Версія даної теми для друку

Натисніть сюди для перегляду даної теми у оригінальному форматі

XJedi FORUM: Online lightsaber fighting game _ Jedi Academy Modding _ Как запихнуть модель игрока в Jedi Academy

Автор: Devoted 19.2.2011, 22:46

Всем привет!
Сегодня я наконец решился, и дописал урок который я так хотел написать)
Итак, урок создания персонажа для jedi academy.
Все вопросы можете задавать в этой теме.
Вложил файл урока.
Приєднаний файл  XSI_JA.pdf ( 643.42Кб ) Кількість викачувань: 4547

Edit: Пожалуйста, не шлите мне вопросы в ПМ, а лучше оставляйте в этой теме для того, чтобы ответ могли видеть люди с аналогичной проблемой.
Залил файлы на ФТП
1. ftp://xjedi.com/nikooz/Devoted_lesson/1.pdf
2. ftp://xjedi.com/nikooz/Devoted_lesson/jedi_academy_sdk(mp).exe
3. ftp://xjedi.com/nikooz/Devoted_lesson/jediacademyskeleton.exp

Автор: Dan Mor 20.2.2011, 1:45

Краще буде якщо туторіал на форумі на пишеш.
В будь якому разі тримай премію

https://xjedi.com/index.jsp?com=receipt&id=59294



Автор: Neros 21.2.2011, 9:31

Привіт!Можеш помогти розібратися з такою помилкою...
http://i.piccy.info/i5/26/03/1130326/error.jpg


Матеріал відправив в ПМ

Автор: Devoted 21.2.2011, 11:45

-makeskin, существует для создания *.skin файла.
Попробуй без этой команды. Что еще, так то что ты не взвесил stupidtriangle.
Имеется введу envelope --> set envelope, и дай ему какую-то одну кость.

Автор: SeriousAleхеj 10.3.2011, 23:06

У мене виник цілий ряд проблем:
1. В скелеті нема cap тегів. Шукав усюди.
2. Каркас видає лише це
http://xmages.net/show.php/2547984_carcass-jpg.html Потім він вимикається, а скомпільованої моделі нема.

Додаю свюї http://ifolder.ru/22336590 та exp(http://ifolder.ru/22336561) файли.

Також ти не зазначив, що шлях до каркасу має бути без пробілів.

Автор: expest 24.4.2011, 12:05

Помогите
Когда загружаю скилет пишет

the scene file is corrupted . you will need to restore a previous version of this scene


Что делать ?

Автор: expest 3.5.2011, 6:18

(ZAC Alfa @ 1.5.2011, 15:58) *

Ты не в эту тему попал..Лол

А куда мне ?
Подскажите blink.gif

!
Попередження:
Оффтоп.2 дня р.о.

Автор: Devoted 4.5.2011, 15:36

SeriousAleхеj, я никуда не пропал и прекрасно вижу эту тему) Просто решения твоей проблемы я никак не найду, что-то там не то...
expest, попробуй файл открыть с корня ЖД:)

Автор: Karagen 7.7.2011, 21:11

Лично у меня все работает спасибо.Очень интересно делать себе персонажа и каким его хочешь.))

Автор: Kelborn Kad 6.8.2011, 20:12

проблема с русской виндой - xsi требудет asii кодировку в пути, но у меня, ясен пень, все на кирилице. описанный в туториале способ не помогает. что делать?

Автор: Neltharion 10.8.2011, 8:58

В самом конце Carcass выдает:



Вроде все по рецепту и согласно здравому смыслу. http://www3.sympatico.ca/psykopat/tutorials/errorfaq.htm утверждает, что в подобных случаях нужно проверить, правильно ли прикреплены части друг к дружке, прикреплены ли теги и т.д. Иерархию вроде правильно расставил, все посвязывал (в окошке эксплорера после нажатия "8" перетянул теги и обьекты в указанном порядке). Увы, пока что в моделировании немного дуб, потому не совсем понимаю сути ошибки и ее возможной причины.
+
У меня во время работы возникло пару вопросов, которые скорее всего и являются причиной ошибки:
1. Нет ни одного _off тега в model_root->mesh_root->stupidtriangle_off в файле скелета.
2. У меня некоторые части тела состоят не из одного обьекта, например голова состоит из head, face, mouth_eyes, тело из самого тела и накидки и т.п. Я в процессе их прикреплял к соответствующим "главным" обьектам. Может стоит вернуться на этап моделирования и перегруппировать разрозненные части в целые? Просто очень влом делать новые текстуры для обьединенных обьектов.

Автор: жора кустов 30.9.2011, 17:07

You need to re-hierarchy this model correctly

Кости скелета имеют иерархию. Надо использовать hierarchy auto linker перед экспортом в xsi
Он входит в состав моих плагинов и скриптов http://depositfiles.com/files/zrmvcq3yo. Также надо называть детали сетки вашей модельки head_xxx torso_xxx, чтобы hierarchy auto linker правильно все сделал
проблема с русской виндой - xsi требудет asii кодировку в пути

перенеси заготовки модельки в корень диска.
Devoted а в чем преимущество mod tool перед 3dmax?

Автор: Devoted 1.10.2011, 14:32

(жора кустов @ 30.9.2011, 18:07) *

Кости скелета имеют иерархию. Надо использовать hierarchy auto linker перед экспортом в xsi
Он входит в состав моих плагинов и скриптов http://depositfiles.com/files/zrmvcq3yo. Также надо называть детали сетки вашей модельки head_xxx torso_xxx, чтобы hierarchy auto linker правильно все сделал

перенеси заготовки модельки в корень диска.
Devoted а в чем преимущество mod tool перед 3dmax?

Автоматический мягкий риггинг, да и XSI роднее, потому что в нем и делали плееров и анимации для ДжА.

Автор: Neltharion 2.10.2011, 13:04

Надо использовать hierarchy auto linker перед экспортом в xsi
Он входит в состав моих плагинов и скриптов http://depositfiles.com/files/zrmvcq3yo.


Объясни, как именно им пользоваться, через что запускается. Не все здесь знакомы с деталями работы на XSI.

Автор: Devoted 2.10.2011, 18:40

(Neltharion @ 2.10.2011, 14:04) *

Объясни, как именно им пользоваться, через что запускается. Не все здесь знакомы с деталями работы на XSI.

Его не нужно использовать. Скелет уже имеет иерархию. Просто сделай 10 пункт внимательнее. Жора имел в виду 3Д макс.

Invision Power Board
© IPS