Мій Помічник
Привіт, Гість ВхідРеєстрація
Новые Карты Попытка № 2 |
28.1.2007, 13:40
Пост
#21
|
|||
Гість |
ржупацткламгагагагага!
ты хоть раз видел как устроена Сидж Карта? я уверен что нет. |
||
|
|||
28.1.2007, 13:55
Пост
#22
|
|||
|
|||
28.1.2007, 15:30
Пост
#23
|
|||
Млин, жалко, что я не сохранил своего поста про сидж...
Короче. Сидж не делается просто так за пару дней. Если бы у нас были бы хотябы человек 5 шарящих как мутить маппинг на ДЖА, то для одной хорошо проработаной карты ушло бы чуть больше полтора месяца усиленой работы. Почему? Потому что (распишу все по пунктах): 1) Для начала надо сделать сценарий. Ну ладно, это уже не такая проблема - основное маппинг. 2) Для начала нада сделать обычную карту с размерами от среднее до огромной (ну для начала возьму по минимуму - среднюю), текстуры простенькие. Это полторы недели работы. Сделать тест карты + исправление багов - еще 1 неделя. Итого - 2,5 недели. 3) На карте сделать тригеры - активные участки/предметы/еще что то, что лежит на карте и игроки должны их защитить/перенесити/разрушить итд., соответственно по сценарию + сразу сюда и можно включить исправление багов - 1 неделя... Хотя ближе до полторы недели. 4) Играбильные персонажи за каждую сторону - их скины, оружие, предметы и возможности. Опять же от 1 недели до полторы. 5) Тест всего этого с исправлениями багов - до 1 недели. 6) Возможна более прорисовка карты, добавление каких либо дополнительных вещей итп. Скажем пол недели. В идеале получаем более-менее пригодную для игры карту для сиджа за 6 недель, ака полтора месяца. И то, все показатели сужены до минимума. Ну и скажу еще почему это Фантастика для нас - во первых нет свободного времени, во-вторых: опыта работы, в третьих - количество помагающих. Собственно поэтому эта идея - абсурд. |
|||
|
|||
Текстова Версія | UAGALAXY © 2006 - 2020 | Поточний час: 20.9.2024, 8:26 |