Конечно же есть вопросы:
1. Если один человек остается против пяти, почему он не может воспользоваться преимуществом карты и попытаться скинуть кого-то в пропасть, забайтить на ошибку?(что мешает пяти остальным игрокам "на скилле" достать последнего?)Кажется мы стали забывать про правило 1.10, почему я не могу просто убегать или висеть на стене?))
2. Если один против большинства,но команда где один человек выигрывает, значит он может тянуть время как угодно?(а что если ничья?)
В истории часто города брали голодом и измором. Так вот, если говорить проще, то зачем команде, которая выигрывает, атаковать игрока и терять преимущество?
Другой пример - футбол. Если команда ведет в счете, то она уходит в оборону. Зачем ей атаковать и рисковать пропустить гол в рейтинговой игре (например, Лига Чемпионов)?
По поводу футбола очень хорошо может высказаться Yung trapp`a.
В таком случае нужно переделать правило 1.10, потому что это прямое навязывание стиля игры,в правиле четко сказано - каждый игрок сам выбирает что ему делать на сервере,и там даже в примерах указан ран.
Каждая ситуация будет рассматриваться судьями индивидуально.
2 Scroll В случае, если оба игрока стоят ничего не делают, должен атаковать тот, чья команда проигрывает.
2 Moon Light правило 1.10 полностью работает. Но, ты можешь все это делать, если это не приводит к задержке игры.
Нужно различать когда игрок ранит и пытается этим выиграть, чем когда он просто ранит чтобы потянуть время. Это обязанность судей адекватно и без предвзятости оценивать ситуации.
Что если он ранит, чтоб потянуть время и выиграть по тайму? Если до конца битвы осталась 1 минута, 5 минут, 60...
Если 1-2 минуты до конца битвы вполне допускаем, дальше уже наказание.
Invision Power Board
© IPS