Версія даної теми для друку

Натисніть сюди для перегляду даної теми у оригінальному форматі

XJedi FORUM: Online lightsaber fighting game _ Портал XJedi _ Система статистики ОБ

Автор: Dan 2.12.2018, 21:14




Після проведених ОБ ви тепер можете побачити статистику проведеної битви. happy.gif

Ідея Tour була в тому щоб загальний рейтинг гравця мінявся під час кожного ОБ по такій формулі.

R+ = (KIL + 0.2*(n - DEA) + 0.01*(DMG - FDM)) / n, де
KIL (kills) - убито противників
DEA (deaths) - кількість смертей
DMG (damage) - рівень нанесеної шкоди ворогам
FDM (friend damage) - Рівень нанесеної шкоди союзникам
n - кількість раундів що було зіграно на ОБ

Можливо формула зміниться трохи, якщо Адміністрація чи гравці побачать в цьому доцільність.
Рейтинг зараховується для ОБ з мінімум 6 (шістьма) гравцями і без обмежень на реєстрацію.

Скоро висвітлимо загальну статистику по накопиченому рейтингу.

Всім приємних ігор на ОБ! thumbup1.gif

Автор: TOUR 2.12.2018, 23:23

thumbup1.gif

Автор: Medivh 3.12.2018, 12:29

Супер thumbup1.gif! Это то, чего игроки давно ждали.Чтобы вы понимали насколько: вот, можете https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QiSrvPqejD3hlFgKbvj62gSl533WSvtiHx5vMTe7w2M/edit#gid=1703251153 каким колхозом мы занимались ранее своими силами, чтобы иметь хоть какую-то статистику на ОБ. У нас даже был свой http://i.piccy.info/i9/3e2d0833e7ae7ac2c78725dd3362965b/1543834547/54067/1261078/Discord_2018_12_03_12_50_40.png, который мог эту самую статистику отображатьв чат. Жаль, что теперь так мало игроков осталось для того, чтобы это работало в полной мере, это могло сильно оживить портал пару лет назад. Даже немного обидно, ведь такую элементарную вещь, как сохранение Kills Deaths статистики можно было сделать 10 лет назад.

В Опере плохо отображается у меня, в Эдже все идеально.
http://piccy.info/view3/12812755/4137917f3e7efdd54aca57fa4c3dd145/http://i.piccy.info/a3c/2018-12-03-10-37/i9-12812755/500x82-r

Автор: TOUR 3.12.2018, 13:09

(Medivh @ 3.12.2018, 12:29) *

В Опере плохо отображается у меня, в Эдже все идеально.

CTRL+F5

Автор: Medivh 3.12.2018, 13:15

Да, помогло. ¯\_(ツ)_/¯

Автор: imba 3.12.2018, 18:30

Была создана серия ОБшек на сегодняшний вечер, заодно и посмотрим на статистику каждого игрока _a1.gif

https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7353 - Приз 3000 CUAG
https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7354 - Приз 3500 CUAG
https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7355 - Приз 5000 CUAG

Автор: Medivh 3.12.2018, 22:39

Предложение: выводите еще в статистику финальный счет на битве. Это важная информация.

Автор: imba 3.12.2018, 23:04

Medivh создай отдельную тему https://xjedi.com/forum/index.php?showforum=274, что бы не потерялось ninja.gif

Автор: Dan 17.12.2018, 22:41

i
Сповіщення:

Шановні гравці!

Дякую вам за участь у вечірніх ОБшках.
Адміністрація порталу слідкує за вашими успіхами в рейтингах і вашими відгуками про нову систему.

Дозвольте анонсувати вам, що з 1 січня ми плануємо удосконалити формули рахування рейтингу. Навіть зараз формули достатньо гарно показують вашу майстерність в командних іграх. В той же час на них також істотно впливає наскільки ви часто граєте ОБ і наскільки масові ці ОБшки.

В нових формулах ми постараємось більше відобразити саме майстерність вашої командної гри і мінімізувати вплив інших факторів.


Автор: Koteyka 31.12.2018, 20:23

Не вникал раньше в систему рейтинга, просто играл время от времени ОБшки наивно полагая, что мои "подвиги" в игре обеспечат мне неплохую позицию в итоге. Но как оказалось "топы" те, кто тупо больше играл. Мморпг какое-то _a2.gif Разочарование _a2.gif

Автор: Dan 31.12.2018, 21:51

(Koteyka @ 31.12.2018, 20:23) *

Не вникал раньше в систему рейтинга, просто играл время от времени ОБшки наивно полагая, что мои "подвиги" в игре обеспечат мне неплохую позицию в итоге. Но как оказалось "топы" те, кто тупо больше играл. Мморпг какое-то _a2.gif Разочарование _a2.gif

В січні буде краще з цим. Нові формули a.gif thumbup1.gif

Автор: Dan 6.1.2019, 5:25



Дозвольте вам представити січневі вдосконалення до системи ОБ!Не забувайте що можна навести курсор мишки на заголовки у статах і почитати що кожна означає.

Зараз підрахунок рейтингу ведеться, але до загального не прораховується і останні дві стати ви можете бачити порожніми колонками. Це тому що ми всі чекаємо на підведення підсумків грудневого сезону ОБ (вибачаюсь що так затримався з ним!). Ми от-от, дуже скоро вручимо призи за грудень і поженемо далі! Але кожна подальша битва, як і https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7455 теж, вплине на січневий рейтинг, і ви дуже скоро побачите по них статистику, як і на сторінках битв, так і на сторінці ТОП-100.

По кожній битві якщо вам не зрозумілий підрахунок якогось конкретного значення статистики - не соромтесь - задавайте питання. Як і взагалі будь-які питання по статистиці, в цій темі або у допомозі.


Автор: Medivh 6.1.2019, 10:01

Слишком жесткое наказание за ТК. Я и раньше считал, что отнимать тим килы от килов (K=KIL-TK - подсчет таблицы в игре) - это жестко, а тут еще и удвоенно. С уроном по союзникам согласен, но терять 2 кила, потому что союзник тебе прыгнул под меч дохлый - это перебор. Прошу пересмотреть этот пункт.

Автор: Balt 6.1.2019, 11:00

На той битве у всех игроков был дефолтный рейтинг?
Исходя из того, как мало снимает и как много дает, в топе все равно будут те, кто больше всех наиграл. Или это из-за того, что игра была 3х4?

Автор: Dan 6.1.2019, 15:05

(Balt @ 6.1.2019, 11:00) *

На той битве у всех игроков был дефолтный рейтинг?
Исходя из того, как мало снимает и как много дает, в топе все равно будут те, кто больше всех наиграл. Или это из-за того, что игра была 3х4?

Через те що 3x4 і через те що це початок гонки. Чим ближче до топу (rate ~10.0), тим буде більше навпаки, втриматись на топі за кожну поразку буде важче, і заробити рейтинг важко.

Автор: Balt 6.1.2019, 15:09

Баланс учитывается в каждом раунде? Если игрок пришел на первый раунд и вышел, почти всю битву команада играли 3х4.

Автор: Dan 6.1.2019, 15:21

(Medivh @ 6.1.2019, 10:01) *

Слишком жесткое наказание за ТК. Я и раньше считал, что отнимать тим килы от килов (K=KIL-TK - подсчет таблицы в игре) - это жестко, а тут еще и удвоенно. С уроном по союзникам согласен, но терять 2 кила, потому что союзник тебе прыгнул под меч дохлый - это перебор. Прошу пересмотреть этот пункт.
Твоє зауваження зрозуміле, але набагато більше проблем з неакуратністю нападників у нас. Ми маєм більше дбати про союзників, ніж те як ми граєм зараз, і нагороджувати хороших тіммейтів.
Крім того, повір, система рейтингу вилучає вплив штрафів за випадкові убивста. Оскільки випадкові убивства вони у всіх є. Припустим це 5%. Тоді у всіх це 5%, і статистика вирівняє позиції в рейтингу для всіх, і особисто ти ніяк не постраждаєш від цього.

(Balt @ 6.1.2019, 15:09) *

Баланс учитывается в каждом раунде? Если игрок пришел на первый раунд и вышел, почти всю битву команада играли 3х4.
Ні не враховується, якщо хоча б один раунд він був, то уже в статистиці по ОБ. Є багато подібних ньюансів, де все залежить не тільки від вас самих а від ваших тіммейтів також. Можливо є смисл подумати над системою обмежень в реєстрації у команду, щоб ви завжди були впевнені у своїх союзниках. Систему сквадів. На даний момент якщо були якісь обмеження в реєстрації, то в рейтингу ОБшка участь не бере (кланові ОБшки)

Автор: Balt 6.1.2019, 15:25

https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7458

Тут мы первую половину битву играли 3х3. Потом 2х3 и последнюю треть 1х3.
Может просто штрафовать за пропуск раундов? И может давать прибавку тем, кто тащил в меньшестве.

Автор: Dan 6.1.2019, 16:09

(Balt @ 6.1.2019, 15:25) *

https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7458

Тут мы первую половину битву играли 3х3. Потом 2х3 и последнюю треть 1х3.
Может просто штрафовать за пропуск раундов? И может давать прибавку тем, кто тащил в меньшестве.


Можна подумати.
Хоча в них і так в рейтингу штраф буде за малу активність. Що ти пропускаєш, що ти мало наносиш шкоди ворогам, це впливає на Contribution і на рейтинг

Автор: Koteyka 9.1.2019, 18:49

Вопрос: Каково отношение сверху к афк-хантерам? К игрокам, которые целенаправленно летят вначале раунда убивать афкающих, получая большой буст к стате по сути ни за шо. Мне кажется, с этим нужно бороться. Например, если игрок с начала раунда не проявлял активности, начислять за его убийство чтетверть очков. Возможно немного нецелесообразно в соотношении трудозатрат и результата, это просто как вариант. Предвкушаю ответ в духе "афкающий сам виноват, а убивший его игрок работает на свою команду, поэтому красавчик". Но так ли это, если, допустим, Бальт убивает раз 5 за ОБ афкающего Томби? Это уже 5 фрагов и 500 дамага.

thinking.jpg

ps: В остальном система радует, пасибо шо разививаете.

Автор: Balt 9.1.2019, 19:43

Защищай своих афкашных тиммейтов, а не беги убивать чужих афкашеров)

Автор: Koteyka 9.1.2019, 20:56

Я всего одного афкшера убил за последнюю вечность, и то, ради статы новой против принципов пошел >: А защищать их очень сложно. Особенно синглом против палок. Особенно теперь с понерфленными пинками. А главное - это бессмысленно. Ты и рад будешь на этом побайтить ninja.gif

Invision Power Board
© IPS