Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Galaxy War FAQ, питання та відповіді
post 3.11.2012, 19:43
Пост #1
Безнадёжный Романтик
Репутація:   1964  
VIP
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 14.9.2006
3
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
Clan Finance Support Holocron
В фонд клану власника цього голокрону щодня надходить +100 CUAG.
Власник цього голокрону турбується про стабільні грошові надходження до клану, в якому він зараз перебуває.
Вагомий аргумент у запрошенні його до свого клану!
Дуже дякую!
За сумлінне адміністрування, вдосконалення системи кланів, переклад правил
Офіційна велика подяка від порталу XJedi

Автоматично зменьшує термін покарань на серверах за порушення правил на 75%
Модератори видають меньші на 75% терміни покарань на форумі за порушення правил.
Прохання до суддів і модераторів проявляти особливо велику лояльність при розгляді скарг від власника цієї подяки!
3
Medpac
У Вашому інвентарі тепер завжди буде невеличка каністра бакти (лікує +25 HP). Не працює на серверах Galaxy War.
Shield
У Вас тепер завжди буде невеличкий щит там, де його зазвичай і немає (protect shield: 25 pt). Не працює на серверах Galaxy War.
Вимкнути можна на сервері командою /shield off
Seeker
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Seeker.
3
Iron Man
Special: shield regeneration (25pt)

Кібернетична броня, аналогів якій немає у всьому всесвіті! Завдяки внутрішньому реактору що працює на палладії, вона постійно генерує навколо вас магнітне поле, що бере частину атак на себе.
Не рекомендується використовувати надто довго. Випромінювання палладію шкідливе для здоров'я.
Nanosuit
Special: health regeneration, strong melee damage & knockback

Секретная разработка имперских наемников. Нанокостюм повышающий выносливость. Был украден со складов империи мандалорианцами.
Ezio Auditore da Firenze
Special: mastery of sneaking allows you to become invisible after 5 sec time staying.

11
Proton
Special: length+

Завдяки керованому протоку протонів, цей меч довший ніж звичайні. Обережно! Не вмикайте його вдома, а то просмалите стелю.
Thunder
Special: knockback+

Меч пронизує Сила! Ваші вороги відлітають направо і наліво!
Bones
Special: damage +50%

Викрадений з храму жертвоприношень Культу Смерті, меч пронизує Темна Сторона Сили! При проникненні в тіло суперника, виплескує руйнівні потоки плазми, що спалюють кістки і кров живих істот.

Не можна використовувати як два меча в дуалах. Тільки один в правій руці.
Serren Sceptor
Special: unexpectable and strange behaviour, damage+, knockback+

Знайдений на дні океану планети Набу. Ходять легенди, що з такою зброєю ходила древня раса по цій планеті. На цей час ніхто не здатен зрозуміти і вконтролювати надприродну силу цієї чудної зброї. Легенди також говорять, що нею можна відправляти живих істот на іншу планету єдиним дотиком.
Cherche-Coeur Gold
Ці мечі були виковані з чистого золота, вивезеного з Хоту ще з часів Старої Республіки, спеціально для переможців галактичного турніру SEGS. Нині ці мечі знаходяться в руках тих, хто зробив вагомий внесок в розвиток порталу.
Cherche-Coeur Silver
Ці мечі були виковані з чистого срібла, вивезеного з Хоту ще з часів Старої Республіки, спеціально для переможців галактичного турніру SEGS. Нині ці мечі знаходяться в руках тих, хто зробив вагомий внесок в розвиток порталу.
Quel-Drin-Fal
Special: burns all opponent's Force power for a 5 sec!
Також знімає захист Darth Revan перед вами.

Колись меч належав одному з магістрів Джедаїв, вручений йому за вдалі рейди на храми ситів, нині був викрадений з захоронень у Долині Сили, де і по-сьогодні покоїтся його перший власник.
Wind Rapier
Special: increasing owner's movement speed +25%.

Один из первых легендарных мечей мастера Сима Плекса, экс-ментора ордена Джал-Шей. Путешествия по поверхностям необжитых планет обычно составляют сущий кошмар, чего только стоит проблема преодоления расстояний, когда транспорта нет под рукой. По этой причине, еще в одном из своих первых путешествий мастер Сим Плекс создал рукоять "Рапира Ветра", которая верой и правдой служила ему долгие годы, не раз помогая в бою и при преодолении сотен лиг по пересеченной местности.
Vampire
Special: 20-25% of damage goes to owners health.

Меч був викований на планеті Дж'т'п'тан чуттєвим до сили з одного із племен канібалів, який свого часу добре оволодів техніками ситхів. Під час того як сили Повстання шукали собі планету для притулку, плем'я було знищено, а меч потрапив до рук полювальника на скарби і згодом став товаром на лавці. Знавці кажуть, що меч відновлює здоров'я володаря за рахунок вбивства іншого, так як меч несе у собі сильний відбиток голодної ненависті Темної Сторони.
Golden Lotus
Special: inhibits enemy legs and saber speed by -20% for 10 sec after each hit.

Юний джедай Анкі Тао-Лі завжди був романтичною та творчою натурою, що яскраво виразилося на створенних ним світлових мечах. Світловий посох з дюрасталі всередині, отримав гарне срібно-золоте покриття з цікавими золотими абстрактними візерунками. Меч отримав назву "Золотого Лотоса", адже саме цією квіткою любувався Анкі, коли йому в голову прийшла ідея форми рукоятки свого меча. Після смерті джедая, меч потрапив у руки його переможця, одного із ситхів, проте він так і не зміг покорити силу вкладену творцем у меч і продав його цінувальникам гарних речей за кругленьку суму, а згодом меч потрапив на аукціон чорного ринку на Нар-Шадда.
Aggression
Глефа цієї моделі була розроблена спеціально для ситхів- асассинів для роботи в особливих умовах. Відомо, що немає більшого клопоту для ситха-вбивці, аніж пара улюбленців-ісалімірі на руках у жертви. В таких умовах застосувати світловий меч досить складно, а всі інші переваги Сили вже не здатні допомогти. Саме цей факт змусив ситхів створити спеціальну зброю для боротьби в умовах відсутності зв'язку з Силою. Оригінальність ідеї полягала в тому, що до світлового посоха приєднали пару лез із кортозису, якими з легкістю можна було прирізати жертву, а бо ж просто вилити свій гнів на ненависних ісаламірі.
I. Реєстрація.

Участь у Галактичній Війні може приймати будь який гравець Нашої Галактики, який має Live-Status. Нейтральні гравці не потребують жодної реєстрації. Ви просто авторизуєтесь тут і можете починати грати. Якщо ви є учасником будь-якого офіційного клану, який зареєструвався у ГВ - Ви автоматично реєструютесь разом зі своїм кланом і граєте під прапором свого клану. Якщо ви є учасником клану, який не зареєструвався у ГВ - то ви можете приймати участь у ГВ в якості нейтрального гравця.

II. Вихід з клану/Перехід до іншого клану

При виході з клану або вступу до клану, гравець помирає на одну добу. Якщо гравець є власником кораблів - вони залишаються у його власності.


III. Споруди

1. Споруди. Власник споруд. Формально, власником споруди може бути лише одна особа, але гравці мають право домовлятися між собою и будувати щось спільно.
2. Космопорт. Будівництво космопорту. Час, який буде витрачений на будівництво космопорту залежить від кількості гравців, які беруть у цьому участь. (Будівництво за допомогою одного гравця триває 14 днів, а за допомогою п'яти гравці - трохи меньше трьох днів.)
3. Космопорт. Назва космопорту. Можливо змінити назву космопорту, але лише один раз.
4. Космопорт. Кораблі. Кораблі будуються по одному. Найпростіший корабель будується впродовж 2 годин 50 хвилин. Але можна складати довжелезну чергу.
Космопорт першого рівня може будувати кораблі міскістю до трьоїх осіб.
5. Космопорт. Користування космопортом. Гравец може збудувати космопорт, і встановити на ньому правила цінової політики для всіх кланів і окремих гравців.
Наприклад: космопорт може випускати корабель, собівартість матеріалів у якого складає 800 CUAG. Гравець встановлює правила дозволити продавати кораблі Республіці з націнкою 20%, Імперії з 75%. Тоді Республіка буде його купувати за 960 CUAG, а Імперія за 1400. І з кожного корабля гравець буде заробляти відповідно 160 CUAG або 600 CUAG.
6. Космопорт. Знищення. Ворожий космопорт можна зруйнувати, за певний час, якщо його ніхто не захищає. Можна і захопити планету, а космопорт не захопити. Власника космопорту змінити не можна.
8. Штаб. Штаб - це захисна споруда. Воне може містити до п'яти гравців. Штаб 1го рівня надає +25% захисту своїм командам у разі нападу на планету.
9. Керування об'єктами. У гравця може бути в підпорядкуванні власний корабель, або будівля. Тільки він може віддати наказ своєму кораблю кудись летіти, або будівлі щось зробити. Керування не вимагає присутності вашого персонажа на об'єкті.


IV. Клан.

Гра не знає поняття підклан. Всі учасникі підкланів вважаються учасниками батьківського клану в ній.
Це технічно. А по суті, ніхто не забороняє підкланам об'єднуватись у свої команди, вести свою політику і т. ін.

V. Гравець і персонаж.

У грі розділяються ці два поняття. Ви - гравець. І у вас є персонаж.
Ви граєте завжди, а персонаж у вас може бути ненародженим, мертвим, або живим.
Якщо персонаж живий, то він на якійсь планеті або на кораблі.
Якщо ваш персонаж мертвий, ви як гравець зможете виконувати ще інші функції у грі, наприклад керувати своїми об'єктами, якщо вони у вас є.

VI. Одиниці вимірювання.
Введемо умовне позначення відстані - парсек. В галактиці це близько 30 трильйонів кілометрів.
На карті це близько одного пікселя.
Швидкість кораблів вимірюється в парсеках на годину.
Звичайна швидкість багатьох нормальних кораблів - N парсеків/год.
З такою швидкістю до близької планети можна долетіти за N1 годин, перетнути галактику за N2 днів.

VII. Захоплення планет.

Для того, щоб клан міг захопити планету, планета має бути очищена від кораблів інших кланів. На планеті командир військового корабля повинен збудувати штаб свого клану. Якщо на планеті є штаб суперника, то перед захопленням планети і будівництвом свого штабу потрібно його зруйнувати .

VIII. Офіційні битви.

Бої відбуваються лише на мечах. Предмети з магазину(сікери, щити, тощо) працьовати не будуть. Працюють лише скіни та мечі.
При нападі корабля на корабель/планету/споруду, тощо - автоматично створюється Офіційна Битва на найближчий можливий час (починаючи з 21.00 і до 22.40).
Наприклад : якщо корабель А нападає на корабель Б 20 вересня о 17.00 - ОБ призначається на 20 вересня на 21.00; якщо корабель А нападає на корабель Б 20 вересня о 23.00 - ОБ призначається на 21 вересня на 21.00;


IX. Бої в космосі.

Бої можна проводити не тільки на планетах, але і в космосі/ Кораблі можуть в автоматичному режимі переслідувати і перехоплювати інші кораблі/


X. Умови перемоги

Одна з умов, що зазначені нижче приводить до закінчення війни.

Захоплення.
Робочі штаби тільки одного з кланів повинні залишитись в галактиці. Всі інші має бути знищено. Тоді цей клан стає переможцем.

Домінування.
Один клан повинен контролювати 67% планет (30 планет). Мати робочі штаби на них усіх.
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 Користувачів переглядають дану тему (1 Гостей і 0 Прихованих Користувачів)
0 Користувачів:

 




Текстова Версія UAGALAXY © 2006 - 2020 Поточний час: 16.11.2024, 13:19