1. Загальні правила Нашої Галактики.1.1 Наша галактика - це всесвіт Зоряних Війн. В ній існують дві великі держави: Республіка та Імперія. Кожна з держав складається з багатьох організацій, структур, кланів тощо. Учасники гри мають право вступати в них і створювати нові. Деякі організації вимагають від вас гарної рольової гри, деякі вимагають регулярного відвідування серверів Jedi Academy +. Офіційних організацій поза Республікою та Імперією не існує.
1.2 Галактична війна. Громадяни Республіки і усі її організації боряться в усіх аспектах за створення переваги і перемоги над Імперією. Імперія, усіма своїми силами, бореться за перемогу над Республікою. Війна триває як на форумі так і в грі Jedi Academy.
2. Ваш ігровий персонаж. Права і обов'язки гравців на форумі.2.1 Ваше ім'я. Ви маєте право грати роль ігрового персонажа і тільки одного. Ваше ім'я, ім'я вашого персонажа у грі Jedi Academy і на форумі повинно бути однаковим.
▪ Заборонено мати ігрові імена, занадто схожі на інших гравців.
▪ Заборонено мати ігрові імена, що містять в собі слова Padawan, Apprentice, Jedi, Sith, Knight, Lord, Master та інші розповсюджені в Нашій Галактиці звання.
▪ Заборонено мати в ігрових іменах символи та цифри, дозволено тільки латинські букви.
2.2 Гра у "Всесвіт Зоряних Війн". Кожен гравець повинен любити і поважати світ Зоряних Війн. Втілювати його принципи в Нашу Галактику. Все сказане вами в розділах категорії "Наша галактика" буде розцінюватись іншими як вчинки вашого ігрового персонажа. Ви маєте право створити ігрового персонажа з іншим характером і принципами честі ніж у вас самого. Ніхто з гравців не повинен ображатись на іншого гравця за будь-які вчинки його ігрового персонажа. (див. п.3)
2.3 Реєстрація. Ви маєте право стати громадянином Республіки або Імперії, якщо:
▪ Ви активний учасник форуму UAGalaxy, і у вас не меньше 10 корисних повідомлень.
▪ У вас не більше 10% попереджень.
Ви маєте право стати нейтральним персонажем, що не підкоряється ні Республіці ні Імперії, якщо:
▪ Ви активний учасник форуму UAGalaxy і у вас активність відвідування форуму не меньше "5" або коли ви виходите зі складу якоїсь держави.
▪ У вас не більше 10% попереджень.
Єдине що вам потрібно додатково зробити, це зареєструватись, назвати расу і рідну планету свого нового персонажа (За бажанням: можна також написати цілу невеличку історію про свого ігрового перссонажа). Зареєструватись можна в цих темах:
в Республіці,
в Імперії,
на нейтральній території.
2.4 Перехід на іншу сторону? Ви не маєте право змінити громадянство. Але маєте право вийти зі складу однієї держави і стати нейтральним персонажем. І оголосити, що ви починаєте грати іншим персонажем (ім'я міняти не обов'язково) або тим же персонажем, в іншій державі (або знову в тій же державі), але не раніше ніж через 7 днів після того як вийшли зі складу однієї держави.
2.5 Лише для активних. Якщо ви учасник Нашої Галактики, ви зобов'язані регулярно відвідувати форум UAGalaxy.
▪ Якщо ви громадянин Республіки або Імперії більше ніж 10 днів, і у вас активність відвідувань форуму меньше ніж "1", вас позбавляють участі в Нашій Галактиці без додаткових попереджень.
▪ Якщо ви нейтральний персонаж Нашої Галактики більше ніж 10 днів, і у вас активність відвідувань форуму меньше ніж "5", вас позбавляють участі в Нашій Галактиці без додаткових попереджень.
▪ Деякі організації можуть вимагати від вас також регулярного відвідування ігрових серверів Jedi Academy +, і якщо ви не вели достатньо активну гру, ви можете бути позбавлені участі в цих організаціях без додаткових попереджень.
2.6 Боти і бан! Заборонено створювати більше ніж одного персонажа в Нашій Галактиці під різними іменами. Якщо вас зловлять на порушенні цього правила, офіційні ігри UA Galaxy будуть вам заборонені назавжди.
2.7 Закони. Кожен гравець зобов'язаний дотримуватись
правил поведінки на ігрових серверах,
правил Нашої галактики, та законів своєї держави. Див.
Конституцію Республіки,
Закони Імперії.
3. Правила моралі.3.1 Вороги та друзі Персонажі якими ви граєте можуть бути ворогами між собою, але ви зобов'язані бути, хоча б в найменшій мірі, товаришем кожному учаснику Нашої Галактики. Абсолюно неприпустимо створювати враження про гравця, основуючись на його смаках, та на тому яку державу він вибрав, чи з якої і в яку державу він перейшов.
Конфлікти, бої та війни між ігровими персонажами і державами заборонено переносити в стосунки між гравцями.
3.2 Ніяких образ. Бути ображеним і не намагатись врегулювати стосунки - це такий самий прояв невічливості, як і образити когось.
Якщо вас хтось переконав у тому, що доповідати про злочин означає бути "стукачем", а не творцем правильного суспільства, то Наша Галактика не для вас.
Так само якщо ви вважаєте, що той хто розказав про вашу помилку, або той суддя який вам виставив картку бажає вам зла, а не бажає щоб ви оцінили свої дії і виправились, то навіть не починайте грати в Нашій Галактиці.
Звичайно, якщо гравець подає скаргу із помсти або задоволення, то і йому не варто у нас грати - бо саме це недостойно людини, і не слід плутати такі дії з конструктивними скаргами.
Одним словом, відвертість завжди вітається тут. Пасивність ні.
3.3 Адміністратори та судді. Ніколи не розцінюйте видавання % або жовтих карток, як покарання подібне до скидання Люка Скайвокера в клітку з ранкором. Адміністратори та судді можуть видавати вам такі попередження, і ніхто і ніколи із них не робитиме це для задоволення. Якщо хтось і робитиме, то такий суддя одразу буде знятий .
3.4 Владні посади та звання у Республіці, Імперії та їхніх органах. Республіка та Імперія зобов'язана надати потенційну можливість отримання будь-якої посади та звання будь-якиму активниму та вічливому учаснику Нашої Галактики. Шлях до отримання посади чи звання може бути неймовірно складним, але він обов'язково повинен бути реальним, а не неймовірним.
Всі хто будуть намагатись безпідставно узурпувати владу, будуть вилучені з Нашої Галактики. Особливо неприпустимо заважати персонажу активного та дружнього гравця отримати посаду персонажа меньш активного гравця.
4. Права і обов'язки гравців на серверах Jedi Academy.4.1 Учасник Нашої Галактики галактики зобов'язаний заходити на ігровий сервер зі своїм ім'ям і, якщо він громадянин однієї з держав, із символікою своєї держави.
▪ Заборонено заходити на ігровий сервер зі своїм, зареєстрованим на форумі ім'ям, але без символіки держави, якщо ви громадянин котроїсь із держав.
▪ Дозволено заходити на сервер із іншим іменем без символіки своєї держави, в такому разі учасник клану на даний момент стає звичайним гравцем і не має ні прав, ні обов'язків гравця Нашої Галактики. І навіть якщо повідомив іншим, що він громадянин республіки чи імперії чи нейтральний гравець, сервер (статистика), і судді не будуть вважати його гравцем Нашої Галактики.
4.2 Ігрові ніки громадян. Республіканці обов'язково повинні писати з префіксом
^5[Rep], імперці з префіксом
^1[Emp] перед своїм іменем.
▪ Якщо держава нагородила вас певним званням, ви маєте писати нік так:
^5[Rep] Ім'я ^5(Звання)
^1[Emp] Ім'я ^1(Звання)
▪ Якщо правила держави, чи певної її організації, дозволяють писати в ніку скорочену назву організації, то нік ви можете писати так:
^5[Rep:*] Ім'я ^5(Звання)
^1[Emp:*] Ім'я ^1(Звання)
Замість * ви ставите скорочену назву організації (не більше 3х буков чи цифер).
▪ Префікс та звання республіканець обов'язково повинен писати блакитним(^5) кольором, імперець обов'язково червоним (^1). Ім'я в ніку можна писати будьяким кольором, але республіканцям заборонено писати ім'я червоним кольором, імперцям заборонено писати блакитним.
▪ Квадратні, круглі дужки та двокрапку можна замінити іншими символами, але не буквами і не цифрами.
4.3 Ігрові ніки нейтральних гравців повинні бути ідентичними форумному імені гравця.
▪ Ім'я можна писати будь-яким кольором окрім червоного та блакитного.
▪ Перед іменем, якщо є бажання, можна також поставити префікс [UAG] будь-якого кольору (квадратні дужки можна замінити іншими символами).
4.4 Офіційний Двобій. Будь який гравець може викликати на ОД будь-якого суперника з іншої держави. Відмовитись від виклику на ОД (виклику в ігровому чаті на будь-якому з ігрових серверів) гравець не має права. Протягом найближчого часу повинна відбутись дуель.
Виняток 1: заборонено проводити ОД між одними і тими самими дуелянтами частіше ніж раз в день.
Виняток 2: відмовитись гравець має право, якщо він уже мав дуель з позивачем протягом останніх 7и днів.
Виняток 3: відмовитись гравець має право, якщо він в цей день уже мав ОД з будь-ким іншим.
4.5 Офіційна Битва. Будь яка група гравців, що офіційно об'єдналась в певний підрозділ/організацію може викликати на Офіційну Битву будь-яких суперників з іншої держави. Відмовитись від виклику на ОБ (виклику детально описаному на форумі) гравці не мають права. Протягом 5и днів повинні бути узгодженні умови, протягом 5-10и днів від моменту виклику повинна відбутись ОБ (п 6.3-6.4).
5. Офіційна Подія (Official Event, OE). 5.1 Дозволено проводити будь-які події з будь-якими результатами, і вважати їх офіційними, якщо вони узгоджені між гравцями і не суперечать правилам.
6. Офіційний Двобій (Official Duel, ОД).6.1 Офіційний Двобій - це Офіційна Подія, призначена показати наближене відношення сили (майстерності володіння світловим мечем) між двома гравцями в грі Jedi Academy.
6.2 Дуель проводять на карті Romearena в режимі FFA. І тільки за згодою обох дуелянтів карту можна змінити на іншу.
6.3 На ОД повинні присутніми бути як мінімум два свідка, по одному від кожного дуелянта (кожен свідок має бути співгромадянином свого дуелянта).
6.4 Кожний з дуелянтів перед початком дуелі пише в чат "OFFICIAL DUEL". А кожен свідок після того повинен сказати "JA SWIDOK". Тобто 2 фрази "OFFICIAL DUEL" і як мінімум дві фрази "JA SWIDOK" в ігровому чаті повинно пролунати. Це сигнал початку ОД і сигнал усім іншим на сервері закінчити ігри і негайно почати виконувати усі правила ОД, оскільки вони стають спостерігачами ОД.
6.5 Спостерігачі та свідки сидять режимі spectate, або стоять на карті осторонь. Спостерігачам заборонено заважати дуелянтам. Спостерігачам заборонено використовувати зброю або вмикати мечі, застосовувати Силу або бігати по карті. Заборонено свідкам чи дуелянтам кидати арену під час дуелі.
6.6 Ця дуель має 10 раундів. Кожен раунд – бій в режимі Saber Challenge. Починати Saber Challange дозволяється тільки на максимально можливій відстані!
6.7 8-10 виграних раундів – це перемога
3-7 виграних раундів – нічия
0-2 виграних раундів – поразка
6.8 Якщо гравець помер не від меча а від власної необережності, падаючи в провалля, спресувавшись під ліфтом тощо, то цей раунд зараховується як його поразка.
6.9 Заборонено міняти мечі під час ОД. Вибирати зброю дозволено тільки до початку ОД.
6.10 Заборонено давати підказки дуелянтам.
(Єдиний виняток: вчитель має право давати підказки учню.)6.11 Свідки - судді на ОД. Свідки слідкують за рахунком, і повідомляють його в ігровому чаті.
6.12 Дуель може бути припинено або незараховано, за бажанням будь-кого з двох бійців, якщо під час ОД на сервері були сильні затримки (lags) чи інші несправності або через інші подібні причини, що заважали бою (свідки повинні підтвердити їх). Дуель може бути припинено або незараховано, або окремі раунди заново проведені, тільки за спільним бажанням обох бійців, з будь-яких причин.
6.13 Після закінчення ОД, на форумі один із дуелянтів може записати результат і список свідків у визначеному форматі.
7. Офіційна битва (Official Battle, OB).7.1 Офіційна битва це різновид Офіційної Події, проводиться на сервері Офіційних Подій з найбільшим пріоритетом.
7.2 Кілька громадян однієї держави має право викликати на Офіційну Битву іншу державу, висуваючи свої умови щодо типу битви
(TFFA, CTF, Siege etc), кількості гравців та звань учасників битви як своїх так і суперника.
7.3 Захисники зобов'язані впродовж 5и днів після офіційного виклику визначитись зі складом своїх гравців та відповісти своїми умовами щодо місця битви
(право вибору карти за захисниками) і щодо точних імен своїх учасників битви.
7.4 Впродовж 5и днів після офіційної відповіді на виклик повинна відбутись битва.
7.5 Офіційна Битва може також відбутись без викликів та відповідей, якщо такі умови поставила Галактична Війна.
7.6 Після початку Офіційної Битви заборонено входити гравцям до гри (за винятком ситуації, коли затримка входження домовлено в правилах). Заборонено виходити гравцям з гри під час Офіційної Битви (окрім форсмажорних обставин).
7.7 Інтерпретувати результати битви кожна держава чи організація має право по своєму. Учасниками битви вважають тих, хто був присутнім серед гравців під кінець битви.
Відповідальність за порушення правил.За порушення ігрових правил на форумі або правил поведінки на серверах Jedi Academy гравці несуть відповідальність згідно з
кримінальним кодексом. За порушення правил вам видаються жовті картки, за значні порушення вам забороняють грати в Нашій Галактиці.
_________________________________________
КОНСТИТУЦІЯ РЕСПУБЛІКИ
Конституція Республіки має найвищу юридичну силу.
Закони приймаються на підставі конституції та повинні їй відповідати.
1. ЗАГАЛЬНІ ЗАСАДИ
1.1. Республіка - демократичне об'єднання жителів зоряних систем. Її суть і принципи повинні відповідати світу Зоряних Війн.
2. ГРОМАДЯНСТВО
2.1. Громадяни республіки, їхнє життя і здоров'я, честь і гідність, недоторканність і безпека визнаються в Республіці найвищою соціальною цінністю
2.2. Кожен Республіканець має право на вільний розвиток своєї особистості, право на свободу думки і слова.
3.3. Громадяни, що мають 2 жовті картки або 20% попереджень на форумі, не мають права бути учасниками політичних партій, бути засновниками нових організацій чи автономних держав, чи бути при владі Республіки або її автономних держав.
3. ПОЛІТИЧНІ ПАРТІЇ, ОРГАНІЗАЦІЇ ТА АВТОНОМНІ ДЕРЖАВИ.
3.1. Громадяни мають право об'єднуватись в політичні партії, що сприяють формуванню і вираженню політичної волі громадян, беруть участь у виборах до Сенату. Партію можна зареєструвати, якщо таке бажання виявили як мінімум троє (3) громадян, що стають засновниками.
3.2. Громадяни мають право об'єднуватись створювати власні організації в Республіці (банки, школи тощо), якщо таке бажання виявили як мінімум троє (3) громадян, що стають засновниками.
3.3. Громадяни мають право створювати власні автономні держави, але лише з дозволу сенату. Автономна держава повинна мати свої правила, що не суперечить основним правилам та конституції республіки. Кількість громадян-засновників повинна бути не меньше п'яти (5).
4. СЕНАТ
4.1. Сенат це найвищий законодавчий орган республіки. Сенат має право приймати будь які рішення в усіх сферах діяльності Республіки, приймати закони, створювати державні організації та посади, надавати окремим громадянам особливі повноваження. Прийняття рішення є наслідком голосування сенаторів з голосом "за" як мінімум 51% сенаторів
4.2. Сенат має право робити зміни до конституції. Зміни в конституцію вимагають 67% голосів зареєстрованих сенаторів. Сенат, що вносить зміни в конституцію, зобов'язаний іти у відставку.
4.3. Конституційній склад сенату:
вісім сенаторів.
4.4. Сенат обирається згідно з
Законом про вибори строком на один місяць.
Не може бути обраний сенатором громадянин, що має 2 або більше жовтих карток.
Перед вступом на посаду сенатори пишуть присягу на вірність республіки і присягають дотримуватися її конституції.
Під час виборів забороняється будь-яка агітація.
4.5. Позбавлення повноважень.
Сенатор може бути позбавлений своїх повноважень якщо:
1. Він самовільно захоче покинути свій пост;
2. Порушуватиме правила для всіх або правила для кланів;
Для прийняття рішення про позбавлення сенатора повноважень, необхідно як мінімум 67% "за" сенаторів.
5. КАНЦЛЕР
5.1. Вибори.
Канцлер обирається сенатом, шляхом голосування.
5.2. Права та обов'язки канцлера.
Канцлер повинен визначати порядок голосування, подавати на розгляд та голосування законопроекти та укази.
Канцлер має право:
1) бути гарантом дотримання конституції, усіма її громадянами.
2) бути представником Республіки, говорити від її імені;
3) право накладати вето на будь-який щойно прийнятий закон. У цьому випадку він повертається до сенату для перегляду.
4) з дозволу сенату здійснювати виконавчу владу в різних галузях (Армія, економіка тощо).
5) надавати окремим громадянам особливі владні повноваження.
5.3. Позбавлення повноважень.
Канцлер може бути позбавлений своїх повноважень якщо:
1. Він самовільно захоче покинути свій пост;
2. Порушуватиме правила для всіх або правила для кланів;
Для прийняття рішення про позбавлення сенатора повноважень, необхідно як мінімум 67% "за" сенаторів.
-------------------
Громадяни республіки зобов'язані дотримуватись правил поведінки на ігрових серверах та правил Нашої Галактики
_____________________________________________
1. Армія Республіки.
1.1 Армія Республіки - сукупність сухопутних, повітряних та інших воєнізованих сил, призначених для ведення для захисту Демократичної Республіки, забезпечення стабільності і підтримування порядку, як в нашій країні, так і в Галактиці в цілому.
1.2 Воєнна доктрина Республіки має оборонний, а не агресивний характер.
1.3 Армія має право користуватись різного роду допомогою Ордену Джедаїв, якщо на це є дозвіл Ради Джедаїв.
2. Головнокомандувач Армії.
2.1 Головнокомандувачем Армії є Канцлер Республіки або громадянин Республіки, якого Кацлер призначив бути Головнокомандувачем.
2.2 Усі армійці зобов’язані неухильно виконувати накази Головнокомандувача.
2.3 Заявку, на вступ до Армії Республіки, повинен ухвалити Головнокомандувач.
2.4 Головнокомандувач має право ініціювати трибунал – військовий суд над учасником(и) Армії. Міра покарання може бути різною, найвища міра покарання – вилучення із Армії.
2.5 Головнокомандувач Армії має право розподілити свої повноваження серед армійців.
3. Вступ до Армії, та обов'язки армійців.
3.1 Вступити до армії має право кожен громадянин Республіки, подавши свою заявку в Реєстратурі.
3.2 Прийнятий до Армії Республіки громадянин стає армійцем і повинен дати присягу армійскому кодексу та Республиці. Новобранецю одразу буде видано звання Recruit і зараховано у Сквад під назвою – Перший Сквад (The First Squad).
3.3 Солдати Армії Республіки зобов'язані регулярно відвідувати ігрові сервери Jedi Academy, та проводити Офіційні Битви. А також регулярно заходити на форум, щоб записувати результати своїх операцій та домовлятись про нові військові операції.
3.4 За неактивність на серверах або за отримання значної кількості жовтих карток армійця можуть викликати на трибунал.
3.5 Армійці зобов’язані неухильно виконувати накази старших за званням.
4. Звання.
4.1 В армії існує система звань, персональних очків і очків звань.
Персональні очки (ПО) - це відносна сила солдата. Кожен солдат має власні очки, які визначють його звання.
Очки звань (ОЗ) - це відносна, основана на середньостатистичних даних, потенційна сила гравця, що носить дане звання. Оцінки звань сторонніх організацій з накопиченням нової інформації можуть змінюватись.
4.2 Армія має такі військові звання (в дужках записано очки звань):
Recruit (10)
Soldier (20)
Guard (40)
Infantry (80)
Commando (160)
Expert (320)
Veteran (640)
Elite (1280)
General (2560)
Hero
5. Сквади.
5.1 В Армії Республіки існує постійний Сквад, в який будуть обрани всі новобранці – The First Squad.
5.2 Солдати мають право утворювати свої сквади зі своєю назвою, та скороченим позначенням, з дозволу Головнокомандувача. Кожен сквад також має право мати свій герб та історію
5.3 Армієць може бути зареєстрований тільки в одному скваді.
5.4 Сквад має право запросити до свого складу одного джедая, з дозволу Ради Джедаїв.
5.5 Командира кожного скваду призанчає Головнокомандувач.
5.6 Сквади виконують головну роль у веденні бойових дій та є опорною силою Сенату при врегулюванні конфліктів військового характеру. Сквади зобов’яні регулярно брати участь в Офіційних Битвах.
6. Участь в Офіційних битвах (Official Battle, OB).
6.1 Кожен сквад має право викликати на Офіційну Битву Імперію, згідно з правилами Нашої Галактики.
6.2 Сквад в офіційній битві може виступати не у повному складі, а також запросити в союзники інший сквад.
6.3 Результат офіційної битви (ROB).
Сила Скваду (СС) - сума персональних очків (ПО) учасників скваду та його союзників, що взяли участь в битві. (Якщо серед ваших союзників джедаї, то враховуються їхні ОЗ)
Сила Противників (СП) - сума очків звань (ОЗ) противників, що взяли участь у битві.
I - Виграш у сильніших.
Якщо сквад виграв битву і СП > СС, то:
ROB = 1.5 * СП / СС, (ROB>1)
Приклад:
ROB = 1.5 * (Adept(250) + Apprentice(50) + Apprentice(50)) / (Commando(160) + Soldier(20) + Soldier(20) + Soldier(20)) = 1.5 * 350 / 220 = 2,38
II - Програш у слабших.
Якщо сквад програв битву і СП < СС, то:
ROB = СП / СС, (ROB<1)
III - Нічия, виграш у слабших, програш сильнішим.
В цих всіх випадках ROB = 1, тобто ні на що не впливає.
7. Отримання нових звань.
7.1 Кожен солдат отримує звання, якщо кількість його ПО стає рівною чи більшою ніж очки цього звання. Якщо стає меньшою – звання знижується до попереднього.
7.2 I спосіб підвищення персольнальних очків в ОД. Якщо ви перемогли в ОД учасника Імперії, що має певну кількість очок звання (ОЗ), ви отримуєте половину очок його звання. (ПО=ПО+ОЗ/2)
7.3 II спосіб підвищення та зниження персольнальних очків в ОБ. Зіграйте в Офіційній Битві з Імперією. Кількість персональних очок кожного учасника битви множиться на ROB. (ПО=ПО*ROB)
7.4 III спосіб підвищення та зниження персольнальних очків за особливі вчинки. Головнокомандувач Армії Республіки має право підвищувати ПО, за особливі заслуги перед Республікою. А також знижувати ПО за злочини перед Республікою.
7.5 Звання Hero присуджується лише тим солдатам, які здійснили героїчний вчинок* для Республіки, як бойового, так і не бойового характеру.
7.6 Звання армійця може знижувати Головнокомандувач за низьку активність, порушення законів чи втрату бойових навичок.
8. Символіка.
8.1 Солдати Армії Республіки повинні записувати нік у такому вигляді:
^5[Rep|**] Ім'я (Звання)
** – це скоророчена назву скваду. Новачки у скваді The First Squad записують букву F.
8.2 Якщо солдат використовує світловий меч, він повинен бути жовтого або жовто-гарячого кольору. Солдати зі званням Hero мають право користуватись білим кольором світлового меча.
8.3 Армійці мають право використовувати будь-які скіни, крім скінів, що нагадують Ситхів, та скінів заборонених для використання авторським правом.
Додаток.
Очки звань Імперії.
Private (10)
Corporal (16)
Sergeant (24)
Second Lieutenant (40)
First Lieutenant (64)
Captain (100)
Major (160)
Lieutenant Colonel (250)
Colonel (400)
High Colonel (630)
Lieutenant General (1000)
General (1580)
High General (2500)
Apprentice (50)
Adept (250)
Lord Sith (1000)
Master Sith (2500)
Очки звань Ордену Джедаїв.
Youngling (50)
Padawan (250)
Jedi Knight (1000)
Jedi Master (2500)
-------------------
Учасники Армії, як і усі громадяни республіки зобов'язані дотримуватись правил поведінки на ігрових серверах, правил Нашої Галактики та Конституції Республіки
_____________________________________________
1. Орден джедаїв
Немає хаосу — є гармонія
Орден Джадаїв, це миротворча організація. Джедаї - захисники миру і справедливісті у Галактиці. Орден має повноваження слідкувати за правомірністю дій державних чиновників, протистояти зростанню конфліктів, не допускати протизаконні і антидемократичні дії окремими громадянами.
2. Рада джедаїв
Немає неуцтва — є лише знання
Досконолість розуму і тіла прийде до тебе через мудрість Ордену Джедаїв. Приймати рішення, що суперечать порадам Ради Джедаїв - це шлях в безодню, шлях поразки. Прислухайся до старших - це справжній шлях до пізнання Сили!
Рада джедаїв складається з наймудрішиих та найдосвідченіших джедаїв (як правило Майстрів Джедаїв). Рада джедаїв керує діяльністю усього ордену та його учасників. Кожен джедай зобов'язаний слухатись і виконувати рішення Ради.
Позитивними рішеннями Ради Джедаїв вважаються лише рішення, з якими згодні 100% учасників Ради.
3. Кодекс джедая
Немає емоцій — є спокій.
В якому б ти, Джедай, становищі не опинився, ніколи не піддавайся емоціям. Емоції послаблюють розум, розхитують координацію, примушують бачити світ не таким який він є насправді. Зберігай спокій завжди і всюди, і твій дух стане нездоланним.
Джедай зобов'язаний завжди слідувати правилам ігрових серверів, правилам кланів, дотримуватись Конституції Республіки і кодексу Ордену Джедаїв. Джедай ніколи не повинен проявляти надмірних емоцій, флудити в ігровому чаті, надсміхатись, злитись
Немає пристрасті — є ясність думок!
Мужні бійці та їх учні, усі учасники Ордену, повинні вести себе достойно навіть перед найзатятішим ворогом.
У випадку вибивання зброї з рук противника, ти зобов'язаний відійти на відстань, деактивуючи свій світловий меч: якщо доля призначила тобі перемогу, то так тому і бути. Але не потрібно ганьбити себе вбивством беззбройного.
Немає смерті — є Сила.
Якщо ти активував світловий меч, ти повинен бути готовий забрати чиєсь життя. Ніколи не зволікай, дій впевнено і рішуче, не затягуй бій! Обдумувати ситуацію і робити аналіз над помилками у тебе буде час потім! Під час бою тільки увага і концентрація, ніяких думок!
Не зловживай ніякими комбінаційними ударами, вони лише роблять тебе вразливим!
Не атакуй противника в спину, здобудь перемогу духом, а не тілом.
4. Вступ до ордену, звання та роль в Ордені
Учасники Ордену Джедаїв зобов'язані вести активну гру як на форумі так і на серверах Jedi Academy. Орден джедаїв складається лише з найактивніших гравців.
В Ордені Джедаїв є чотири звання.
Youngling;
Padawan;
Jedi Knight;
Jedi Master.
▪ Найдостойніші республіканці, що проявляють прагнення до вивчення Сили і мудрості Джедаїв, і намагаються жити згідно з Кодексом Джедаїв, отримують запрошення на вступ в Орден від Ради Джедаїв та звання Юнлінґа (Youngling).
▪ Найдостойніших Юнлінґів (Youngling) Лицарі Джедаї (Jedi Knight), або члени Ради Джедаїв з дозволу Ради Джедаїв та Голови Ордену, беруть собі в учні, Падаваном (Padawan).
▪ Падаван (Padawan), що неухильно слідує кодексу, та отримав значні здобутки у вмінні володіти світловим мечем, Силою, та своїм розумом, отримує вiд Ради Джедаїв звання Лицар Джедай (Jedi Knight).
▪ Лицарю Джедаю, що є взірцем дотримання кодексу, вчителем Ордену як в етиці так і в фехтуванні, що непереможний у поєдинку на світлових мечах, що має досвід в керуванні і перемогах у великих битвах, що виховав і вивчив як мінімум одного падавана, Рада Джедаїв видає звання Майстра(Магістра) Джедая (Jedi Master).
5. Отримання нових звань
Рада може видавати будь-які оцінки Вашим діям, і оцінки обговоренню не підлягають, але основні критерії такі:
Шлях Охоронця
Роль в Орденi: той, на кого покладається Орден при вирiшеннi тих питань, в яких можливi лише силовi дiї.
+++ Перемога в ОД над Ситхом еквiвалентного звання чи выщого.
+ Перемога в ОД над армiйцем Iмперiї еквiвалентного звання.
++ Перемога в ОД над армiйцем Iмперiї вищого звання.
+ За ефективне прийняття участi в ОБ (перше, друге, або третє мiсце за фрагами)
-- За пропущення ОЕ (два чи три поспiль).
Шлях Вартового
Роль в Орденi: той, на кого покладається Орден при вирiшеннi зовнiшнiх питань, зборi iнформацiї, дипломатичних переговорах.
++ Перемога в ОД над Ситхом еквiвалентного звання.
+++ Перемога в ОД над Ситхом вищого звання.
++ Неоднократне надання Ордену необхiдної iнформацiї у короткi термiни.
-- Непильнiсть та вiдсутнiсть вiдповiдi по вiдношенню до питань, якi потребують участi Вартового.
Шлях Консула
Роль в Орденi: той, на кого покладається Орден при вирiшеннi внутрiшнiх питань, вирiшеннi складних питань i просто джерело мудростi Ордену.
+ Перемога в ОД над Ситхом еквiвалентного звання.
++ Перемога в ОД над Ситхом вищого звання.
+++ Ефективнiсть у працi для покращення Ордену.
+ Активнiсть при вирiшеннi внутришнiх справ Ордену.
-- Довга вiдсутнiсть та залишення без уваги Ордену та його членiв.
▪ Еквiвалентним званням є звання, яке приблизне рiвне вашому за очками Республіканської Армії. Наприклад до Youngling(50) еквiвалентними є Second Lieutenant (40) та First Lieutenant (64).
6. Шляхи Джедаїв
Перед тим як стати Падаваном Джедаєві потрібно обрати собі шлях та долю в Ордені. Цей вибір він робить раз і назавжди.
Існує три шляхи:
Guard
Consul
Sentinel
Охоронець (Guard) - Джедаї Охоронці найбільше боряться проти темної сторони та сил зла, вони найвеличніші фехтувальники та найбільше сконцентровані на бойових тренуваннях та пізнанню сили лазерного меча. Саме вони захисники Ордену.
Консул (Consul) - Джедаї Консули шукають справедливість і витягують її на світло. Вони менше сконцентрованні на битвах, та не схильні до використанню фізичної сили. Вони більше ровинуті духовно ніж фізично, в найбільших випадках саме вони керують Орденом та дають мудрі поради Падаванам.
Вартовий (Sentinel) - Вартові Джедаї великі мандрівники. Вони намагаються знайти баланс у всесвіті. Вони посередники між іншими групамі та використовують свої сили для припиненню конфліктів і збереженню миру, у цього класу багато інших навичок та здібностей.
Примітка:
Свій шлях Джедай повинен обирати по зову серця, залежно від того яку роль він хоче виконувати в Ордені, джедай не повинен обирати шлях за кольором меча.
7. Символіка
▪ Джедаям заборонено використовувати символіку Темної сторони. Зокрема скіни Вейдера, Імператора, Дуку, Мола і т.ін.
▪ Юнлінг зобов'язаний використовувати тільки жовто-гарячий меч. Жовтий заборонено!
▪ Джедай Охоронець носить світловий меч:
- синього кольору або R=0, G=0, B=255,
- жовто-гарячого кольору (стандарт),
- небесного кольору (R=85.6, G=255, B=255)
▪ Джедай Консул носить світловий меч:
- Фіолетового кольору (стандарт) або R=255, G=0, B=255,
- зеленого кольору (стандарт) або R=0, G=255, B=255,
- відтінки фіолетового кольору (незначне домінування R та В)
▪ Джедай Вартовий носить світловий меч:
- верідінового кольору (R=69.7, G=255, B=141),
- жовтого кольору (стандарт) або R=255, G=255, B=0,
- бірюзового кольору (R=0, B=255, G=255)
-------------------
Учасники Ордену Джедаїв, як і усі громадяни республіки зобов'язані дотримуватись правил поведінки на ігрових серверах, правил Нашої Галактики та Конституції Республіки
ЗАКОНИ ІМПЕРІЇ
Імперія - могутня федерація зоряних систем, зі строгим ієрархічним розподілом влади. Її суть і її принципи відповідають світу Зоряних Війн.
1. ГРОМАДЯНСТВО
1.1. В Імперії існує єдине громадянство. Громадяни імперії не можуть бути громадянами інших галактичних держав.
1.2. Громадяни Імперії повинні бути вірними своїм співгромадянам, Імперії та Імператору.
1.3. Громадяни Імперії зобов'язані неухильно виконувати накази вищих за посадами (званням).
2. ІМПЕРАТОР
2.1. Імператор є головою Імперії і виступає від її імені. Імператор є гарантом цілісності Імперії, додержання Законів Імперії, прав і обов'язків громадян Імперії.
2.2. Імператор має право випускати та затверджувати нові закони.
2.3. Імператор має право створювати будь-які посади для розподілу владних повноважень та призначати чи усувати громадян з цих посад.
Неофіційне правило:
Імператор може перекласти свої повноваження на іншого громадянина Імперії. Імператор може також бути змінений шляхом державного перевороту. Державний переворот відіграється у вигляді Офіційної Події, при якій заколотники чи захисники імператора вибирають свою роль самі.3. ФЕДЕРАТИВНИЙ УСТРІЙ
(на даний момент у складі Імперії:
Орден Ситхів, Армія Імперії)3.1. В Імперії можуть утворюватись автономні держави, підрозділи та організації, з власним статусом та власними законами, що не суперечать основним законам імперії.
3.2. Кожен громадянин Імперії має право ініціювати процес створення своєї організації чи автономії.
3.3. Створення нової організації вимагає як мінімум 3х громадян-засновників*.
3.4. Створення автономії вимагає як мінімум 5и громадян-засновників* та письмового дозволу Імператора.
-------------------
* - цього права не мають ті, хто має 2 жовті картки, або 20% попереджень на форумі.
-------------------
Громадяни імперії також зобов'язані дотримуватись правил поведінки на ігрових серверах та правил Нашої Галактики
____________________________________________
Філософія Ситхів
Темна сторона сили
Сила, це енегретичне поле, що оточує нас та тече крізь нас.
Сила всюди, вона в кожному. Але лише небагатьом під силу вконтролювати її. Сила як медаль, має дві сторони.
Світла і Темна.
Ми, ситхи, використовуємо темну сторону Сили.
Зло, ненавить, насилля панують на темній стороні!
Темна сторона надає справжню могутність, і тільки найсильніший воїн може бути ситхом!
В світлі все ясно и зрозуміло, в Пітьмі треба знайти шлях.
Пізнавши Пітьму, Ситх пізнає всесвіт.
Той хто ступив на Темну Сторону один раз, уже ніколи не вернеться назад... повноцінно живим.
Кодекс ситхів
Спокій - брехня, лише пристрасті існують.
Із пристрастю знайду я силу.
З силою отримаю могутність.
Могутність приведе до перемоги.
Перемогою я розірву свої кайдани.
І Велика Сила звільнить мене!1. Орден Ситхів 1.1 Орден Ситхів це підрозділ елітних воїнів
Імперії призначений забезпечувати державну безпеку, брати участь в найважливіших військових та дипломатичних операціях. Роль учасників клану - бути ситхами, що використовують Темну Сторону Сили, беруть участь у битвах та поєдинках за Імперію, прагнуть могутності тощо.
2. Голова Ордену Ситхів.2.1 Голова Ордену Ситхів є керівником ордену, якого призначає Імператор Імперії.
2.2 Усі найважливіші рішення в діяльності ордену приймаються тільки Головою Ордену Ситхів.
2.3 Голова Ордену Ситхів має право призначати учасників ордену на будь-які посади і ділити між ними свої повноваження, в межах діяльності ордену.
2.4 Учасники ордену зобов'язані виконувати накази Голови Ордену Ситхів.
3. Вступ до ордену та роль в ордені.3.1 Орден Ситхів сам обирає собі новобранців, серед найдостойніших воїнів Імперії. Основні критерії у виборі:
▪ висока активність кандидата як у грі, так і на форумі.
▪ досвід в армії Імперії та Офіційних Подіях.
Рішенням про вступ в ордену займається комісія, яку призначає Голова Ордену Ситхів.
3.2 Обов'язки учасників ордену
▪ Кожен ситх забов'язаний вести
рольову гру. При вступі в орден, ви повинні вибрати собі персонажа як із всесвіту зоряних війн або власностворенного. Персонаж повинен бути зареестрований в
цьому розділі▪ Надалі у грі і на форумі всі ваші дії повинні відповідати вашому образу.
Ситхи повинні коритися и проявляти повагу по відношенню до інших ситхів з вищим рівнем звання та проявляти ненависть до своїх ворогів!
Зокрема до Ситха Лорда, Майстра та Імператора дозволяється звертатися лише на "ви"3.3 Лордам дозволено брати під свій контроль цілі планети у складі імперії, але тільки з дозволу Імператора.
3.4
Ситхам забороняється проявляти будь-яку слабкість як до себе, так і до своїх ворогів! За проявленння слабкості в будь-якому вигляді ситх може буді покараний Імператором або Головою Ордену.
3.5 Вступаючи в Орден Ситхів ви отримуєте зазвичай 1е звання -
Apprentice.
3.6 Учню (Apprentice) призначають вчителя (зазвичай Sith Lord або Sith Master, але можна і Adept), який допомогає йому в усіх питаннях, навчає його мудрості Ситхів та володінню світловим мечем, принаймі доки учень не отримає звання Adept. Після отримання звання Адепт вчитель може навчати свого учня далі. В цьому випадку навчання вважається завершеним, якщо учень отримав звання свого вчителя.
3.7 Кожен Ситх зі званням Adept або вище, має вибрати собі одного учня, та бути його вчителем, аж доки учень не отримає звання Адепт.
3.8 Sith Lord та Sith Master можуть також брати ситхів зі званням Adept собі в учні.
4. Звання.4.1 У Ситхів є 4 звання(ранги) не враховуючи звання
Emperor. Кожен ситх має своє звання.
1. Apprentice;
2. Adept;
3. Sith Lord;
4. Sith Master.
4.2 Apprentice отримує звання
Adept якщо демонструє хороше вміння володіння світловим мечем:
▪ перемагає у ТРЬОХ ОД проти двох різних суперників такого ж рівня як він сам.
(Jedi Order: Youngling )
▪ або перемагає в ОДНОМУ ОД одного суперника, що вищий рівнем за нього.
(Jedi Order: Padawan, Jedi Knight ... )
Ньюанс: у цьому випадку, після поєдинку Adept автоматично отримує також зараховану перемогу над цим же суперником, уже як рівним собі, якщо тільки суперник, внаслідок поєдинку, не втратив своє звання.
4.3 Adept отримує звання
Sith Lord якщо виконує обидва завдання:
1. Демонструє високе вміння володіння світловим мечем:
▪ перемагає у ТРЬОХ ОД проти трьох різних суперників такого ж рівня як він сам.
(Jedi Order: Padawan )
▪ або перемагає в ОДНОМУ ОД одного суперника, що на рівень вищий за нього.
(Jedi Order: Jedi Knight, Jedi Master)
Ньюанс: у цьому випадку, після поєдинку Sith Lord автоматично отримує також зараховану перемогу над цим же суперником, уже як рівним собі, якщо тільки суперник, внаслідок поєдинку, не втратив своє звання.
▪ або перемагає свого вчиталя в ОД.
2. Організовує, збирає команду та отримує перемогу у битві (ОЕ) проти Республіки. Тип ОЕ визначає Імператор або Голова Ордену Ситхів.
4.4 Sith Lord отримує звання
Sith Master якщо виконує усі три завдання:
1. Демонструє неперевершене володіння світловим мечем:
▪ перемагає у ТРЬОХ ОД проти двох різних суперників такого ж рівня як він сам.
(Jedi Order: Jedi Knight )
▪ або перемагає в ОДНОМУ ОД одного суперника, що на рівень вищий за нього.
(Jedi Order: Jedi Master)
2. Організовує, збирає команду та отримує перемогу у ТРЬОХ битвах (ОЕ) проти Республіки. Тип ОЕ визначає Імператор.
3. Бере в учні одного з Apprentice і сприяє тому, щоб учень отримав звання Adept.
Майстром (Sith Master) може стати лише Лорд, що мав хоча б одного учня, що успішно закінчив своє навчання і став експертом (Adept).
4.5 За одну перемогу над
Hero (
Army of the Republic) підвищується звання на один ранг незалежно від теперішнього звання.
4.6 Для остаточного отримання звання
Lord Sith або
Sith Master необхіден особистий підпис Імператора, що він ставить на основі звіту про виконані умови отримманя наступного рівня звання.
4.7 Звання отримані в ордені назавжди залишаються за гравцем і не знижуються.
Вийняток: Імператор має право понизити Ситха у званні на підставі не дотримання останнім Кодексу.
5. Символіка 5.1 Ситхам заборонено використовувати символіку Світлої сторони. Зокрема скіни Люка, Анакіна, Вінду, Обі Вана, Квай Гона і т.ін.
5.2 Apprentice має право використовувати тільки
фіолетові мечі.
5.3 Adept може використовувати
фіолетові або
червоні мечі.
5.4 Sith Lord, Sith Master має право використовувати тільки
червоні мечі.
--------------------------------------------------------------
Учасники ордену Ситхів, як і кожен підлеглий Імперії, також зобов'язані дотримуватись правил поведінки на ігрових серверах, правил Нашої Галактики та Законів Імперії
________________________________________