Версія даної теми для друку

Натисніть сюди для перегляду даної теми у оригінальному форматі

XJedi FORUM: Online lightsaber fighting game _ Tech Zone _ Чим платити захисникам за відкладення битви на пізніший час

Автор: Dan Mor 30.4.2014, 7:42

Вирішуйте _a1.gif Все знову на розгляд гравців

Додав ще один цікавий варіант: платити не грошима а зменшенням HP захисників.

Автор: Sly 30.4.2014, 8:20

Платити 2к за переміщення битви... це може стати навіть економією для кланів. Бо люди платять по 5к за швидке відновлення гравців. Анфор там і по три гравця за раз відновлював з допомогою грошей.
А тут можна викинути 4к за два дні і мертві гравці вже будуть готові до бою.
Штука з hp цікава. Але можна посадити якогось бота у штаб, який отримує -50 до життя і всерівно не прийде. І таким чином буде блокуватись атака. Кашиїк би тоді не вдалось захопити.

Автор: Nikooz 30.4.2014, 8:46

нормально 200 CUAG за кожні 20 хв, 2000 CUAG на наступний день

Цены маленькие)
1000 за 20 минут и 10000 на след. день, наверное, будет справедливо.

Я думаю, что важно ещё учесть, что если битва итак на конце нашего промежутка времени для битв - цена переноса на след. день должна быть меньше, т.к. им некуда особо откладывать будет.

частково в фонд GW, частково нападникам

Это логично - часть идет на подношение атакующим))

Автор: Mad 30.4.2014, 9:37

Оу, Sly, Nikooz, буржуазия!
Это фича для удобства и возможности попить пива вечером, лето на носу, девочки(не мне).
Зачем в таком случае такие заоблачные цены?
Те кто готовы играть в 9 в 95% случаях готовы играть и в 10 и в 11. Так что это явно перебор, по 2к, а уж тем более по 10к!
А платить только и нападающим и в фонд ГВ.
В фонд типа "за мешки с песком".
А нападающим, ну они все таки тоже такие-же люди сидящие вечером у компьютера.

Автор: Lotr 30.4.2014, 11:01

(Mad @ 30.4.2014, 10:37) *
Это фича для удобства и возможности попить пива вечером, лето на носу, девочки(не мне).
Ну от вважай, що нападникам також хочеться попити пива, а не моніторити ГВ постійно бо хтось просто не може змиритися з поразкою і тягне час закидуючи по одному гравцю чи боту в штаб щодня. Поки не дуже зручно.

(Mad @ 30.4.2014, 10:37) *
Те кто готовы играть в 9 в 95% случаях готовы играть и в 10 и в 11
Готові. Тільки це означає, що сьогодні вдасться провести лише одну атаку. В разі перемоги можна атакувати будівлю хвилин десь 5 поки новий гравець в будівлю не залізе і завтра все доведеться починати спочатку. В такому випадку нехай хоч платять компенсацію достойну і нападникам, і ГВ _a1.gif

Автор: Elroy 30.4.2014, 11:06

Хотел уточнить. Если будет фича,которая позволит нападающим отменять атаку, то возможен будет вариант : клан А нападает на клан Б. Б переносит битву заплатив N cuag , А отменяет атаку. Куаги пропадают или возвращаются?(если часть идет нападающим, то после отмены атаки куаги у них изымаются?)
Мне кажется рациональней платить в виде лишения хп. Это реалистичней. Ну если и куагами, то символическую стоимость явно не стоит ставить, так как будет 100% саботаж.

Автор: Nimbo 30.4.2014, 13:57

(Elroy @ 30.4.2014, 12:06) *

Мне кажется рациональней платить в виде лишения хп. Это реалистичней. Ну если и куагами, то символическую стоимость явно не стоит ставить, так как будет 100% саботаж.


Это как представить, на тебя нападают а ты режешь себя что бы биться но позже? biggrin.gif
Реалистичней заплатить врагам за то что бы отложить битву.
На счет стоимости согласен, со слишком маленькими ценами попросту время будет тянутся.

Автор: Elroy 30.4.2014, 14:33

(Nimbo @ 30.4.2014, 14:57) *

Это как представить, на тебя нападают а ты режешь себя что бы биться но позже? biggrin.gif

Нифига подобного. Перенести битву, это роскошь, как по мне, оптимальная плата это потеря хп. По каким причинам теряется хп в рп это не проблема придумать. Банальщина типа *режешь себя* просто wallbash.gif
При переносе битвы - хп терять должны они yoda.gif

Автор: Dan Mor 30.4.2014, 16:52

(Nimbo @ 30.4.2014, 14:57) *

Это как представить, на тебя нападают а ты режешь себя что бы биться но позже? biggrin.gif

Уявляй так: на вас напали, у вас є можливість битись зараз, або втекти, і затримати нападників поки вони вас доганяють. Але поки вони вас доганяють вони стріляють з бластерів, і ранять вас. Так ви кров'ю оплачуєте час затримки

(Elroy @ 30.4.2014, 12:06) *

Хотел уточнить. Если будет фича,которая позволит нападающим отменять атаку, то возможен будет вариант : клан А нападает на клан Б. Б переносит битву заплатив N cuag , А отменяет атаку. Куаги пропадают или возвращаются?(если часть идет нападающим, то после отмены атаки куаги у них изымаются?)

Та ні, так ускладнювати точно не будем, нічого не вертається.. Це ж по колу буде тривати.. вони будуть знову платити за відкладення тими ж грошима.. Вічний блок..

З HP так само: відклали раз, отримали -50хп, атаку відмінили, другий раз HP знімається, уже 50% від тих що залишились, лишається 25..

Автор: Taviscaron 1.5.2014, 11:37

Выбрал 2ой вариант по всем пунктам)

Автор: Dan Mor 2.5.2014, 13:18

Скільки людей, стільки і думок. Але більшість таки за грошову оплату.

Робимо змішане компромісне рішення:

Оплата буде 100 CUAG за кожні 20 хв, 1000-2000 CUAG за наступний день
Частково в фонд GW, частково нападникам.

Invision Power Board
© IPS