(imba)
Из-за слишком высокого разрешения , у тебя картинка слишком сплюснутая идет , из-за этого и не видно собственно твоего персонажа , так как игра вообще больше рассчитана на 4:3 , а ты пытаешься ее растянуть на 3 монитора , и поэтому тебе скорее всего придется играть на одном мониторе.
Таких фиксов мы не делаем
Таких фиксов мы не делаем
Смысл тогда было делать выбор/ввод разрешения, отличимое от разрешений с пропорциями 4:3?
Как Вам такое решение? Позволить игрокам с широким разрешением экрана удалять камеру от персонажа,
используя cg_thirdpersonrange? Либо же скрытно и автоматически устанавливать значение cg_thirdpersonrange пользователю на основе установленного в настройках значения разрешения. Пример использования cg_thirdpersonrange 300 в моём случае. Чем плохо?
