Версія даної теми для друку

Натисніть сюди для перегляду даної теми у оригінальному форматі

XJedi FORUM: Online lightsaber fighting game _ Maps _ Незавершенные и заброшенные проекты

Автор: Koteyka 21.7.2016, 2:18

Накопилось у меня очень много проектов, которые я уже, скорее всего, никогда не закончу. Причин тому много - где-то что-то не получилось, где-то просто не понравилось то, что успел сделать, а некоторые проекты и вовсе начинались как поля для экспериментов. Накопилось и определенное количество интересных скринов с этих карт, которыми вдруг захотелось поделиться с вами biggrin.gif. Сейчас кроме меня маппингом никто уже не занимается, но раньше этим интересовались многие. Возможно у кого-то тоже завалялись скрины с их старых проектов. Эта темка не мой мини-блог, эта темка для всех biggrin.gif, так что не стесняйтесь делиться своими творениями.

Правила темы:
1. Рассказывая о своем проекте, выкладывайте как минимум 1 скриншот.
2. Скриншоты шире 800px прячьте под спойлер или просто оставляйте прямую ссылку на них.
3. Комментарии в этой теме запрещены. Только ваши работы.

Ну, начнем. Для начала хочется поделиться скринами с карты, над которой я работал не так давно, 2-3 месяца назад. По задумке это было болото. Атмосферное и мрачное. И, в принципе, создать приятную общую картинку мне удалось довольно быстро. Но затем я довольно долго пытался придумать собственно наполнение карты. Строил-сносил-строил-сносил. Сохранился один скриншот с такими временными постройками:


Ни к чему конкретному так и не пришел. Расставил деревьев, нарисовал типа луну на небе. Вообще я очень скептически отношусь к своим художественным способностям, но всем кому показывал - понравилось. Хотя я по прежнему считаю, что это просто какая-то клякса biggrin.gif. Собственно вот так выглядит последний вариант:


Но проблема оказалась в другом. Зеркальная поверхность воды выглядит круто, но работает не очень стабильно. Видимо, я попытался совместить слишком много сложных элементов, в итоге некоторые шейдеры конфликтуют, есть незначительные баги, да и фпс иногда проседает. Некоторые проблемы можно прикрыть костылями, но в любом случае продолжать работу над этим проектом желания у меня нет.

Продолжение следует ninja.gif

Автор: imba 21.7.2016, 14:35

Несомненно был опыт с одним человеком , который забил на замечательную карту и скорее всего не собирается ее доделывать ninja.gif (очень жаль)







Если бы автор не поленился и еще немного ее бы доработал , можно было бы спокойно на ОБ ее запускать )

Автор: Koteyka 21.7.2016, 20:15

Как раз собирался рассказать об этой карте -__-

Ну так вот. Началось все с того, что мне просто понравилась одна карта из Unreal Tornament (http://i.imgur.com/9s592D2.jpg). Огромная, эпичная и довольно простая технически (на первый взгляд). Взяв ее за основу и начав работу, практически сразу пришла в голову идея сделать карту без пола, но с мостиками и кучей джамп-падов. Открытое небо воткнул с мыслью "а что если" - понравилось.

Получилось не совсем то, на что я изначально рассчитывал, но проект казался перспективным. Сделал в итоге то, что выложил Имба выше. Практически завершенный вариант, только джамп-пады не "задизайнены". Но мне такой вариант не особо понравился, да и Имбе тоже. Сошлись на том, что карту нужно немного переделать. И даже поработали вместе денек, настроили планов и т.д., но потом... да-да, ты пропал biggrin.gif. Энтузиазм у меня резко выветрился, карта стала нравиться еще меньше. И, судя по датам, после этого я решил вернуться к работе над Сплитом, который на тот момент довольно давно простаивал.

Почему я не вернулся к этой карте после выхода Сплита?
1. Считал, что карта банально не зайдет. В тот момент у многих бомбило с ям Беспина и моста на Явине. И на Сплите бомбило по-началу у многих. А тут вся карта - одна большая яма. В принципе я и сейчас не уверен, что такая карта нужна.
2. Не самая лучшая оптимизация и нежелание над ней работать, ибо в этом случае придется переделывать пол карты (стены). Кроме того обнаружилось сильное влияние ФПС на длину полета с джамп-пада. Не критично, но проблема.
3. Неспособность сделать красивый джамп-пад *facepalm* Пару дней убил, в итоге психанул и потер все наработки.
4. При компиляции последней версии крашится компилятор, без каких-либо ошибок. Собственно нежелание возвращаться на несколько шагов назад к старой версии сыграло решающую роль, вынудив отложить карту в самый дальний ящик.

В отличии от версии со скринов Имбы были значительно переработаны базы.
http://i.imgur.com/JxbXuF3.jpg. Вся красота последней версии недоступна по одной вышеупомянутой причине, поэтому только такой невзрачный скриншот (даже освещение от неба не работает здесь).

Закончу ли я ее - скорее нет, чем да. Но если идея с джамп-падами вам кажется интересной, если вас заинтересовал этот проект и вам хотелось бы погонять на этой карте - пишите мне в ЛС.

Invision Power Board
© IPS