С вами Devoted, с уроком по детальному освещению.
Этот урок был создан специально для тех кому трудно разобратся с техникой детального освещения.
Итак, начнем.
Создаем новую карту:))
И называем ее как вам нравится.
Посередине карты создаем кубег, с расчетами на толстого штурмовика.
Иллюстрация:

Далее, делаем его пустым, нажатием клавиши Hollow.

Отодвигаем камеру во внутрь куба, где создаем еще один только с другой текстурой.

Теперь внимательно:
Переключаемся на такую камеру, чтобы ось Y была наверху, а X справа.

Далее нажимаем кнопку полигоны:

И делаем овал с такими настройками:

При превращении квадратика в овал, текстура спадает, и потому ставим ее опять.

Далее, опять смотрим на оси, и осторожно удлиняем нашу колонну:

Переключаемся на оси как на рисунке, и ставим возле каждой стены светлячков, с коэффициентом освещения 100.

Дальше внимательно:
Возле каждого светлячка ставим info_null, а затем выделяем свет, и после
, выделяем info_null, нажимаем CTRL + K, и тем самым соединяем светлячка с info_null.
Внимание:
Каждый Info_null должен быть создан заново а не скопирован.
Вот рисунок как их надо расположить:

Дальше, находим самый угол карты, и там ставим светлячка со цветностью 5000:

Дальше, делаем инфо_нуль и ставим его возле серединки колонны, и соединяем светлячка и инфо_нуль. Картинка:

Освещение почти готово:)
Теперь надо зажать шифт, и выделить все что есть на карте.

Нажимаем N, и прописываем такие параметры:

вот и все:))
Теперь компилим таким способом:

Дальше заходим в игру, вводим в консоли /map "имя вашей карты"
И любуемся освещением.
П.С. Не забудьте поставить точку старта игрока.
И если карта будет темной, увеличьте свет светлячка который был в углу.
Тоесть жмем N, ищем там Light.
Key оставляем нетронутым, а Value увеличиваем.
Вот и все:) Удачи в маппинге!
Если будут недоразумения, обращайтесь.