Если имеется в виду при строении карт, то для того, чтобы сэкономить ресурсы системы, и выйгрть драгоценные fps

делай следущее:
Все места которые игрок не должен видеть на карте (обратные стороны брашей, неба и тд), обкладывай текстурой Caulk из папки System.
Чтобы выделить не весь браш а только одну из сторон жми Ctrl + Shift и выделяй.
Так же можно использовать Area Pоrtal; создается браш с такой текстурой (System/Area Portal), и помещается например в дверном проеме. Таким образом, у каждого игрока до попадания в зону портала, будет загружена только первая часть карты. После попадания во вторую зону, первая выгружается из памяти. Правда портал имеет баг; загрузка зон в некоторых случаях может затягиваться, и игрок, в таком случае, примерно несколько секунд не будет видеть следущую локацию...