З нами з: 3.9.2006
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
Clan Finance Support Holocron
В фонд клану власника цього голокрону щодня надходить +100 CUAG.
Власник цього голокрону турбується про стабільні грошові надходження до клану, в якому він зараз перебуває.
Вагомий аргумент у запрошенні його до свого клану!
Blaster Pistol
У Вашому інвентарі тепер завжди буде надійний пістолет-бластер.
Куди меч не дотягнеться - бластер дострелить.
Тим, хто вміє стріляти він завжди стане у пригоді.
E11 blaster gun
У Вашому інвентарі тепер завжди буде автомат імперських штурмовиків E11.
Часом бувають випадки, коли покосити ворогів хорошою чергою буде дуже доречно.
Wookie crossbow
У Вашому інвентарі тепер завжди буде арбалет вукі.
Якщо ворог сховався за стінкою і його не дістати - не біда. Правильні розрахунки арбалет-стрільця приб'ють негідника рикошетом.
Disruptor
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Disruptor.
Disruptor - це потужна енергетична снайперська гвинтівка, часто використовувана космічними терористами. Disruptor заборонений у багатьох світах, і в багатьох місцях за носіння цієї зброї можна моментально бути засудженим на смертний вирок.
Навіть в Імперії лише деякі агенти з Імперського Бюро Безпеки мають право носити її.
Flechette
У Вашому інвентарі з імовірністю 25% з'являється Flechette.
Протипіхотна зброя, була широко розповсюджена під кінець Війн Клонів.
Стріляє дроб’ю гострих осколків. Одночасно працює як ручний гранатомет.
Forcefield
У Вас із собою тепер завжди буде установка для створення силового бар'єру.
Sentry
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Sentry Gun.
Seeker
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Seeker.
Cloak
У Вашому інвентарі з імовірністю 25% з'являється Cloak.
Det Pack
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Det Pack.
Det Pack – невеликий вибуховий пристрій з віддаленим детонатором.
Вибухівку можна прикріпити до стіни або кинути, а потім підірвати коли хочеш.
Як правило використовується для засідки, або підривання заблокованих дверей.
Використовувались клонами під час Війн Клонів, щоб підривати потужні дроїдові установки під час набігів та осадних міссій.
Thermal Detonator
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Thermal Detonator.
Термальні детонатори – потужний вид гранат, популярний серед військових,
злочинців, мисливців та найманців. Солдат його може кинути для враження
цілей в певному радіусі. Є два режими роботи: по таймеру і від контакту з твердим матеріалом.
Trip Mine
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Trip Mine.
Міна складається із проектора лазера прикріпленого до корпусу вибухівки.
Після встановлення, лазерний промінь активується і світить на найближчу поверхню,
а сенсори реагують на перетин променя сторонніми об’єктами, приводячи в дію детонатор.
В міни є також інший режим детонації - реагування на рухи в радіусі 2 м.
Цей тип вибухівки використовується в місцях, де високий рівень безпеки є важливішим ніж збереження охоронюваних об’єктів.
Darth Revan
Special:
- absorbs 40% of received damage using 2 points of Force power for each point of damage
- increases max Force power to 120 points
«Реван обладал мощью. Это было все равно что смотреть в сердце Силы. Она закручивалась вокруг него в вихрь, поглощая все повреждения»
Bones
Special: damage +50%
Викрадений з храму жертвоприношень Культу Смерті, меч пронизує Темна Сторона Сили! При проникненні в тіло суперника, виплескує руйнівні потоки плазми, що спалюють кістки і кров живих істот.
Не можна використовувати як два меча в дуалах. Тільки один в правій руці.
|
|
Лотр. Привет, извиняю. Баланс. Баланс - штука простая и сложная одновременно. С некоторых пор в Ордене Джедаев принято считать балансом личное внутреннее равновесие, которое достигается путем медитации, сохранения контроля над эмоциями, а также воспитанием в себе таких качеств как сочувствие, сопереживание (но при этом, я бы дописал к ним слово "отстраненное", поскольку они не должны захлестывать джедая), а также самопожертвование. И самое главное - оставаться на Светлой стороне, всеми возможными способами избегая эмоций, решений или действий, которое ведут на Темную сторону. Фактически, джедаи даже не оперируют таким понятием, как "Светлая сторона". Они говорят:"Сохраняй ясный ум, пребывая в свете Силы", подразумевая, что Сила априори является Светлой, а Темная ее сторона - это "нездоровое отклонение", "болезнь", которой существо имеет риск быть подвергнутым, если оно позволит эмоциям направлять его в своих поступках. Это имеет основание, поскольку многим известно, что Сила когда-то носила имя Ашла. Также Ашлой именовался один из двух спутников планеты Тайтон, где когда-то в древности сформировался первый Орден Дже'дайи. Именно этот залитый светом спутник среди дже'дайи было принято ассоциировать со Светлой стороной Силы. А второй спутник, багровый Боган, в противовес первому - с Темной. Удивительно, но такой примечательный факт многие современные джедаи не помнят. Но существует и другое мнение. Некоторые джедаи считают, что Сила, как таковая, не имеет ни Темной, ни Светлой стороны. Они утверждают, что проявление Силы зависит исключительно от личности того, кто ее использует. Тут было бы уместно упомянуть о таких малораспространенных понятиях как Высшая Сила, она же Космическая Сила, и Низшая, она же "Живая" сила, а также о их взаимодействии. Но считаю излишним сейчас вдаваться в подробности. Следует заметить, что такое мнение не прижилось. Также, было бы неплохо упомянуть теорию, что Сила — это чистая энергия, имеющая разум и самосознание. Следовательно, если Сила имеет сознание, вероятнее всего, она имеет стремление. По моим наблюдениям, если такое существует, то это стремление к сохранению баланса. Сила многие тысячи лет находится в колеблющемся состоянии баланса, который она сохраняет, оперируя людьми и их поступками, одних подталкивая на Темную сторону, других удерживая на Светлой. Сторонницей этой теории была знаменитая Дарт Трея, которая считала, что Сила должна быть уничтожена, потому что не хотела, чтобы ее помыслы и поступки были продиктованы "кем-то другим". С моей точки зрения - это было чистой воды безумие. Я даже смутно представляю себе, как бы она могла добиться успеха в этом деле. Ладно, хватит экскурса. Ведь спрашивали мое личное видение Баланса. Что ж, не скрою, что мне ближе то понятие баланса, которым руководствовались древние дже'дайи. И вот как я к этому пришел... Когда-то давно я был очень импульсивен, я любил сражаться, наслаждался боем. Имел врага, которого люто ненавидел. Но повстречал джедаев и был поражен их мастерством, а также холодным спокойствием, с которым они вытворяли удивительные вещи. Я захотел научиться и вступить в их Орден. Как ни странно, но мой враг тоже этого хотел. Джедаи одобрили наше стремление, но поставили условие: помимо всех прочих заданий, нам необходимо было помириться. И я, забив свою досаду и ненависть к врагу поглубже, пожал руку тому, кто тоже от этого достаточно громко скрежетал зубами. Таким образом началось мое ученичество. Но вот что странно: хотя я и был ограничен правилами и рамками, которые наложил на меня Орден, мой гнев вырывался наружу. Было ли это следствием недосмотра наставников? Полагаю да. Тогда было слишком много студентов и слишком мало преподавателей. А "правило двух" в Ордене никто не отменял. Не обладая достаточными навыками сражения, но обладая сильной связью с Силой, я бросался в бой на удачу. Я стремился уничтожить противников до того, как те уничтожат меня. Ха! Да я даже овладел молниями Силы! Странно, да? Будучи джедаем я практически полностью пал на Темную сторону. Но затем обстоятельства сложились так, что мне пришлось долгое время скитаться по галактике. Совершенно одному. Возможно это и дало мне возможность немного успокоиться и переосмыслить себя. Но нет. Мое возвращение в обитаемую Галактику ознаменовалось моим вступлением в ряды Империи, а вскоре в Орден Ситов. Будучи аппрентисом знаменитого сита Кусика, я имел возможность изучить много чего нового, а также отточить свои навыки ведения боя. В то время везде шли войны, а на войне первостепенной задачей для сита было выживание. Мои возросшие навыки владения световым мечом и различным стрелковым оружием, позволяли мне меньше расходовать энергии на столь затратные молнии Силы и прочие "внешние силовые воздействия", но больше сосредоточиться на защитных свойствах, которые могла дать Сила. Я сосредоточился на техниках, которые позволяли бы усиливать и сохранять невредимым мое тело и разум. Чтобы выживать в самых сложных боевых ситуациях, мне потребовалось техника Тутаминис и различные ее формы, для освоения которой необходим был холодный, незамутненный эмоциями разум. И мне это удалось. Удивительно, когда существо, находясь в адовом котле поля брани, где бурлят эмоции: страх, боль, ненависть, открывает для себя путь Светлой стороны... Парадоксально, да? Будучи джедаем, я вел себя как сит. Будучи ситом, я вел себя как джедай. Отведав могущества Темной стороны, она становится для тебя уже не столь соблазнительной, когда ты начинаешь понимать ее слабости. Изучив слабости Светлой стороны, чтобы ее уничтожить, ты осознаешь ее истинное могущество. Именно это подтолкнуло меня к изучению Силы как таковой. Разум, находящийся в гармонии с собой и вселенной, обретая баланс, способен достичь куда большего, нежели то, что может предложить какая-либо из "крайностей". Гармония с Силой. Гармония с собой. Гармония сердца и разума. Гармония желаний и поступков. Это то, что обуславливает Баланс. Возможно именно поэтому мне ближе кодекс древних дже'дайи. Нет невежества — есть знание. Нет страха — есть могущество. Я — сердце Силы. Я — путеводный огонь Света. Я — таинство Тьмы. В равновесии с хаосом и гармонией, Бессмертный в Силе.
Вергон. Если бы я хотя бы имел понятие про "старую" структуру Ордена, то я мог бы сказать что-то конкретное, исходя из сравнений. Поэтому могу лишь сказать, что если ты имеешь ввиду "разделение труда", методом выбора пути развития, то да, мне это нравится. Это подхлестнет джедаев делать хоть что-то для личного развития и развития Ордена в целом, а также поможет развивать ролевое направление. Возможно, я не до конца тебя понял и невнятно отвечаю. Если это так, то, пожалуйста, обрати мое внимание на конкретные элементы структуры Ордена, чтобы я мог их проанализировать и дать более конструктивный ответ.
Гудли. Пока не определился. Мне нравятся все три пути развития, и я считаю себя достаточно способным, чтобы пойти по любому из них. Если какой-либо путь подразумевает невозможность выполнения функций, которые присущи изначально другому направлению развития, то я бы не хотел себя ограничивать. Но если это не так критично, то, вероятнее всего, я выберу тот путь, который будет более необходим Ордену в конкретное время.
Рикимару. Я пришел на портал тогда, когда еще не было ЮАГа. Фактически был один сервер с онлайном в 2-3 человека. Затем Дан Мор начал развивать идею, запустив еще один сервер, а сама игра приобрела ролевой характер. На портале ЗОВ был выделен целый раздел под Звездные Войны, который в будущем стал отдельным порталом UAGalaxy. Начинал с дуалов и бана за методичные убийства в чате, хехехе. Первый мой клан был Орден Джедаев. Как я туда попал упоминается в заявке на гражданство Республики (первый пост), а также в моем ответе Лотру (этот пост). Тогда ситов было то ли очень мало, то ли всего двое, я не вникал. Но они были злыми. Очень. Хотя это не мешает мне уважать, к примеру Морока, за ролевую игру. Они даже на серверах отыгрывали хорошо. Ну а Орден Джедаев был популярен. Я и мой брат вступили в него и играли. Брат был падаваном Сталкера. Я же шел по стопам Дез Кида. Ситов всегда двое? Потому что в какой-то момент Дарт Бейн решил возродить эту славную традицию Правила Двух, уничтожив перед этим всех остальных ситов разом. Ситов всегда двое: один, чтобы жаждать могущества, второй, чтобы его воплощать. Фактически Правило Двух обуславливало непрерывный прогресс и развитие Ордена Ситов. Каждый следующий ученик должен был стать могущественнее своего учителя. Он должен был превзойти его, бросить вызов и одолеть. При чем одобрялись все способы: грубая сила, мастерство, коварство, хитрость, умение выжидать подходящий момент или создавать такой момент... Если ученик терпел поражение, учитель искал себе нового ученика. Если же ученик преуспел, то он становился мастером и, в свою очередь, искал своего собственного аппрентиса. Цикл должен быть непрерывен. Цель: стать Сит'ари - абсолютно могущественным бессмертным существом, которое могло бы править галактикой вечно. Почему именно двое? А не десять? Есть два аспекта ответа на этот вопрос: 1. Ситы верили, что Темная сторона Силы, как некая субстанция, не должна распыляться на тех, кто не достойны быть ее носителем. Они считали, что если их останется всего двое, то вся Темная сторона будет концентрироваться только в них, делать могущественнее, направлять их, и, как единственным, кто ее воплощает и практикует, не даст им потерпеть поражения и погибнуть. Во всяком случае, двум ситам одновременно точно. Потому что, якобы, Темной стороне Силы, как некоему разумному существу, это невыгодно и практически равносильно своей собственной гибели. Отсюда, кстати, и главный страх ситов: ни в коем случае не допустить гибели учителя и ученика одновременно. Это бы означало полное уничтожение Ордена Ситов и их наследия. 2. Второй аспект - это практичность. Принято считать, что учитель может в полном объеме передать все свои знания и умения только одному ученику, уделяя тому все свое внимание, не распыляясь на других. Поэтому так важно было найти самого способного ученика, который бы оправдал ожидания учителя.
Цю повідомину відредагував Anarien: 27.10.2015, 19:49
|
|