Накопилось у меня очень много проектов, которые я уже, скорее всего, никогда не закончу. Причин тому много - где-то что-то не получилось, где-то просто не понравилось то, что успел сделать, а некоторые проекты и вовсе начинались как поля для экспериментов. Накопилось и определенное количество интересных скринов с этих карт, которыми вдруг захотелось поделиться с вами
![biggrin.gif](style_emoticons/default/biggrin.gif)
. Сейчас кроме меня маппингом никто уже не занимается, но раньше этим интересовались многие. Возможно у кого-то тоже завалялись скрины с их старых проектов. Эта темка не мой мини-блог, эта темка для всех
![biggrin.gif](style_emoticons/default/biggrin.gif)
, так что не стесняйтесь делиться своими творениями.
Правила темы:1. Рассказывая о своем проекте, выкладывайте как минимум 1 скриншот.
2. Скриншоты шире 800px прячьте под спойлер или просто оставляйте прямую ссылку на них.
3. Комментарии в этой теме запрещены. Только ваши работы.
Ну, начнем. Для начала хочется поделиться скринами с карты, над которой я работал не так давно, 2-3 месяца назад. По задумке это было болото. Атмосферное и мрачное. И, в принципе, создать приятную общую картинку мне удалось довольно быстро. Но затем я довольно долго пытался придумать собственно наполнение карты. Строил-сносил-строил-сносил. Сохранился один скриншот с такими временными постройками:
![](http://i.imgur.com/yLlx03a.jpg)
Ни к чему конкретному так и не пришел. Расставил деревьев, нарисовал типа луну на небе. Вообще я очень скептически отношусь к своим художественным способностям, но всем кому показывал - понравилось. Хотя я по прежнему считаю, что это просто какая-то клякса
![biggrin.gif](style_emoticons/default/biggrin.gif)
. Собственно вот так выглядит последний вариант:
![](http://i.imgur.com/yD5fVb0.jpg)
Но проблема оказалась в другом. Зеркальная поверхность воды выглядит круто, но работает не очень стабильно. Видимо, я попытался совместить слишком много сложных элементов, в итоге некоторые шейдеры конфликтуют, есть незначительные баги, да и фпс иногда проседает. Некоторые проблемы можно прикрыть костылями, но в любом случае продолжать работу над этим проектом желания у меня нет.
Продолжение следует
Цю повідомину відредагував Koteyka: 21.7.2016, 2:30