Данная мысль частично была описана не по адресу,
здесь.
Поэтому я дополню её по адресу..)
Сама суть гв - тактическая карта, с кораблями, войнушками и боями. Да, это интересно, люди разделяются на массовки и планируют покорение галактики, каждый в своей сфере, кто-то мировтворчеством, кто-то унижением. Но суть не в этом.
Чего не хватает на "тактической" карте - это тактики)
Думаю все играли в игру цивилизация, или тотальная война(любая из серий), о.. или банальный морской бой на бумажке, в школе?)) Кому было бы интересно, знать что впереди?) Временно игра в таком случае заворожит игрока графикой, возможно анимацией, какими-то фишками. Но она же быстро надоест) ведь ты сценарий знаешь наперед) а тем более если играешь не против компьютера, а против другого игрока.
Если брать кинематограф, то представив ситуацию где имперский крейсер обнаруживает на радаре корабль, а капитан задает вопрос штурману(или кто там следит): "что за корабль?", а ему ответят "это республиканский корабль, на борту служат петя баскович, егор гаврилов и валерий шушанин, которых мы знаем и стреляют они так себе... Их капитан Сусанин - выиграл пару битв, заслуг не получал, летим на перехват, боятся нечего." - будет выглядеть нелепо, правда?)
Ему бы ответили, что это крейсер, возможно такого-то класса и он принадлежит галактической республике. И только в случае, когда они встречаются лоб-в-лоб, можно опознать корабль возможно по какой-то определенной символике, логотипе. Как это принято делать в кино или играх.. Или даже в реале) воздушные войны первой мировой - летунов опознавали по их эмблемам, которые они вырисовывали на своем планере.)
В общем, я клоню к тому, что стоит внести туманность. И только при определенном расстоянии можно увидеть, кто на борту, кто капитан. Имхо, это сделает тактику выше, придется предугадывать, использовать шпионаж - дабы разузнать планы, кого куда посылают и т.д. или дезинформация!)
Хоть и возможно, вводить после довольно продолжительного времени работы ГВ это будет поздно, главное - что в следующий раз, это будет очень кстати.
И это я прошу лишь на столь слабом уровне реализации, ведь уровнем выше - это вообще не видеть до определенного расстояния, дать специфику кораблям, к примеру крейсер видит дальше, хоть и медленнее - а х-винг быстрее, видит меньше... Но наверное все испугаются поддержать. А ведь сколько преимуществ хитрости это дало бы, сколько талантов полководческих можно было бы вырисовывать..
Вроде все в ясном виде расписал, если что не понятно - жду вопросов)
Ох.. и самое главное в данной "фишке" - это внедрение модификации кораблей. Доп. радары к примеру. Много чего можно придумать.)
И вот вам даже новое здание - обсерватория. Позволяет планете расширить зону видимости)
Цю повідомину відредагував Infinite: 16.11.2012, 2:41