Тема закрытаОткрыть новую тему
> Гайд по сетевым настройкам
post 21.11.2014, 13:24
Пост #1
Користувач
Репутація:   25  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 28.3.2014
Сетевые настройки

Автор: Shake
Описание: В этом архиве собрано несколько гайдов по настройкам игры и саберфайтингу. Всё на английском языке. Для тех, кто плохо знает английский, я перевёл ниже самую интересную на мой взгляд часть гайда, где написано про com_maxfps и cl_maxpackets. Также в паке есть две программы, снимающие ограничение с использования некоторых внутриигровых настроек и минимайзер для сворачивания игры. Ссылка на скачивание:
http://www.fayloobmennik.net/4329888

Переведённая мною часть гайда:

С помощью переменной com_maxfps устанавливается максимально допустимое количество кадров(фреймов) в секунду. Есть несколько действительных значений maxfps, дающих вам некоторые преимущества в игре. Все эти значения получаются при делении 1000 на целые числа:

1000/2 = 500 (Самый низкий прыжок в игре)
1000/3 = ~333 (Самые высокие и длинные прыжки)
1000/4 = 250 (Очень хорошая регистрация ударов вместе с 250 maxpackets. 250 фпс - вполне достижимое значение при наличии хорошей видеокарты и cvar unlocker)
1000/5 = 200 (Хорошая регистрация ударов с 200 maxpackets)
1000/6 = ~166
1000/7 = ~142 (Почти самые низкие прыжки)
1000/8 = 125 (Самая высокая скорость распрыга, достаточно сглаженные движения)
1000/9 = ~111
1000/10 = 100 (Вместе с cl_maxpackets 100 достигается наилучшая регистрация ударов без использования сторонних программ)
1000/11 = ~90
1000/12 = ~83
1000/13 = ~76
1000/14 = ~71
1000/15 = ~66
1000/16 = ~62
1000/17 = ~58
1000/18 = ~55
и так далее...

Если вы дадите maxfps какое-то недействительное значение, например 280, то вместо 280 будет задано ближайшее более высокое значение, то есть 333.

-------------------------
С помощью cl_maxPackets задаётся максимальное количество пакетов, посылаемых на сервер за одну секунду. Чем больше значение maxpackets - тем лучше регистрация ваших ударов и тем лучше скоординированы вообще все ваши движения.

При этом может посылаться только один пакет за время одного, двух, трёх, чётырёх и т.д. фреймов, максимальное число которых вы задаёте переменной com_maxfps. Например, если вы пользуетесь com_maxfps 125, то вы можете посылать 125, 63, 42 или 32 пакета в секунду в зависимости от значения вашего cl_maxpackets:

125/1 = 125
125/2 = ~63
125/3 = ~42
125/4 = ~32

Это значит, что если вы используете maxPackets 100 (максимально допустимое значение без использования дополнительных программ) и Maxfps 125, то вы НЕ посылаете 100 пакетов в секунду. Вы посылаете 1 пакет каждые два фрейма, то есть 62,5 пакета в секунду. Если же вы напишите в консоли com_maxfps 100, вы внезапно сможете посылать по пакету за фрейм, то есть 100 пакетов в секунду:

100/1 = 100
100/2 = 50
100/3 = ~34

Будьте осторожны, если у вас плохое соединение с интернетом и оно не выдержит 100 пакетов в секунду, у вас может резко подняться пинг.

Переводить остальное у меня просто не хватит времени, так что предоставляю это всем желающим =)


Цю повідомину відредагував Memento: 21.11.2014, 13:25
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 Користувачів переглядають дану тему (1 Гостей і 0 Прихованих Користувачів)
0 Користувачів:

 




Текстова Версія UAGALAXY © 2006 - 2020 Поточний час: 29.3.2024, 8:10