, но когда моделей стало побольше эта функция напроч отказалась работать. При запуске карты я просто проходил сквозь модели, хотя этого быть не должно. Прошу помочь, поскольку если начать каждую модель облаживать брашем, то разработка этой карты может затянутся на полгода - год.
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 19.5.2012, 14:33
Пост #15
Свояк
Репутація:   312  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 15.11.2010
Ты как ставил модели? С помошью команды misc.model или misc.model.static?
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 19.5.2012, 15:31
Пост #16
Mr. Marsh)
Репутація:   39  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 16.2.2011
Деревья ставлю через misc model static да и их приходится отлаживать брашами, поскольку на них spawnflags не действует.
Все остальное через Misc model но там же и возникает эта проблема.
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 30.5.2012, 8:35
Пост #17
Свояк
Репутація:   442  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 29.7.2008
1
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
Для тех, у кого GtkRadiant не корректно работает на 7-рке (может, и в висте так же) , в опциях ярлыка поставьте галочку на "Отключить композицию рабочего стола" (это к 3-му посту Lorien, но может помочь и с зависанием)

У меня вот таков вопрос: я создаю npc vehicle свупы, которые после уничтожения опять создаются там же, где я указывал их в радианте. Как сделать, что бы их начальная точка постоянно следила за свупом? То есть, что бы после уничтожения свупа он появлялся там же, где уничтожился. Я знаю, что это дело в скриптах, я в них не много разбираюсь, мне просто надо знать ход мысли, что создать на мапе, куда привязать скрипт и что в нем прописать=)

По логике, надо постоянно перемещать точку их респавна к самому свупу...

Помогите пожалуйста=)

Задачу решил сам, все работает... Уже не надо. Если кому интересно, пишите в ПМ.

Цю повідомину відредагував Feliss: 6.6.2012, 22:27
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 21.8.2012, 13:31
Пост #18
Mr. Marsh)
Репутація:   39  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 16.2.2011
Как сделать, что бы на карте играла та мелодия, какую ты захочешь поставить?
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 17.11.2013, 23:17
Пост #19
Товариш
Репутація:   226  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 12.6.2010
1
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
target_music привяжи к trigget_multiply.

Кто знает, как использовать текстуры переключателей:
есть текстура двери, и есть текстура аналогичного размера с черным фоном и наложенной подсветкой красный/зеленый?
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 27.3.2014, 13:08
Пост #20
Товариш
Репутація:   226  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 12.6.2010
1
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
Вопрос тем кто занимался скриптингом - какие указатели/ловушка на игроков для мультиплеера аналогичные PLAYER_TEAM,NEUTRAL_TEAM,TEAM_ENEMY,TEAM_FREE?
И вообще - предусмотрены ли прочие аналоги констант, операторов для МП в Icarus'e?

Цю повідомину відредагував Az Riel: 27.3.2014, 13:40
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения

2 Сторінки V  1 2 >
Тема закрытаОткрыть новую тему
1 Користувачів переглядають дану тему (1 Гостей і 0 Прихованих Користувачів)
0 Користувачів:

 




Текстова Версія UAGALAXY © 2006 - 2020 Поточний час: 14.11.2024, 7:28