Допомога - Пошук - Користувачі - Календар
Система статистики ОБ
XJedi FORUM: Online lightsaber fighting game > Наш портал > Портал XJedi
Dan



Після проведених ОБ ви тепер можете побачити статистику проведеної битви. happy.gif

Ідея Tour була в тому щоб загальний рейтинг гравця мінявся під час кожного ОБ по такій формулі.

R+ = (KIL + 0.2*(n - DEA) + 0.01*(DMG - FDM)) / n, де
KIL (kills) - убито противників
DEA (deaths) - кількість смертей
DMG (damage) - рівень нанесеної шкоди ворогам
FDM (friend damage) - Рівень нанесеної шкоди союзникам
n - кількість раундів що було зіграно на ОБ

Можливо формула зміниться трохи, якщо Адміністрація чи гравці побачать в цьому доцільність.
Рейтинг зараховується для ОБ з мінімум 6 (шістьма) гравцями і без обмежень на реєстрацію.

Скоро висвітлимо загальну статистику по накопиченому рейтингу.

Всім приємних ігор на ОБ! thumbup1.gif
TOUR
thumbup1.gif
F'M'N
Супер thumbup1.gif! Это то, чего игроки давно ждали.Чтобы вы понимали насколько: вот, можете заценить каким колхозом мы занимались ранее своими силами, чтобы иметь хоть какую-то статистику на ОБ. У нас даже был свой Discord бот, который мог эту самую статистику отображатьв чат. Жаль, что теперь так мало игроков осталось для того, чтобы это работало в полной мере, это могло сильно оживить портал пару лет назад. Даже немного обидно, ведь такую элементарную вещь, как сохранение Kills Deaths статистики можно было сделать 10 лет назад.

В Опере плохо отображается у меня, в Эдже все идеально.
TOUR
(Medivh @ 3.12.2018, 12:29) *

В Опере плохо отображается у меня, в Эдже все идеально.

CTRL+F5
F'M'N
Да, помогло. ¯\_(ツ)_/¯
imba
Была создана серия ОБшек на сегодняшний вечер, заодно и посмотрим на статистику каждого игрока _a1.gif

One 19:30 - Приз 3000 CUAG
Two 20:30 - Приз 3500 CUAG
Final 21:30 - Приз 5000 CUAG
F'M'N
Предложение: выводите еще в статистику финальный счет на битве. Это важная информация.
imba
Medivh создай отдельную тему в этом разделе, что бы не потерялось ninja.gif
Dan
i
Сповіщення:

Шановні гравці!

Дякую вам за участь у вечірніх ОБшках.
Адміністрація порталу слідкує за вашими успіхами в рейтингах і вашими відгуками про нову систему.

Дозвольте анонсувати вам, що з 1 січня ми плануємо удосконалити формули рахування рейтингу. Навіть зараз формули достатньо гарно показують вашу майстерність в командних іграх. В той же час на них також істотно впливає наскільки ви часто граєте ОБ і наскільки масові ці ОБшки.

В нових формулах ми постараємось більше відобразити саме майстерність вашої командної гри і мінімізувати вплив інших факторів.

Koteyka
Не вникал раньше в систему рейтинга, просто играл время от времени ОБшки наивно полагая, что мои "подвиги" в игре обеспечат мне неплохую позицию в итоге. Но как оказалось "топы" те, кто тупо больше играл. Мморпг какое-то _a2.gif Разочарование _a2.gif
Dan
(Koteyka @ 31.12.2018, 20:23) *

Не вникал раньше в систему рейтинга, просто играл время от времени ОБшки наивно полагая, что мои "подвиги" в игре обеспечат мне неплохую позицию в итоге. Но как оказалось "топы" те, кто тупо больше играл. Мморпг какое-то _a2.gif Разочарование _a2.gif

В січні буде краще з цим. Нові формули a.gif thumbup1.gif
Dan


Дозвольте вам представити січневі вдосконалення до системи ОБ!
  • В офіційних битвах видно тепер загальний рахунок битви на сайті

  • Нові стати гравців:
    TK (team kills) - кількість убитих союзників
    C (contribution) - вклад гравця в командне зусилля до перемоги. Пропорційний набраним очкам.

  • S (score) Принципово змінено систему підрахунку рейтингу. Колишню стату R+, що визначала очки за ОБ і яку ми прямо додавали у рейтинг тепер трохи змінено і ця стата називається S (score). Вона прямо до рейтингу не додається, але сильно впливає на нього. Таким чином якщо ви будете просто аби-як грати на кількість зараз, як в ММО, це не приведе вас до перемоги у новому рейтингу.
    S = (10.0 * (K + 0.01 * D) / e + 1.0 * (n - DEA)) / n, де
    K - убивства (KIL - 2 * TK) (так-так, великі штрафи за тімкілерство)
    D - нанесення шкоди (DMG - 2 * FDM) (.. і за нанесення шкоди друзям)
    e - кількість ворогів
    n - кількість раундів які відбулися

  • R (зміна рейтингу) стала значно досконаліша. Формула досить комплексна і не описується одним рядком, вона була відточена тривалими математичними розрахунками. За основу взято ELO рейтинг, подібний розрахунок як у Strengh рейтингу. Але оскільки це командна гра, то тут все залежить від багатьох факторів: скільки було у вас ворогів, а скільки було вас, який у них рейтинг, який у вас рейтинг відносно них і який був ваш вклад (Contribution) в дану битву.
    Рейтинг підвищується при перемозі, знижується при програші, і ледь-ледь підвищується при нічиїй.
    Рейтинг не рахуємо для битв де менше 3х гравців у команді.
Не забувайте що можна навести курсор мишки на заголовки у статах і почитати що кожна означає.

Зараз підрахунок рейтингу ведеться, але до загального не прораховується і останні дві стати ви можете бачити порожніми колонками. Це тому що ми всі чекаємо на підведення підсумків грудневого сезону ОБ (вибачаюсь що так затримався з ним!). Ми от-от, дуже скоро вручимо призи за грудень і поженемо далі! Але кожна подальша битва, як і ця теж, вплине на січневий рейтинг, і ви дуже скоро побачите по них статистику, як і на сторінках битв, так і на сторінці ТОП-100.

По кожній битві якщо вам не зрозумілий підрахунок якогось конкретного значення статистики - не соромтесь - задавайте питання. Як і взагалі будь-які питання по статистиці, в цій темі або у допомозі.

F'M'N
Слишком жесткое наказание за ТК. Я и раньше считал, что отнимать тим килы от килов (K=KIL-TK - подсчет таблицы в игре) - это жестко, а тут еще и удвоенно. С уроном по союзникам согласен, но терять 2 кила, потому что союзник тебе прыгнул под меч дохлый - это перебор. Прошу пересмотреть этот пункт.
Balt
На той битве у всех игроков был дефолтный рейтинг?
Исходя из того, как мало снимает и как много дает, в топе все равно будут те, кто больше всех наиграл. Или это из-за того, что игра была 3х4?
Dan
(Balt @ 6.1.2019, 11:00) *

На той битве у всех игроков был дефолтный рейтинг?
Исходя из того, как мало снимает и как много дает, в топе все равно будут те, кто больше всех наиграл. Или это из-за того, что игра была 3х4?

Через те що 3x4 і через те що це початок гонки. Чим ближче до топу (rate ~10.0), тим буде більше навпаки, втриматись на топі за кожну поразку буде важче, і заробити рейтинг важко.
Balt
Баланс учитывается в каждом раунде? Если игрок пришел на первый раунд и вышел, почти всю битву команада играли 3х4.
Dan
(Medivh @ 6.1.2019, 10:01) *

Слишком жесткое наказание за ТК. Я и раньше считал, что отнимать тим килы от килов (K=KIL-TK - подсчет таблицы в игре) - это жестко, а тут еще и удвоенно. С уроном по союзникам согласен, но терять 2 кила, потому что союзник тебе прыгнул под меч дохлый - это перебор. Прошу пересмотреть этот пункт.
Твоє зауваження зрозуміле, але набагато більше проблем з неакуратністю нападників у нас. Ми маєм більше дбати про союзників, ніж те як ми граєм зараз, і нагороджувати хороших тіммейтів.
Крім того, повір, система рейтингу вилучає вплив штрафів за випадкові убивста. Оскільки випадкові убивства вони у всіх є. Припустим це 5%. Тоді у всіх це 5%, і статистика вирівняє позиції в рейтингу для всіх, і особисто ти ніяк не постраждаєш від цього.

(Balt @ 6.1.2019, 15:09) *

Баланс учитывается в каждом раунде? Если игрок пришел на первый раунд и вышел, почти всю битву команада играли 3х4.
Ні не враховується, якщо хоча б один раунд він був, то уже в статистиці по ОБ. Є багато подібних ньюансів, де все залежить не тільки від вас самих а від ваших тіммейтів також. Можливо є смисл подумати над системою обмежень в реєстрації у команду, щоб ви завжди були впевнені у своїх союзниках. Систему сквадів. На даний момент якщо були якісь обмеження в реєстрації, то в рейтингу ОБшка участь не бере (кланові ОБшки)
Balt
https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7458

Тут мы первую половину битву играли 3х3. Потом 2х3 и последнюю треть 1х3.
Может просто штрафовать за пропуск раундов? И может давать прибавку тем, кто тащил в меньшестве.
Dan
(Balt @ 6.1.2019, 15:25) *

https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7458

Тут мы первую половину битву играли 3х3. Потом 2х3 и последнюю треть 1х3.
Может просто штрафовать за пропуск раундов? И может давать прибавку тем, кто тащил в меньшестве.


Можна подумати.
Хоча в них і так в рейтингу штраф буде за малу активність. Що ти пропускаєш, що ти мало наносиш шкоди ворогам, це впливає на Contribution і на рейтинг
Koteyka
Вопрос: Каково отношение сверху к афк-хантерам? К игрокам, которые целенаправленно летят вначале раунда убивать афкающих, получая большой буст к стате по сути ни за шо. Мне кажется, с этим нужно бороться. Например, если игрок с начала раунда не проявлял активности, начислять за его убийство чтетверть очков. Возможно немного нецелесообразно в соотношении трудозатрат и результата, это просто как вариант. Предвкушаю ответ в духе "афкающий сам виноват, а убивший его игрок работает на свою команду, поэтому красавчик". Но так ли это, если, допустим, Бальт убивает раз 5 за ОБ афкающего Томби? Это уже 5 фрагов и 500 дамага.

thinking.jpg

ps: В остальном система радует, пасибо шо разививаете.
Balt
Защищай своих афкашных тиммейтов, а не беги убивать чужих афкашеров)
Koteyka
Я всего одного афкшера убил за последнюю вечность, и то, ради статы новой против принципов пошел >: А защищать их очень сложно. Особенно синглом против палок. Особенно теперь с понерфленными пинками. А главное - это бессмысленно. Ты и рад будешь на этом побайтить ninja.gif
.
Invision Power Board © 2001-2024 IPS , Inc.