Тема закрытаОткрыть новую тему
> Гайд по консольным командам
post 3.8.2015, 7:07
Пост #1
Meow
Репутація:   4767  
VIP
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 31.5.2008
2
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
Дуже дякую!
За створення нових карт для порталу! :)
Офіційна велика подяка від порталу XJedi

Автоматично зменьшує термін покарань на серверах за порушення правил на 75%
Модератори видають меньші на 75% терміни покарань на форумі за порушення правил.
Прохання до суддів і модераторів проявляти особливо велику лояльність при розгляді скарг від власника цієї подяки!
9
Disruptor
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Disruptor.
Disruptor - це потужна енергетична снайперська гвинтівка, часто використовувана космічними терористами. Disruptor заборонений у багатьох світах, і в багатьох місцях за носіння цієї зброї можна моментально бути засудженим на смертний вирок. Навіть в Імперії лише деякі агенти з Імперського Бюро Безпеки мають право носити її.
Blaster Pistol
У Вашому інвентарі тепер завжди буде надійний пістолет-бластер.
Куди меч не дотягнеться - бластер дострелить.
Тим, хто вміє стріляти він завжди стане у пригоді.
Wookie crossbow
У Вашому інвентарі тепер завжди буде арбалет вукі.
Якщо ворог сховався за стінкою і його не дістати - не біда. Правильні розрахунки арбалет-стрільця приб'ють негідника рикошетом.
Cloak
У Вашому інвентарі з імовірністю 25% з'являється Cloak.
Thermal Detonator
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Thermal Detonator.
Термальні детонатори – потужний вид гранат, популярний серед військових, злочинців, мисливців та найманців. Солдат його може кинути для враження цілей в певному радіусі. Є два режими роботи: по таймеру і від контакту з твердим матеріалом.
Medpac
У Вашому інвентарі тепер завжди буде невеличка каністра бакти (лікує +25 HP). Не працює на серверах Galaxy War.
E11 blaster gun
У Вашому інвентарі тепер завжди буде автомат імперських штурмовиків E11.
Часом бувають випадки, коли покосити ворогів хорошою чергою буде дуже доречно.
Flechette
У Вашому інвентарі з імовірністю 25% з'являється Flechette.
Протипіхотна зброя, була широко розповсюджена під кінець Війн Клонів. Стріляє дроб’ю гострих осколків. Одночасно працює як ручний гранатомет.
Seeker
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Seeker.
7
Lord Desann
Меч убитого Лорда Десанна
Thunder
Special: knockback+

Меч пронизує Сила! Ваші вороги відлітають направо і наліво!
Earthdigger
Ходят слухи, что данный световой меч был сделан лично первым Аврором Raven Pride.
Cherche-Coeur Gold
Ці мечі були виковані з чистого золота, вивезеного з Хоту ще з часів Старої Республіки, спеціально для переможців галактичного турніру SEGS. Нині ці мечі знаходяться в руках тих, хто зробив вагомий внесок в розвиток порталу.
Cherche-Coeur Silver
Ці мечі були виковані з чистого срібла, вивезеного з Хоту ще з часів Старої Республіки, спеціально для переможців галактичного турніру SEGS. Нині ці мечі знаходяться в руках тих, хто зробив вагомий внесок в розвиток порталу.
Wind Rapier
Special: increasing owner's movement speed +25%.

Один из первых легендарных мечей мастера Сима Плекса, экс-ментора ордена Джал-Шей. Путешествия по поверхностям необжитых планет обычно составляют сущий кошмар, чего только стоит проблема преодоления расстояний, когда транспорта нет под рукой. По этой причине, еще в одном из своих первых путешествий мастер Сим Плекс создал рукоять "Рапира Ветра", которая верой и правдой служила ему долгие годы, не раз помогая в бою и при преодолении сотен лиг по пересеченной местности.
Golden Lotus
Special: inhibits enemy legs and saber speed by -20% for 10 sec after each hit.

Юний джедай Анкі Тао-Лі завжди був романтичною та творчою натурою, що яскраво виразилося на створенних ним світлових мечах. Світловий посох з дюрасталі всередині, отримав гарне срібно-золоте покриття з цікавими золотими абстрактними візерунками. Меч отримав назву "Золотого Лотоса", адже саме цією квіткою любувався Анкі, коли йому в голову прийшла ідея форми рукоятки свого меча. Після смерті джедая, меч потрапив у руки його переможця, одного із ситхів, проте він так і не зміг покорити силу вкладену творцем у меч і продав його цінувальникам гарних речей за кругленьку суму, а згодом меч потрапив на аукціон чорного ринку на Нар-Шадда.
5
VIP Lightsaber
Міфічний артефакт, що дозволяє власнику вибрати будь-який меч собі із магазину назавжди.
Champion of The Tournament
"Maze Of Death 2014"
Candy cane
Restores one time 100% of your health on activation on any server except OD and Pure OB games.
3є місце в необмежених ОБ
У вересні 2019
Здобув 3є місце у необмежених Офіційних Битвах
2е місце в доброчесних ОБ
У травні 2020
Здобув 2е місце у доброчесних Офіційних Битвах
Представляю вашему внимаю свой небольшой список консольных команд нашей любимой игры. В отличие от множества подобных списков в интернете, в моем нашлось место только тем командам, которые могут быть использованы на серверах XJedi обычными игроками, которые реально работают. То есть здесь нет команд от Квейка, других модов, команд для админов, команд, которые блочатся античитом и т.д. Кроме того, я постарался дать каждой из них подробное описание и отсортировать по категориям для удобства. Надеюсь, что эта писанина окажется полезной не только для новичков, но и старички смогут найти для себя что-нибудь полезное :).
Тема будет дополняться со временем, ибо вспомнить за раз все просто невозможно. Если найдете какую-либо ошибку или неточность, обязательно сообщите об этом. Любые интересные дополнения к списку только приветствуются.

upd: Спасибо Бальту за правки и дополнения.

*****

Небольшая инструкция для новичков


Общая информация:
1. Открыть консоль можно сочетанием клавиш Shift и ~(тильда).
2. С помощью клавиш PageUP и PageDown вы можете прокручивать ее содержимое. В версии клиента XJedi 1.5 аналогичную операцию можно выполнять колесиком мыши.
3. История ввода. С помощью стрелок вверх и вниз на клавиатуре вы можете быстро перелистывать в поле ввода последние введенные команды.
4. С помощью клавиши tab можно воспользоваться функцией автозаполнения.
5. Команды желательно начинать со слеша (/), иначе в случае ввода несуществующей команды она отправится в чат. В версии клиента XJedi 1.5 это было исправлено.
6. Многие переменные могут принимать всего 2 значения. Включено - единица (1) и отключено - ноль (0). Если указать в значении такой переменной ! (восклицательный знак), текущее значение изменится на противоположное, 0 на 1 и 1 на 0 (пример: /cg_draw2d !). Так же можно использовать слово toggle ПЕРЕД переменной (пример: /toggle r_fastsky)
7. Чтобы узнать текущее и дефолтное значение (value) переменной, просто введите ее и нажмите enter. Если переменная имеет несколько значений, вы получите подсказку по их вводу (пример: sabercolor).
8. Если в одном значении какой-либо переменной используются пробелы или нелатинские символы, то это значение необходимо полностью взять в кавычки (пример: say_team "Враг за спиной!".

Бинды:
С помощью биндов вы можете назначить одно или несколько действий практически на любую клавишу на клавиатуре.
1. Создать бинд просто: /bind <клавиша> <действие>
2. Некоторые клавиши имеют не совсем очевидные названия, например правый энтер это KP_ENTER. Чтобы узнать название какой-либо клавиши, назначьте на нее что-нибудь в настройках управления, там же сразу увидите, как она называется.
3. Как уже было сказано, вы можете "забиндить" на одну клавишу несколько команд (последовательность). Для этого необходимо разделять команды точкой с запятой, а всю последовательность брать в кавычки. Пример:
/bind f2 "model kyle/red; color1 3; say "Теперь я Кайл с зеленым мечом!"" (будьте внимательны с кавчками).
4. На серверах JA+ (и у нас в том числе) стоит защита от макросов, многие сложные бинды могут не работать (ошибка illegal macro).
5. Чтобы узнать, что "забинжено" на конкретной клавине, просто напишите /bind <клавиша> без значений.
6. С помощью команды /unbind <клавиша> можно стереть любые действия с указанной кнопки.

Список консольных команд и переменных

В треугольных скобках указан диапазон возможных значений переменной. Знаки вопроса стоят там, где точное крайнее значение либо неизвестно, либо оно настолько высоко\мало, что можно с этим не заморачиваться. Синим цветом помечены дефолтные значения и некоторые пояснения. Итак, поехали!
    Персонализация (скины, мечи, etc)
model <название скина> — выбор модельки персонажа. Чтобы узнать название, просто выберите нужный скин через профиль и введите model без какого-либо значения.
amcolor <0..255> <0..255> <0..255> — RGB настройка цвета для некоторых скинов (в частности кастомизаторных).
sex <male or female> — команда, определяющая пол вашей модельки :D. На других обычных серверах, если вы будете использовать скин, которого нет у прочих игроков, они будут видеть вас как Кайла или Джен в зависимости от указанного значения. Кроме того, еще определяет надписи типа "player killed herself/himself"© Balt.
saber1 <название меча> — выбор основного меча: сингла или глефы. Чтобы узнать название меча, выберите его через профиль и введите saber1 без какого-либо значения.
saber2 <название меча> — меч в левую руку (для дуалов). None - отсутствие меча (необходимо прописывать, если хотите взять сингл).
color1 и color2 <0..11> — выбор цвета меча. 0 - красный, 1 - оранжевый, 2- желтый, 3 - зеленый, 4 - синий, 5 - фиолетовый; 6-10 - типы свечений, но при их выборе пропадает цвет, который еще можно изменить через RGB (см. ниже), но все-равно работает не очень корректно; 11 - черный или "морской" (зависит от клиента).
sabercolor <1/2> <0..255> <0..255> <0..255> — Выбор цвета меча с помощью RGB. 1 и 2, соответсвенно, основной и второй меч.
name <никнейм> — собственно, ввод имени. Раньше через консоль можно было написать более длинный ник, нежели через профиль (если использовать много цветов и длинные звания, места часто не хватает). Внимание: имя рекомендуется брать в кавычки, особенно если оно содержит пробелы (например /name "Super Man").
    Интерфейс
== Элементы интерфейса ==
cg_drawFPS <0/1> — счетчик FPS.
cg_drawtimer <0/1> — таймер, начинающий тикать вначале раунда, очень полезная штука для тайминга айтемов, мин и т.д., а на дуэльном можно точно узнать, сколько остается до конца раунда, если тот затянулся.
cg_drawTeamOverlay <0/1> — окошко, показывающее хп тиммейтов, оружие в их руках, а так же местоположение (на сидже). Так же можно включить\выключить в настройках игры.
cg_drawradar <0/1> — отображение радара.
cg_drawEnemyInfo — информация о противнике (дуэль) или лидере (FFA): автарка, ник, счет. Некоторым мешает, особенно на FFA и Holy.
cg_draw2d <0/1> — отображение всего 2d интерфейса.
cg_drawStatus <0/1> — отображение худа (панельки с хп, патронами, силой и т.д.).
cg_hudFiles <путь> [default: "ui/jahud.txt"] — выбор худа. Стандартный или упрощенный (значение 1). Кроме того, по всей видимости, можно добавлять свои, не заменяя основной.
cg_drawGun <0/1> — отображение моделек оружия при игре от первого лица.
cg_drawFriend <0/1> — отображение иконок над головами тиммейтов в командных режимах.
== Прицел ==
cg_drawCrosshair <-8..9> [default: 1] — выбор прицела. Значения от -8 до -1 — всякие значки и картинки, 0 - отключение, а 1-9 - нормальные прицелы. Можно вбивать значения меньше или большое указанного диапазона, но там все повторяется.
cg_crosshairSize <0..?> [default: 24] — размер прицела.
cg_crosshairHealth <0/1> — прицел меняет цвет в зависимости от количествава вашего здоровья от белого (100) к красному (1).
cg_drawCrosshairNames <0/1> — всплывающие имена при наведении прицела на игрока.
== Настройки чата ==
cg_chatbox <0..?> [default: 10000] — время, в течение которого висят сообщения в чате (в милисекундах).
cg_chatboxheight <0..?> [default: 350] — изменение местоположения чата по вертикали.
cg_teamchatonly <0/1> — основной чат полностью отключается, вы его не видите и не слышите. Сам тим-чат работает только в командных режимах игры.
ignore <player name or ID> — игнор. ID игроков можно посмотреть с помощью команды plist. Значение -1 включает полный игнор всех игроков. Однако он всегда слетает в начале новых раундов, что есть очень неудобно.
say <текст> — отправить сообщение в чат. Используется при создании биндов. Пример: /bind p say "^3Всем ^7привет!" (не забывайте про кавычки).
say_team <текст> — отправить сообщение в тим-чат.
"ui_openmenu modsay" — окошко, для отправки личных сообщений другим игрокам и сообщений в админ-чат (можно назначить клавишу в настройках управления, но некоторые не знают).
tell <player name or ID> <сообщение> — второй способ отправки личных сообщений. ID игрока можно узнать с помощью команды plist. Система должна распознавать имена адекватно, например если вы напишите Rang, она отправит сообщение мне, несмотря на клан-теги и цвета.
messagemode3 <сообщение> — позволяет отправлять личные сообщения игрокам, наведя на них прицел (биндим и вперед). По-умолчанию стоит на клавише u, но мало кто об этом знает.
messagemode4 <сообщение> — отправить личное сообщение последнему убившему тебя игроку. Как отшучивался в свое время один из разработчиков, команда эта, судя по всему, нужна в основном для оскорблений :D. По-умолчанию стоит на кнопку i и о ней так же мало кто знает.
== Консоль ==
cl_noprint <0/1> — отключение появления новых сообщений в консоли и углу экрана. Полезно при создании менюшек скриптами.
con_notifitime <0..?> [default: 3] — время в секундах, в течение которого висят консольные сообщения в углу экрана.
cl_conXOffset <-?..?> [default: 0] — смещение консольных надписей в левом верхнем углу влево (отрицательные значения) или вправо (положительные).
logfile <0..3> [default: 0] — ведение лога консоли (все записывается в текстовый файлик). 0 - лог не ведется, а вот с остальными значениями плохо знаком. При 3 лог должен постоянно дополняться (без перезаписей), самый надежный вариант.
condump <имя файла> — сохранить текст из консоли в текстовый файлик.
echo <текст> — вывод текста в консоль. Полезно при создании скриптов.
scr_conspeed <0..?> [default: 3] — скорость открытия\закрытия консоли (мс), допускаются дробные значения (например 1.5).
clear — очистить консоль.
    Игровой процесс
cg_dismember <0..?> — расчленка. Не знаю, какое максимальное значние у команды, где-то говорят 3, где-то 1000.
broadsword <0..2> — какое-то подобие физики для трупов, они начинают учитывать неровности и соответсвующе изгибаться (не самый удачный, но приколный пример: скриншот). При значении 2 модельки при смерти просто в узлы скручиывает :D. Так же у этой команды есть несколько производных от нее, но что они делают я не знаю (информации об этом вообще никакой не смог найти).
cg_deferPlayers <0/1> — скины игроков обновляются только при нажатии на таб, начале новой карты и после вашей смерти. Именно из-за этой команды часто возникают проблемы со скинами на КС. Зато позволяет избежать лагов из-за коонектящихся игроков ©Balt.
cg_forceModel <0/1> — у всех игроков скин становится таким же, как у вас. Порой может быть забавно. Можно изменить в настройках игры.
cg_marks <0/1> — следы от пуль, взрывов и т.д. на стенах и прочих поверхнностях.
r_markcount <0..?> [default: 100] — количество следов от выстрелов, что остаются на стенах. 0 - выключить совсем. При значении 600 у меня упал клиент, при 500 следов остается очень много.
cg_simpleItems <0/1> — если включить, то трехмерные модельки оружия, аптечек, патронов и прочего заменяются 2д-спрайтами.
cg_autoswitch <0..2> [default: 1]— автопереключение на подобранное оружие. 0 - отключено, 1 - если пушка круче (старше) и вы в безопасности, 2 - если пушка старше, опасность не учитывается.
cg_footsteps <0..4> [default: 3] — следы. 0 - отключить звуки, разницу между 1, 2 и 3 не знаю, а вот при 4 следы остаются на земле, на любой поверхности (есть в настройках игры, но включение отображения следов там не работает).
cg_sabercontact <0/1> — искры и следы от сабера на поверхностях, можно отключить.
cg_speedtrail <0/1> — след от игрока, использующего Силу Скорость.
cg_jumpsounds <0/1> — если включить, модельки начнут охать, ахать и хрюкать при прыжках (аналогично кувыркам). Прям как в Квейке =).
amdropsaber — выронить меч из рук (работает на Холи и ФФА).
kill — моментальный суицид. Работает не везде, зависит от сервера.
== Использование Items'ов ==
use_bacta — использовать малую аптечку (+25хп). Продается в магазине.
use_bactabig — использовать большую аптечку (+50хп). Покупается на серверах.
use_cloak — включить\выключить невидимость.
use_field — активировать защитный экран (синее поле).
use_seeker — активировать маленький стреляющий шарик.
use_senrty — поставить автоматическую турельку.
use_eweb — активировать стационарный пулемет (eweb).
== Управление ==
sensitivity <0..?> [defaul: 5] — чувствительность мыши.
m_pitch <0..?> [default: 0.022] — чувствительность мышки при движении ее вперед\назад. Аккуратнее со значениями.
m_yaw <0..?> [default: 0.022] — чувствительность мышки при движении ее влево\вправо.
cl_yawspeed <0..?> [default: 140] — скорость вращения с помощью стрелок на клавиатуре влево и вправо (+left и +right). На Холи только что заметил ограничение в 575.
cl_pitchspeed <0..?> [default: 140] — скорость перемещения камеры вверх и вниз с помощью +lookup и +lookdown, однако в отличие от поворотов в стороны в настройках это указать нельзя.
== Камера ==
cg_thirdperson <0/1> — камера от первого и третьего лица соотсветсвенно. Можно сделать бинд с toggle, чтобы, например, заглядывать за углы, если предпочитаете игру с оружием от первого лица.
cg_fov <0..97> [default: 80] — field of view/vision (угол обзора). По-умолчанию 80, в квейке - 90.
cg_bobroll <0..?> [default: 0.002] — еле заметное качание камеры во время движения при игре от 1 лица, имитирующее наклон головы влево\вправо. Ради прикола попробуйте выставить, к примеру, 0.3. Опытные стрелки всегда отключают (значение 0).
cg_bobpitch <0..?> [default: 0.002 — тоже самое, только здесь имитируется наклон головы вперед (вниз) при движении. Так же можете побаловаться со значениями или отключить.
cg_bobup <0..?> [defaul: 0.005] — при движении камера немного проподнимается. Практически незаметно, но так же рекомендуется отключить.
== JA+ Plugins ==
pluginDisable <0..14> — малоизвестная команда, включающая\отключающая многие плюшки JA+ мода (по-умолчанию все включено). Каждое значение поочередно включает и выключает что-либо. Посмотреть список и состояние каждого из "плагинов" можно введя команду без какого-либо значения. Рассмотрим подробнее:
0: NewDrainEFX — как-то связано с новым приемом, который у нас отключен. Бесполезно.
1: IgnoreAllPlayers_WhenInDuel — название говорит само за себя. Во время дулэли на Холи, если отключить этот плагин, вы будете видеть остальных игроков (будут полупрозрачными).
2: EndDuelRotation —— вращение камеры после победы в дуэли, можно отключить.
3: seeBlackSabers —— отображение черного сабера, но у нас его все-равно нет. Мой сабер цвета морской волны при отключении плагина стал оранжевым.
4: AutoReplier — автоответчик у нас так же выпилен, но плагин все-равно, наверное, лучше отключить, потому что выпилен он у нас топорненько (просто удален файлик с фразами и иногда в консоли вылезают ошибки по этому поводу).
5: NewForceEffects — новые эффекты Силы. Можете отключить и посмотреть, что будет (сам не проверял).
6: No_NewDeathMessage — подержка дополнительных "звуков смерти" у скинов, если они есть (утопление, падение и т.д.)
7: NewForceSight_effect — новый эффект Силы Зрение.
8: Plugin_NoAltDim_effect — какой-то эффект, связанный с АльтДимом (альтернативное измерение), у нас его нет. Бесполезно.
9: Plugin_holsteredSaberBolted — анимация "доставания" глефы.
10: ledgeGrab — возможность зацепляться руками за выступы и висеть.
11: NewDFA_PrimAttack — новые комбо (прим.аттак + джамп + форвард). Иногда вместо бабочки, если есть противники рядом, получается бесполезное комбо (прыжок с вращанием на месте). Аналогичное комбо у сингла тоже бесполезно (нечто похожее на бабочку на красном). Если мешают - можно отключить!
12: NewDFA_AltAttack — тоже новые комбо (альт-аттак + джамп + форвард). Это нубоката и что-то непонятное и бесполезное на глефе (пинок с последующем вращением). При желании так же можно отключить.
13: no_SP_cartwheel — отключение плагина позволяет начинать новый удар во время колеса.
14: Что-то связанное с автозагрузой файлов, трогать не советую.
== Звуки и музыка ==
s_musicvolume <0..?> [default: 0.25] — громкость фоновой музыки в игре. Этой команде соответсвует ползунок в настройках, диапазон которого от 0 до 1. С помощью команды можно выставить сколь угодно высокое значение (например 100, правда кроме треска вы вряд ли что-то услышите, но зато прикольно :D).
s_volumeVoice <0..?> [default: 1] — громкость голоса персонажей в игре (аналогично предыдущей команде, имеет ползунок в настройках и т.д.).
s_volume <0..?> [default: 0.5] — громкость эффектов (эмбиент, шаги, звуки стрельбы и т.д.). Здесь все так же.
play <путь к файлу> — проиграть указанный звуковой файл 1 раз (удобно для некоторых биндов и скриптов). Стандартные звуки лежат в файле assets0 (папки sound и music). Пример команды: /play sound/test/xwing_fly. Можно добавить и свои звуки\музыку, однако игра очень привередлива и не воспроизводит аудио-файлы с тегами и некоторыми другими параметрами. Громкость регулируется ползунком громкости эффектов в настройках или командой /s_volume).
Music <путь к файлу> — сменить музыку. С путями все так же, как у play. Выбранный файл будет повторяться (зациклится). Громкость регулируется ползунком громкости музыки в настройках или командой /s_musicvolume).
    Графика, эффекты
vid_restart — реинициализация видео, требуется для вступления в силу изменений многих параметров.
cg_repeaterOrb <0/1> — изменяет вторичный огонь из репитера, шарик становится, как по мне, более красивым.
cg_saberTrail <0..2> [default: 1] — след от меча в воздухе при ударах/ 0 - выключить (некоторые папки так делают), 2 - включить дополнительные следы, зависящие от типа свечения сабера (жрет фпс).
r_shadows <0..3> [default: 1] — тени игроков. 0 - отключить, 1 - стандартный кружок под моделькой, 2 - нечто похожее на настояющую тень, но маленькая, 3 - большая и красивая, но очень дерганая тень.
r_fastsky <0/1> — отключение неба. Значение 1 сделает его либо черным, либо цвета тумана на карте, если он там есть. Влияние на производительность вряд ли будет заметно, но некоторые карты так выглядят прикольно.
r_dynamicglow <0/1> — красивое динамическое освещение (которое появилось в опциях лаунчера нового клиента версии 1.5). Сильно жрет фпс. Имеет много команд настройки (интенсивность и т.д., но все они считаются читами).
r_dynamiclight <0/1> — динамический свет (не путать с r_dynamicGlow!). Это свет при стрельбе, взрывах, свет от сабера, падающий на стены и модельки игроков и некоторые другие мелочи. Часто отключают ради лишней половинки фпс и капельки удобства :D.
r_vertexlight <0/1> — альтернативный вариант освещения (включить - 1). Может сильно повысить производительность, но большинство карт в таком виде выглядят странно. Для входа измнений в силу необходимо перезапустить игру или воспользоватсья командой vid_restart.
r_gamma <0.5..3.0> [default: 1] — гамма-коррекция. Часто используется для повышения яркости на темных картах (на несколько десятых, иначе станет не красиво).
r_intensity <1..?> — интенсивность цветов, яркость. Допускаются дробные значения. Необходим рестарт видеосистемы.
r_overBrightBits <0/1> — при включении игра становится намного ярче и контрастнее. Необходим рестарт видеосистемы.
r_fullscreen <0/1> — переключение полноэкранного\оконного режима.
(поэксперементируйте с тремя вышеописанными командами, комбинируя разные значения, результат может получиться очень интересным)
r_picmip <0..?> [default: 1] — размытие текстур. 0 - наилучнее качество, а значения больше трех дают весьма забавный результат. Некоторые папки считают, что с сильно размытыми текстурами удобнее играть. В некоторых случаях может повысить производительность.
r_mode <-1..?> [default: 4] — разрешение экрана. Дефолтные 4 это 800х600, значения выше - больше разрешение, ниже - соответственно меньше. Значение -1 применяет пользовательские настройки разрешения (ниже), но будьте осторожны, результат может оказаться непредсказуемым. В версии клиента XJedi 1.5 разрешение настраивается в лаунчере.
r_customwidth <?..?>[defailt: 1600] — высота экрана.
r_customheight <?..?>[default: 1024] — ширина экрана.
    Настройки соединения
== Настройки качества связи ==
cg_lagometer <0/1> — отображение небольшого осцилографа, показывающего качество соединения. Первая полоска показывает, успевает ли ваш компьютер обрабатывать входящие данные, синий цвет - все ок. Нижняя полоска должна быть зеленой, желтый означает, что не хватает rate и некоторая часть данных теряется, красные "столбы" - это когда пакеты не приходят вообще (при нулевом пинге эту дорожку можно не увидеть). Старайтесь, чтобы дорожка была максимально ровной и низкой. Высота её как-то связана с пингом, со временем передачи\обработки данных, но я нигде не нашел пояснений на этот счет.
rate <1000..?> [Default: 4000] — максимальное значение байт в секунду, отправляемое сервером клиенту. Когда еще только выходили игры на движке квейка, интернет был довольно медленным, и к настройке rate нужно было подходить очень осторожно. Дефолтное же значение в 4k осталось и по сей день, что есть очень мало. Выское значение может значительно уменьшить пинг и лаги в местах с большим количеством игроков. Максимум, который вы можете выставить, определяется сервером, у нас это 40к на FFA, CS и Holy серверах, на дуэльном стоит 10к, а на остальных - 30к. Однако ставить рекомендуется не больше 25к, почему именно не знаю. Впринципе, этого должно быть достаточно. Но будьте осторожны, если у вас плохой и медленный интернет, могут появиться сильные лаги, тормоза и даже вылеты.
snaps <1..40> [default: 20] — максимальное кол-во "снимков" (Snapshots), которое вы можете получить от сервера в секунду. Максимум так же определяется сервером (sv_fps) и ваше snaps желательно должно быть равно или выше этого значения. Впринципе, команда не сильно влияет на что-либо и стандартных 20 должно хватать, но если интернет позволяет, желательно выставить значение равное или выше sv_fps сервера (как правило это 30 или 40, иногда можно подсмотреть в информации о сервере).
cl_maxPackets <1..100> [default: 30] — максимальное число пакетов в секунду, которые ВЫ можете отправить на сервер. Чем выше значение, тем более "гладкой" и "четкой" становится игра. Эта команда тесно связана с com_maxfps, более подробно можно почитать ЗДЕСЬ.
com_maxfps <0..?> [default: 85] — максимально возможное количество кадров в секунду. Значение 0 убирает ограничение, однако не советую этого делать, ибо игра может начать подвисать и подлагивать при резких скачках из=за редзких скачков фпс. К тому же вы можете выбрать только такие значения, которые выходят из следующей формулы: 1000 / x, где x целое число. Например, наиболее оптимальные 100 (1000 поделить на 10), 125 (1000 поделить на 8) и т.д. Подробнее ЗДЕСЬ.
cl_timenudge <-30..30> [default: 0] — настройка интерполяции полчуаемых снимков (Snapshots) клиентом. Отрицательное значение позволяет получать более "реальную" картинку при высоком пинге в ущерб плавности движений других игроков. Положительное значение действует наоборот. Команда никак не влияет на исходящие от клиента пакеты, поэтому вопреки распространенному мнению, эта команда никак не влияет на игровой процесс.
cl_packetdup <0/1> — все пакеты, передаваемые между клиентом и сервером, дублируются. Полезно включать, когда пакеты теряются (красные "столбы" на лагометре), но, что очевидно, увеличивается и трафик, от чего могут появиться еще большие лаги при медленном соединении.
== Подключение к серверам ==
connect <адрес сервера> — подключиться к указанному серверу.
reconnect — переподключиться к серверу, на катором вы сейчас находитесь.
disconnect — отключиться от сервера и выйти в главное меню. Да-да, именно отсюда пошла популярная когда-то шутка с "введи /disco" (автозаполнение же).
password <пароль> — если на каком-то сервере стоит пароль и вы его знаете, вводите его с помощью этой команды перед попыткой зайти на сервер.
serverstatus — получить информацию о сервере, на котором вы сейчас находитесь, и некоторых его настройках.
    Команды XJedi
stats <name> — информация об аккаунте (клан, сила, уровень, деньги, купленные вещи). Если не указать имя, покажется информация о вашем аккаунте.
buy <название товара> — купить что-либо на серверах, если это возможно. Для просмотра прайс-листа и прочей информации напишите просто /buy.
== Holy Server ==
duel — телепортирует в дуэльную комнату на карте BlueIce_Twillight.
od <name> — вызвать игрока на официальную дуэль. Если не написать имя, появится список игроков на сервере и их уровни.
ok, yes — принять вызов.
no — отклонить вызов.
(подробнее о системе Официальных Дуэлей читайте ЗДЕСЬ)
    Эмоции
== Стандартные эмоции ==
taunt — насмешка, анимация зависит от меча и стиля. Поманить к себе (желтый, красный, половинка), крутить меч в воздухе (синий, дуалы) и что-то там на глефе.
meditate — сесть и медитировать.
bow — поклониться.
gloat — злорадствовать, анимация зависит от меча и стиля.
flourish — торжествовать (?). Анимация так же зависит от меча и стиля.
== Эмоции JA+ ==
(Внимание! Многие из нижеперечислнных эмоций могут не работать на различных серврах. Но точно все работают на Холи и ФФА)
amkneel — приклонить колено.
amdie — притвориться мертвым.
amdie2 — притвориться мертвым (другая анимация).
amfinishinghim — какая-то непонятная пафосная анимация :D.
ampower — упасть на землю и резко вскочить (отжавшись разок :D).
amflip — красивое включение и выключение меча. Однако использовать в бою немного неудобно, в отличие от обычного нажатия на единичку.
amnod — покивать головой (согласиться).
amshake — покачать головой (не согласиться).
amhiltThrow1 — бросить меч как бумеранг (прямо).
amhiltThrow2 — бросить меч как бумеранг (в сторону).
amcomeon — махнуть рукой, призывая идти за собой.
amwon — похвастаться бицухой :D.
amhello — протянуть руку и поздороваться (стремная анимация).
amhug — обнимашки (нужна цель).
sleep — изобразить спящего (лежать в воздухе -_-).
amatease — встать, положив руки за спину.
amsurrender — поднять руки вверх (сдаться).
amsit — сесть на невидимый стул, скрестив руки.
amsit2 — сидеть как на толчке :D.
amsit3 — сесть на пятую точку, вытянув ноги.
amsit4 — сесть на пятую точку, скрестив ноги (похоже на meditate). Поза лотоса ©Balt.
ambeg — упасть на колени.
amwait — облокотиться назад, скртив руки на груди.
amhips — встать, положа руки на пояс.
amvictory — пафосно торжествовать (продвинутая версия flourish).
amneo — резко откинуться назад, как Нео (когда уворачивался от пуль). Существует мнение, что с помощью этой команды можно уворачиваться от пуль и сабера, но лично не проверял.
ambreakdance — изобразить элемент брейка.
ambreakdance2 — изобразить более красивый элемент брейка.
amnoisy — изобразить головную боль.
amkiss — страстно поцеловать кого-либо (нужна цель).
    Разное
screenshot <name> — сделать скриншот. Имя можно не указывать. Сохраняются скрины в папку japlus/screenshots в формате jpg.
screenshot_tga <name> — сделать скриншот в формате tga (намного больше весит, но, вроде как, более лучшего качества).
writeconfig <name> — сохранить все текущие настройки в новый конфиг файл (.cfg).
exec <путь к файлу> — загрузить дополнительный конфиг файл (.cfg). Если конфиг лежит в папке base, достаточно указать лишь его название.
record <name> — начать запись демки. Сначала необходимо прописать команду g_synchronousClients 1, затем начать запись и вернуть g_synchronousClients значение 0. Как правило, делается это всего одним биндом. Внимание, в версии клиента XJedi 1.5 этот гемор упразднен и для начала записи достаточно одного лишь record'a.
stoprecord — остановить запись демки.
demo <название демки> — начать просмотр указанной демки.
wait <время в миллисекундах> — своеобразная пауза, вы сможете видеть происходящее в игре и крутиться на месте, но при этом игра не будет реагировать больше ни на какие ваши команды (движение, отправка сообщений, попытка выйти из игры вообще). Используется обычно в биндах и скриптах (очень маленькие значения).
quit — выйти из игры. Будьте осторожны, когда вас просят прописать какую-либо команду, начинающуюся на q, как правило это «шутка» и вас выкинет из игры, ибо произойдет автозаполнение.

Цю повідомину відредагував imba: 8.9.2015, 21:04
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 5.8.2015, 10:56
Пост #2
Meow
Репутація:   4767  
VIP
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 31.5.2008
2
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
Дуже дякую!
За створення нових карт для порталу! :)
Офіційна велика подяка від порталу XJedi

Автоматично зменьшує термін покарань на серверах за порушення правил на 75%
Модератори видають меньші на 75% терміни покарань на форумі за порушення правил.
Прохання до суддів і модераторів проявляти особливо велику лояльність при розгляді скарг від власника цієї подяки!
9
Disruptor
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Disruptor.
Disruptor - це потужна енергетична снайперська гвинтівка, часто використовувана космічними терористами. Disruptor заборонений у багатьох світах, і в багатьох місцях за носіння цієї зброї можна моментально бути засудженим на смертний вирок. Навіть в Імперії лише деякі агенти з Імперського Бюро Безпеки мають право носити її.
Blaster Pistol
У Вашому інвентарі тепер завжди буде надійний пістолет-бластер.
Куди меч не дотягнеться - бластер дострелить.
Тим, хто вміє стріляти він завжди стане у пригоді.
Wookie crossbow
У Вашому інвентарі тепер завжди буде арбалет вукі.
Якщо ворог сховався за стінкою і його не дістати - не біда. Правильні розрахунки арбалет-стрільця приб'ють негідника рикошетом.
Cloak
У Вашому інвентарі з імовірністю 25% з'являється Cloak.
Thermal Detonator
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Thermal Detonator.
Термальні детонатори – потужний вид гранат, популярний серед військових, злочинців, мисливців та найманців. Солдат його може кинути для враження цілей в певному радіусі. Є два режими роботи: по таймеру і від контакту з твердим матеріалом.
Medpac
У Вашому інвентарі тепер завжди буде невеличка каністра бакти (лікує +25 HP). Не працює на серверах Galaxy War.
E11 blaster gun
У Вашому інвентарі тепер завжди буде автомат імперських штурмовиків E11.
Часом бувають випадки, коли покосити ворогів хорошою чергою буде дуже доречно.
Flechette
У Вашому інвентарі з імовірністю 25% з'являється Flechette.
Протипіхотна зброя, була широко розповсюджена під кінець Війн Клонів. Стріляє дроб’ю гострих осколків. Одночасно працює як ручний гранатомет.
Seeker
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Seeker.
7
Lord Desann
Меч убитого Лорда Десанна
Thunder
Special: knockback+

Меч пронизує Сила! Ваші вороги відлітають направо і наліво!
Earthdigger
Ходят слухи, что данный световой меч был сделан лично первым Аврором Raven Pride.
Cherche-Coeur Gold
Ці мечі були виковані з чистого золота, вивезеного з Хоту ще з часів Старої Республіки, спеціально для переможців галактичного турніру SEGS. Нині ці мечі знаходяться в руках тих, хто зробив вагомий внесок в розвиток порталу.
Cherche-Coeur Silver
Ці мечі були виковані з чистого срібла, вивезеного з Хоту ще з часів Старої Республіки, спеціально для переможців галактичного турніру SEGS. Нині ці мечі знаходяться в руках тих, хто зробив вагомий внесок в розвиток порталу.
Wind Rapier
Special: increasing owner's movement speed +25%.

Один из первых легендарных мечей мастера Сима Плекса, экс-ментора ордена Джал-Шей. Путешествия по поверхностям необжитых планет обычно составляют сущий кошмар, чего только стоит проблема преодоления расстояний, когда транспорта нет под рукой. По этой причине, еще в одном из своих первых путешествий мастер Сим Плекс создал рукоять "Рапира Ветра", которая верой и правдой служила ему долгие годы, не раз помогая в бою и при преодолении сотен лиг по пересеченной местности.
Golden Lotus
Special: inhibits enemy legs and saber speed by -20% for 10 sec after each hit.

Юний джедай Анкі Тао-Лі завжди був романтичною та творчою натурою, що яскраво виразилося на створенних ним світлових мечах. Світловий посох з дюрасталі всередині, отримав гарне срібно-золоте покриття з цікавими золотими абстрактними візерунками. Меч отримав назву "Золотого Лотоса", адже саме цією квіткою любувався Анкі, коли йому в голову прийшла ідея форми рукоятки свого меча. Після смерті джедая, меч потрапив у руки його переможця, одного із ситхів, проте він так і не зміг покорити силу вкладену творцем у меч і продав його цінувальникам гарних речей за кругленьку суму, а згодом меч потрапив на аукціон чорного ринку на Нар-Шадда.
5
VIP Lightsaber
Міфічний артефакт, що дозволяє власнику вибрати будь-який меч собі із магазину назавжди.
Champion of The Tournament
"Maze Of Death 2014"
Candy cane
Restores one time 100% of your health on activation on any server except OD and Pure OB games.
3є місце в необмежених ОБ
У вересні 2019
Здобув 3є місце у необмежених Офіційних Битвах
2е місце в доброчесних ОБ
У травні 2020
Здобув 2е місце у доброчесних Офіційних Битвах
В список добавлены новые команды

    Интефейс
== Элементы интерфейса ==
cg_drawEnemyInfo — информация о противнике (дуэль) или лидере (FFA): автарка, ник, счет. Некоторым мешает, особенно на FFA и Holy.
== Чат ==
say <текст> — отправить сообщение в чат. Используется при создании биндов. Пример: /bind p say "^3Всем ^7привет!" (не забывайте про кавычки).
say_team <текст> — отправить сообщение в тим-чат.
    Игровой процесс

r_markcount <0..?> [default: 100] — количество следов от выстрелов, что остаются на стенах. 0 - выключить совсем. При значении 600 у меня упал клиент, при 500 следов остается очень много. Может влиять на производительность.
== Использование Item'ов ==
use_bacta — использовать малую аптечку (+25хп). Продается в магазине.
use_bactabig — использовать большую аптечку (+50хп). Покупается на серверах.
use_cloak — включить\выключить невидимость.
use_field — активировать защитный экран (синее поле).
use_seeker — активировать маленький стреляющий шарик.
use_senrty — поставить автоматическую турельку.
use_eweb — активировать стационарный пулемет (eweb).
== Звук и музыка ==
play <путь к файлу> — проиграть указанный звуковой файл 1 раз (удобно для некоторых биндов и скриптов). Стандартные звуки лежат в файле assets0 (папки sound и music). Пример команды: /play sound/test/xwing_fly. Можно добавить и свои звуки\музыку, однако игра очень привередлива и не воспроизводит аудио-файлы с тегами и некоторыми другими параметрами. Громкость регулируется ползунком громкости эффектов в настройках или командой /s_volume).
Music <путь к файлу> {изменено описание} — сменить музыку. С путями все так же, как у play. Выбранный файл будет повторяться (зациклится). Громкость регулируется ползунком громкости музыки в настройках или командой /s_musicvolume). .
    Видео и эффекты
r_intensity <1..?> — интенсивность цветов, яркость. Допускаются дробные значения. Необходим рестарт видеосистемы.
r_overBrightBits <0/1> — при включении игра становится намного ярче и контрастнее. Необходим рестарт видеосистемы.
(поэксперементируйте с двумя вышеописанными командами и r_gamma, результат может получиться очень интересным)
r_dynamiclight <0/1> — динамический свет (не путать с r_dynamicGlow!). Это свет при стрельбе, взрывах, свет от сабера, падающий на стены и модельки игроков и некоторые другие мелочи. Часто отключают ради лишней половинки фпс и капельки удобства biggrin.gif.
r_picmip <0..?> [default: 1] — размытие текстур. 0 - наилучнее качество, а значения больше трех дают весьма забавный результат. Некоторые папки считают, что с сильно размытыми текстурами удобнее играть. В некоторых случаях может повысить производительность.
r_mode <-1..?> [default: 4] — разрешение экрана. Дефолтные 4 это 800х600, значения выше - больше разрешение, ниже - соответственно меньше. Значение -1 применяет пользовательские настройки разрешения (ниже), но будьте осторожны, результат может оказаться непредсказуемым. Внимание: В версии клиента XJedi 1.5 разрешение указывается в лаунчере!
r_customwidth <?..?> [defailt: 1600] — высота экрана.
r_custumheight <?..?> [default: 1024] — ширина экрана.
r_fullscreen <0/1> — переключение полноэкранного\оконного режима.
    XJedi
buy <название товара> — купить что-либо на серверах, если это возможно. Для просмотра прайс-листа и прочей информации напишите просто /buy.
    Разное
screenshot <name> — сделать скриншот. Имя можно не указывать. Сохраняются скрины в папку japlus/screenshots в формате jpg.
screenshot_tga <name> — сделать скриншот в формате tga (намного больше весит, но, вроде как, более лучшего качества).
writeconfig <name> — сохранить все текущие настройки в новый конфиг файл (.cfg).
exec <путь к файлу> — загрузить дополнительный конфиг файл (.cfg). Если конфиг лежит в папке base, достаточно указать лишь его название.
record <name> — начать запись демки. Сначала необходимо прописать команду g_synchronousClients 1, затем начать запись и вернуть g_synchronousClients значение 0. Как правило, делается это всего одним биндом. Внимание, в версии клиента XJedi 1.5 этот гемор упразднен и для начала записи достаточно одного лишь record'a.
stoprecord — остановить запись демки.
demo <название демки> — начать просмотр указанной демки.
wait <время в миллисекундах> — своеобразная пауза, вы сможете видеть происходящее в игре и крутиться на месте, но при этом игра не будет реагировать больше ни на какие ваши команды (движение, отправка сообщений, попытка выйти из игры вообще). Используется обычно в биндах и скриптах (очень маленькие значения).
quit — выйти из игры. Будьте осторожны, когда вас просят прописать какую-либо команду, начинающуюся на q, как правило это «шутка» и вас выкинет из игры, ибо произойдет автозаполнение.
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 Користувачів переглядають дану тему (1 Гостей і 0 Прихованих Користувачів)
0 Користувачів:

 




Текстова Версія UAGALAXY © 2006 - 2020 Поточний час: 28.3.2024, 17:19