Прошел кампанию – ну что не плохо для разнообразия увидеть «хепи енд» - хотя не все такое по душе, а вообще оригинально, система грейдов и развитее чужых технологий, не много старых юнитов и т. п.
Хотя конечно есть и не очень умные моменты сюжета – тот же абордаж флагмана императора. Жалко только что сюжет полностью линеен и выборы игрока сказываются только на бонусе технологий и юнитов. Система ачивов введенная еще в ВотЛК по прежнему вызывает нечего кроме как презрения(на вкус и цвет...)
Играл и русс и англ – как по мне англ получше + видимо среди русских переводчиков был моралист. Но все равно видно, что делали серьезные люди – даже мимика под русский сделана. Также понравился набор мелодий – старый добрый «Sweet Home Alabama» и другие.
Хотя факт что кампанию кракнули меньше чем через сутки после релиза – это конечно улыбает.
Встречал коменты возмущение что мол не хватает стратегического плана, но учитывая что близы надеялись сделать кибердисциплину – не удивительно что и на кампанию это распространилось. В этом даже есть + с какой-то стороны, ибо раньше дожил то батлов/батонов/крабов и все.
Конечно игра еще требует балансировки – но это не за горами. Ну и требования к железу конечно не улыбает
.
Ладно глянем что будет в эпизоде зергов.