В самом конце Carcass выдает:
-------
( Build trigger: "c:\projects\jedi_academy_sdk\base\models\players\chiss_jedi\mo
del.glm" missing )
entering c:\projects\jedi_academy_sdk\base\models\players\chiss_jedi\model.car
(90 degree skewing OFF)
Loading GLA "models/players/_humanoid/_humanoid.gla"...21376 frames
Grabbed 1 files with 21376 frames
Processing 'c:/projects/jedi_academy_sdk/base/models/players/chiss_jedi/mesh_roo
t.XSI'
Processing meshes, LOD 0
(Mesh empty, so total LODs = 0)
Generating model.glm ... ( scale: 0.64 )
Writing model.glm ... Writing MDX/GLM model file...
Building GLM...
---------------------
Skin file 'c:/projects/jedi_academy_sdk/base/models/players/chiss_jedi/model_def
ault.skin' written
---------------------
Error: Model has 0 surfaces, but only 1 can be reached by recursing from surface
0 ('')
You need to re-hierarchy this model correctly
These are the surface(s) not reachable from surface 0...
( Press any Key ... )
Вроде все по рецепту и согласно здравому смыслу.
JK2/JK3 Error guide утверждает, что в подобных случаях нужно проверить, правильно ли прикреплены части друг к дружке, прикреплены ли теги и т.д. Иерархию вроде правильно расставил, все посвязывал (в окошке эксплорера после нажатия "8" перетянул теги и обьекты в указанном порядке). Увы, пока что в моделировании немного дуб, потому не совсем понимаю сути ошибки и ее возможной причины.
+
У меня во время работы возникло пару вопросов, которые скорее всего и являются причиной ошибки:
1. Нет ни одного _off тега в model_root->mesh_root->stupidtriangle_off в файле скелета.
2. У меня некоторые части тела состоят не из одного обьекта, например голова состоит из head, face, mouth_eyes, тело из самого тела и накидки и т.п. Я в процессе их прикреплял к соответствующим "главным" обьектам. Может стоит вернуться на этап моделирования и перегруппировать разрозненные части в целые? Просто очень влом делать новые текстуры для обьединенных обьектов.
Цю повідомину відредагував Neltharion: 10.8.2011, 9:10