Допомога - Пошук - Користувачі - Календар
Fallout 4
XJedi FORUM: Online lightsaber fighting game > Всяка всячина > Кантіна > Ігри (одиночні)
Spicer


Название игры: Fallout 4

Разработчик: Bethesda Game Studios

Издатель: Bethesda Softworks

Дата выпуска: Октябрь 2015

Жанр: Пост-апокалипсис, RPG/Action

Платформа: РС; PS4; XboxOne
Игровой движок: по достоверной информации, движок будет новым.

Системные требования: Неизвестно

Рейтинг: +18

Информация о сюжете игры


Все будет происходить через 10 после событий Fallout 3, в Бостоне. Братство Стали будут воевать с группировкой ученых именующих себя "Институт". Это все что нам известно, в игру вернутся известные нам персонажи как Тридогнайт, доктор Ли и Брайан Уилкс (работающий наемником в Талоне)

Скриншоты с трейлера







[ytold=GE2BkLqMef4]Fallout 4(трейлер)[/ytold]


Личное мнение

Игра бомба, после выхода советую всем сыграть и поделится впечатлениями.

Вот список планов Бетесды на Fallout 4:

June 2015 — Раскрытие Fallout 4 на E3 2015
July 2015 — Первые геймплейные трейлеры
August 2015 — Больше подробностей
October 2015 — Релиз на PS4/Xbox One/PC
November 2015 — Первое DLC
December 2015 — Второе DLC, возможный выход на PS3/X360
January 2016 — Третье DLC
March 2016 — Четвёртое DLC
April 2016 — Пятое и последнее DLC
June 2016 — Спинофф Fallout раскрыт , разрабатывается Behaviour Interactive.
October 2016 — релиз Спиноффа на PS4/Xbox One/PC
Dedwards
Никогда не играл в Фолауты. Играл в Скайрим - не понравилось особо. Так что не знаю, чего ждать. Пока без хайпа.

Но вдруг, куплю на PS4.
Judasik
Чекаю на гру, має бути щось шедевральне)
Ти доречі в жанрі гри зробив дуже велику помилку, це RPG звичайно ж, я б не сказав що це шутер, хіба що як RPG\Action.
Spicer
Спасибо, а то не заметил)
Spicer
Сегодня представили F4 на Е3

Что будет нового, вы узнаете из этих видео:

[ytold=EXofCTEjBns]Геймплей[/ytold]

[ytold=WH1kuOiCJD0]Кастомизация персонажа[/ytold]

[ytold=unji5X-zl8o]Кастомизация оружия и брони[/ytold]

[ytold=tOd9mB1OZsA]Крафтинг, постройка дома, разбор предметов на ресурсы[/ytold]

Люди, которые приобрели Fallout 4 получат настоящий Пип-бой в который можно вставить телефон и запускать приложение, используя этот девайс как второй экран.

Что касательно о геймплее:

Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.

VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.

Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга.

База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления.

SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.

Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4

Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.

Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!

Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.

Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.

Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.

Технологии Fallout 4:

Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.

Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.

Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.

Погода: Возможны динамические погодные эффекты.

Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.

Также известна полностью дата релиза: 10 Ноября 2015.
imba
Могу добавить еще новый трейлер который показывали на Е3

[ytold=5FtzVxYSAPU]

[/ytold]
Excision
Это вообще бомба будет. по-хлеще чем скайрим в свое вермя был
Aviador
Да уж, такого дикого дерьмеца я давно не видел. Я думал, что беседка одумается, и фейла как с 3-й частью - не будет. Как же дико я ошибался.
Sentra
(Aviador @ 12.11.2015, 0:22) *

беседка одумается, и фейла как с 3-й частью - не будет.

Ммм, какой объективный комментарий, а какие объяснения!

Фоллачик от Беседки не такой сюжетистый как от Обсидиан, но 4 получилась весьма достойной и насыщенной. Преодрер того стоил _a1.gif
Aviador
(Sentra @ 15.8.2020, 8:40) *

Ммм, какой объективный комментарий, а какие объяснения!

Фоллачик от Беседки не такой сюжетистый как от Обсидиан, но 4 получилась весьма достойной и насыщенной. Преодрер того стоил _a1.gif


Окей.
1. Система прокачки и навыков-полностью убита. Порезали систему навыков полностью, и теперь нужно качать Спешал. Феерично. что тут сказать.
2. Диалоги- это вообще просто что-то с чем-то. Диалоговое колечко для консольщиков и ответы в стиле "да, нет, сарказм". Проверки по навыкам в диалогах-убрали вообще все, кроме харизмы, и ту теперь можно сейв-скамом спокойной обходить.
3. Графика- хоть она и не особо важна, но 2015 год на дворе, а там текстуры в некоторых местах хуже чем в Скайриме. Попытались ребята выехать на одном освещении. Да и цветовая гамма жутко мультяшная.
4. Лут - в 3ке и НВ тоже были с этим проблемы, но тут вообще не нужно парится по этому поводу. Его горы, в игре про выживание в пост-апокалипсисе. Круто. Так еще и на начальных этапах тебе дают по сюжету силовую броню с миниганом. И патроны к минигану, как и батареи к броне можно найти в нифиговом таком количестве. Ну что бы товарищи консольщики не напрягались.
5. Квесты - убей рейдеров, убей еще пару рейдеров, кстати недалеко от нас завелась еще одна группа рейдеров. А, ну и найди там какой-то медальончик. Спасибо. Кстати снова рейдеры объявились. Очень увлекательно. В квесте с той же силовой броней я вообще отказался помогать этим ребятам в здании, но этот квест все равно активировался и пришлось топать за силовой броней и миниганом, отличная логика. В-вариативность.
6. Крафт - тут его просто тонны. С одной стороны -весело. С другой- перебор. Это ведь не сурвайвал в ерли ексесе для школьников.
7. Баги - их не мало.
8. Постройка базы - хоть и не обязательна, но не особо уместна в данной игре. Спорный момент. Зачем было устраивать веселую ферму из этой франшизы?
9. Бессмертные компаньоны и квестовые НПС - только от этого избавились в НВ, беседка тут же втулила это в 4ку.
10. Интерфейс- привет, консольки. До ужаса неудобен на ПК.
Ну и еще там некоторые менее значимые косяки. Что сказать- ИГРАГОДА10/10. Не плохо она смотрелась бы только как шутанчик какой нибудь, с элементами РПГ, коим она и является. Но приплетать Фоллаут сюда просто не стоило.
Atton
(Sentra @ 12.11.2015, 1:30) *

Фоллачик от Беседки не такой сюжетистый как от Обсидиан, но 4 получилась весьма достойной и насыщенной. Преодрер того стоил _a1.gif

Порох вхождения большой? А то, мне как не фанату серии, по первым 1,5 часам спать хочется. Слишком много всего, не ясно за что хвататься, что делать и так далее. В принципе нормальная тема для Бесезды, Скайрим в своё время первые два часа усыплял только. Тут так же? Просто 3я часть за четыре часа так и не затянула.

Дай в общем пару советов что ли. А то себя каким то отшельником чувствую. Не первый год геймерю, и объективно понимаю что круто, но приходится сильно себя заставлять в это дело играть...
Sem
(Atton @ 8.12.2015, 15:27) *

Порох вхождения большой? А то, мне как не фанату серии, по первым 1,5 часам спать хочется. Слишком много всего, не ясно за что хвататься, что делать и так далее. В принципе нормальная тема для Бесезды, Скайрим в своё время первые два часа усыплял только. Тут так же? Просто 3я часть за четыре часа так и не затянула.

Дай в общем пару советов что ли. А то себя каким то отшельником чувствую. Не первый год геймерю, и объективно понимаю что круто, но приходится сильно себя заставлять в это дело играть...

Любитель линейного сюжета ? _a1.gif Это совсем другой жанр, не жди что тебя зацепит динамичный сюжет, и ты пройдешь за один раз все коридорные уровни игры. У тебя есть выбор действий. Можешь проходить основную сюжетку, можешь просто исследовать пустошь (я первые два дня просто убивал рейдеров, и собирал хлам для постройки поселения). Можешь загуглить где брать продолжительные побочные квесты (в Ф4 их не меньше пяти точно), или же присоеденись к какой-либо организции и проходи их квесты (минитмены, Братство Стали, Подземка, Институт). Меня никогда не привлекал крафт в той же серии ТЕС, или Фоллауте, но здесь он очень хорош, имхо. Я ещё не видел такого количества доступных модификаций. Персонализация и улучшение силовой брони - вообще вещь, но требует больших знаний (перк "наука"). Не думаю, что тебе кто-то даст однозначный ответ. Смотри сам по обстоятельствам, я так понимаю, что ты привык идти по подсказкам, чтобы игра тебя сама вела. Но игра не крашнется, и спокойно в итоге может быть пройдена, даже если ты до 25го уровня не прикоснешься к основной сюжетной линии, а просто будешь исследовать пустошь.

P.S Что касается комментария Авиадора. Не думаю, что какой-то ноунейм является авторитетным источником. Он с того типа комментаторов, которым никогда ничего не нравится, и все старые игры лучше. Я такое видел и про ТЕС, и о Масс Эффекте, и о Фоллатуе с Ведьмаком, интересно в итоге во что эти люди играют, если им ничего не нравится. Я бы не стал 15 лет играть в один 1й Фоллаут или Героев, а по факту можно придраться к любой игре. Просто знайте, что там написано мнение человека, который поиграл первые два часа в игру. Единственное с чем я соглашусь - картинка подкачала, по крайней мере под такие требования ПК я рассчитывал хотя-бы на более прорисованные текстуры.
Jurico
Я фанат Фоллаута, играл во все части кажется )
Но скажу прямо, что четвертая часть от третьей ни чем почти не отличается. Да, добавили более-менее интересный крафт, можно и свое поселение строить, что очень круто с одной стороны, пока не сталкиваешься с тем, что реализовано это все очень криво ! Ужасные блоки, которые не хотят стыковаться друг с другом как нужно, ограниченность в итоге ( Всего один дверной проем для деревянных конструкций и вообще много недостатков.
Кто там говорил о свободном мире ? Ну да, бродить по пустоши конечно то можно, но все помещения, это такие же коридоры, как и в третьей части, и в Скайриме, и в Обливионе до него, а знаете почему ? Потому что Бесезда давным-давно испоганилась. Они на одном и том же движке клепают игры с ужасным сюжетом и портят шикарные серии... (
Вспомните Фоллаут 2, Морровинд. Вы помните как атмосферны были эти игры ? Как было сложно и интересно их проходить ... Так вот этого всего не будет в Фоллауте 4. Я уже кучу времени в нем провел, но интереса особо никакого не вызывает, и нельзя сказать, что я буду о нем скучать после того, как пройду. Квесты похожи друг на друга, хотя и бывают конечно интересные, но таких единицы. И не считайте меня консерватором, напротив, Бесезда не внесла практически ничего стоящего внимания, кроме симс и крафт мода )
А консольные диалоги вообще поражают... Это яркий показатель, насколько наплевательский относится Бесезда к потребителям, что даже не потрудилась нормально перенести игру на ПК.
В общем другого я и не ждал. Моя скромная оценка 6/10, и то натянуто. Не понимаю, кто там считал, что Фоллаут 4 может стать игрой года ...
Atton
(Sem @ 8.12.2015, 19:01) *

Любитель линейного сюжета ? _a1.gif

Понятия не имею, с чего ты взял laugh.gif
То что игра выпускается в жанре "open world", аж ни разу не характеризует её как интересную по умолчанию. Вариант "сам себя развлеки" хороший, когда хорошо реализован. По первым 90 минутам в игре меня не заинтересовало бегать и изведывать эту "интересную пустошь" аж... ничего. Поэтому и спросил про порог вхождения.

(Sem @ 8.12.2015, 19:01) *

У тебя есть выбор действий.

Угу, пойди налево, пойди на право. Там лес, там речка, там гараж. Веселуха _a1.gif

(Sem @ 8.12.2015, 19:01) *

(я первые два дня просто убивал рейдеров, и собирал хлам для постройки поселения).

Учитывая уже пять лет как устаревший движок(я отличий от третей части не нашел вообще никаких, так же топорно) - это перестало быть интересным после первого раза(читай - спустя 30 минут игры).

(Sem @ 8.12.2015, 19:01) *

Можешь загуглить где брать продолжительные побочные квесты (в Ф4 их не меньше пяти точно), или же присоеденись к какой-либо организции и проходи их квесты (минитмены, Братство Стали, Подземка, Институт).

Мне всегда казалось прелестью игр "песочниц", то что такие вещи гуглить не нужно. После 40 часов игры в тот же Скайрим, найти организацию, про которую ты даже не слышал - было эпичнейшим сюрпризом, что подталкивало тебя исследовать это все дело дальше.


В общем, если коротко тебе ответить: вся игра такая нудная как начало? Или нужно перетерпеть какое-то время, пока во всем разберешься? Интересный ли открытый мир? Квесты? Есть ли случайно генерируемые события, вроде "шел на квест, встретил великана, убегал от него ибо КАКЕГОУБИВАТЬБЛИН, и случайно нарвался на пещеру драконов, где нашел крутой меч и записку о встрече, где тебя ждала засада, а потом ты нашел тайное братство убийц и начал их выслеживать"?

Aviador
(Sem @ 11.9.2020, 2:11) *

Любитель линейного сюжета ? _a1.gif Это совсем другой жанр, не жди что тебя зацепит динамичный сюжет, и ты пройдешь за один раз все коридорные уровни игры. У тебя есть выбор действий. Можешь проходить основную сюжетку, можешь просто исследовать пустошь (я первые два дня просто убивал рейдеров, и собирал хлам для постройки поселения). Можешь загуглить где брать продолжительные побочные квесты (в Ф4 их не меньше пяти точно), или же присоеденись к какой-либо организции и проходи их квесты (минитмены, Братство Стали, Подземка, Институт). Меня никогда не привлекал крафт в той же серии ТЕС, или Фоллауте, но здесь он очень хорош, имхо. Я ещё не видел такого количества доступных модификаций. Персонализация и улучшение силовой брони - вообще вещь, но требует больших знаний (перк "наука"). Не думаю, что тебе кто-то даст однозначный ответ. Смотри сам по обстоятельствам, я так понимаю, что ты привык идти по подсказкам, чтобы игра тебя сама вела. Но игра не крашнется, и спокойно в итоге может быть пройдена, даже если ты до 25го уровня не прикоснешься к основной сюжетной линии, а просто будешь исследовать пустошь.

P.S Что касается комментария Авиадора. Не думаю, что какой-то ноунейм является авторитетным источником. Он с того типа комментаторов, которым никогда ничего не нравится, и все старые игры лучше. Я такое видел и про ТЕС, и о Масс Эффекте, и о Фоллатуе с Ведьмаком, интересно в итоге во что эти люди играют, если им ничего не нравится. Я бы не стал 15 лет играть в один 1й Фоллаут или Героев, а по факту можно придраться к любой игре. Просто знайте, что там написано мнение человека, который поиграл первые два часа в игру. Единственное с чем я соглашусь - картинка подкачала, по крайней мере под такие требования ПК я рассчитывал хотя-бы на более прорисованные текстуры.


Твое же мнение, очевидно- верх объективности? Даже мой "тип" определил. Но ты ведь такой же ноунейм. Ну а я из того типа комментаторов, которым не нравится откровенный шлак, коим и является последний Фолл. Вот и все.
Yagami Light
В этом Фоллауте отсутствет Фоллаут

Специально для тех, кто не понимает:

Диалогов нет, заданий нет, уникальных харизматичных персонажей нет, герой с самого начала поставлен на прямые рельсы нелепого сюжета, вариативности прохождения нет.

Есть неплохой шутер, крафт из DeadSpace3, три с половиной оружия трёх классов, и бесконечное море локаций, в которые тебя будут отправлять по случайно сгенерированным заданиям.
Это что угодно, но не Фоллаут.

Именно как шутер игра и пройдена.

Ps. лучше купить в стиме 1,2 ну и на крайняк 3 и поиграть)
Darth Tyranus
Для максимальной объективности - игра пройдена на 99%
Уровень персонажа - 62.
Уровень сложности - выживание.
Все локации найдены, все персонажи открыты, все задания выполнены.

Начну с того, что советую всем, кто еще думает покупать ли, не покупайте. Игра не стоит тех денег, что за нее просят (даже с той скидкой, что сейчас на нее есть в стиме).

Второе, если вы цените свое время, то смело проходите только основной сюжет - это лучшее, что есть в игре. Я облазил всю игру (что было очень сродни мазохизму) ибо всегда любил серию фоллаут начиная с первой и особенно второй.

Что хорошо:
- основная задумка раскрыть тему Института, который в третьей части только мелькнул, хороша;
- проблема отношений людей/синтов, а также этот самый переход со второго поколения синтов, который еще были из метала внутри на третье поколение синтов на основе ДНК человека, которые совсем как люди;
- главный герой из старого мира, это шикарная задумка со всеми вытекающими;
- возможные спутники сделаны хорошо, все довольно разные (самый интересный спутник Кюри);
- сюжет хороший, то что в целом игра не удалась, совсем не его вина;
- неплохие побочные квесты - 6 шт.;
- мастерские: постройка базы, крафт и тому подобное - довольно сильно увлекло меня, по началу... но потом я наигрался (отмечу, что игрался в строителя только в режиме чит-кода tgm, потому что собирать весь этот хлам для меня слишком);
- силовая броня, исправились;
- локации, локации и еще раз локации: тут тебе и атомная станция, и разбитые самолеты, и военные базы, и острова, и психушка, и ядерный склад, и лаборатории, и банки, и подводная лодка, да-да, и множество заводов, бункеров;
- поведение оружия довольно приятное, отдача ощутима;
- в этой игре есть пасхалки, о как? Для экономии времени, сразу смотрите ютуб.

Что плохого:
- конечно же система диалогов, которая уже успела стать мемом. Мало того, что не всегда можно сказать то, что хотел выбрав не тот вариант или само скудное количество опций 4 шт., так еще и проверки все свелись к одному только навыку красноречия (пропали проверки науки, ремонта и т.д.).
- куча, просто куча локаций, которые красивы и интересны, но абсолютно пусты. Все что вы в них найдете, это самый обычный лут, кучку гулей/рейдеров/супермутантов/синтов и если повезет, то еще найдете всевозможные записки. Помню как я удивился, когда нашел сверхсекретный объект со складом атомных бомб и что я там нашел? Ничего, только гулей и записи, там даже не было нормального лута.
- концовки, только две из них отличимы, остальные клоны с небольшими изменениями;
- логика происходящего, те самые дыры в сюжете, которые ухудшают впечатление от сюжета игры (подробнее в спойлере);
- никакецкие все остальные побочные квесты, кроме 6 шт.;
- главный герой из старого мира, но это не полностью раскрыто и использовано в сюжете;
- спутники хоть сами по себе интересные, но все отношения с ними сводятся к трем диалогам и бонусному перку при наивысшем уровне отношений;
- все необычные персонажи что вам встретятся и для которых вы выполните задания, после становятся обычными неписями, которые на вас никак не будут реагировать. Другими словами, все задания какие-то одноразовые, показать игроку картинку и иди дальше, ибо тут уже все мертво и с тобой больше взаимодействовать не будет;
- отдельно отмечу супер-боссов, тут их аж два вида: карликовые "бегемоты" и болотники-переростки. А что вы хотели? И так хватит;
- оружия не так уж и мало (по сравнению со всеми частями фоллаута. Вспомните тот же второй, что их там была куча?), как тут выше пишут, но могло быть и больше сравнивая с другими играми. Миниган и огнемет - это вообще не тяжелое оружие. Это какие-то пукалки, на которые даже обычным мобам на уровне выживания чисто положить;
- анимация лица, она ужасна. Вообщем, как всегда у беседки с этим проблемы;
- халтура, неоконченность начатого практически во всем.



Вердикт - игра на один раз и только прохождение основного сюжета. Уж не думал, что беседка умудриться сделать новый фоллаут хуже третьего. Оценка: 6/10
Sentra
^
Молюсь и верю в то, что Беседка остепенится и передаст штурвал в руки Обсидианам для следующей части фоллача, ибо New Vegas не только мною был просто до дыр затёрт, настолько он охренительный. Команде Обсидиан даются продолжения, просто происходило так, что их постоянно гнали не по срокам, что в ситуации с КОТОР2, что с НВ (но НВ смог получиться охрененным и не смотря на это), а вот КОТОР2 пришлось исправлять мододелам.

Игру я бы посоветовал взять фанатам модифицирования игрулек, ибо что есть лучшая основа для этого, как не игра от Беседки?
.
Invision Power Board © 2001-2024 IPS , Inc.