Первые слухи о игре - Mafia 3:
Ресурс Eurogamer.cz, ссылаясь на свои секретные чешские источники, рассказал о третьей части гангстерской серии Mafia, которая разрабатывается для консолей следующего поколения. Первоначально издатель планировал выпустить игру к концу 2013-го или началу 2014 года вместе со стартовой линейкой игр для Xbox 720 и PlayStation 4, но, учитывая прошлогоднюю серию крупных увольнений в 2K Czech, проект, скорее всего, сильно задержится. Источник не решился называть примерные сроки, заявив лишь, что игра сейчас находится в достаточно сыром виде, а разработчики страдают не только из-за постоянных требований переделывать уже выполненную работу, но и от сильной нехватки квалифицированного персонала.
Разработка Mafia 3 началась несколько лет назад для Xbox 360 и PlayStation 3, но прошлым летом 2K Czech решила, что целесообразнее сконцентрироваться на более современном железе, утверждает информатор Eurogamer.
В марте ходили слухи, что представители студии принимали участие в секретной встрече Microsoft, посвященной новой приставке Xbox, но тогда 2K Czech отказалась что-либо комментировать, добавив: «Нам нечего сказать о новой части Mafia». Кроме того, тогда же прошла волна слухов, что чешское подразделение 2K участвует в создании Grand Theft Auto 5 и, помимо всего прочего, обменивается технологическими наработками с Rockstar Games. Цель этого сотрудничества — превращение Mafia во франчайз уровня GTA.
2K Czech попросили прокомментировать слухи, но компания пока хранит молчание.
Взято с igromania.ru
Wargaming приобрела австралийскую студию BigWorld
Разработчик многопользовательских проектов World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships приобрел студию BigWorld, создателей движка с оригинальным названием BigWorld Technology, который используется во всех играх Wargaming, а также в десятке неизвестных у нас корейских MMO. Сумма сделки оценивается в 45 миллионов долларов США. Глава белорусской компании, Виктор Кислый, в интервью ресурсу Venturebeat объяснил покупку желанием защитить технологии, которые Wargaming использует в своих проектах, а следовательно и будущее своей компании. «Сделка очень важна для нас, так как мы хотим контролировать создателя технологии, использующейся в наших играх, — заявил Кислый. — Сейчас мы можем объединиться с ними, что значительно увеличит эффективность нашей работы».
Wargaming использует движок BigWorld уже более четырех лет, и за это время он не разочаровал компанию. Виктор Кислый признался, что технология имеет веские преимущества перед аналогами, даже такими популярными, как CryEngine от Crytek и Unreal Engine от Epic Games. BigWorld продавала лицензию на его использование сторонним компаниям, одной из которых стала 38 Studios, которая использовала его для разработки многопользовательского сиквела Kingdoms of Amalur: Reckoning (судьбе которого нынче не позавидуешь ввиду банкротства создателей). Кислый подтвердил, что не собирается сворачивать эту деятельность BigWorld. Он даже добавил, что в будущем, если все сложится хорошо, они будут предлагать для лицензирования совместную технологию BigWorld и Wargaming.
В данный момент компания продолжает поддержку World of Tanks, которая насчитывает уже более 35 миллионов зарегистрированных пользователей, а также готовит к выпуску World of Warplanes (2012) и World of Warships (2013).
Взято с igromania.ru
Valve готовится к премьере движка Source 2
В ближайшее время Valve Software может сделать громкий анонс. При этом речь идет не просто о презентации новой игры, а о чем-то куда более важном. По слухам, Valve готовит премьеру Source 2 — следующей версии своего популярного и очень удачного графического движка. Упоминание новой технологии фанаты обнаружили в исходном коде программы Filmmaker — редактора для создания роликов на движке Source, вышедшего несколько недель назад. Одна из строк кода открыто намекает на то, что в Filmmaker появится поддержка Source 2. Когда это произойдет — загадка.
Если это действительно так, то не за горами и анонс первых проектов на базе нового графического движка. Нельзя исключать, что роль первопроходца выпадет как раз долгожданной Half-Life 3, ведь в свое время Half-Life 2, вышедшая в 2004 году, наравне с Counter-Strike: Source, стала первой игрой, созданной на текущем поколении движка Source.
За прошедшие годы Valve Software успела изрядно обновить свой движок, постепенно расширяя его функционал и добавляя поддержку различных платформ. Однако не секрет, что технология Source успела изрядно устареть, поэтому для игр следующего поколения потребуется более мощный и современный движок — Source 2. Остается лишь дождаться официальных комментариев от Valve Software, которые, зная скрытность разработчиков, могут так и не последовать до самого анонса.
Взято с igromania.ru
Codematers рассказала о симуляторе GRID 2
Компания Codemasters собирается порадовать поклонников больших скоростей новой гонкой. В следующем году на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 выйдет симулятор GRID 2, разработка которого ведется в течение последней пары лет.
Игра, создающаяся на базе движка EGO Game Technology Platform, порадует гонщиков не только симпатичной графикой, но и высокой реалистичностью, которую обеспечит система TrueFeel Handling. Она позволит сделать управление гоночным болидом максимально достоверным, что наверняка оценят поклонники жанра.
Ключевой составляющей GRID 2 станет карьерный режим, в процессе прохождения которого мы побываем в Северной Америке, Азии и Европе. Гонки будут проходить не только в горах и вдоль живописных побережий Калифорнии, но и на улицах крупных городов — Чикаго, Парижа, Майями, Абу-Даби и других. Не забудет Codemasters и о сетевой составляющей, которая будет тесно интегрирована в запущенный в этом году онлайновый сервис RaceNet. С его помощью гонщики смогут отслеживать свой прогресс, общаться с друзьями и искать напарников для совместных заездов.
«С помощью наших инструментов, технологий и инноваций мы вновь раздвигаем границы жанра. В одиночном режиме, в режиме split-screen и в сетевом мультиплеере движок EGO Game Technology Platform будет отвечать за обработку графики, искусственного интеллекта, системы правления и модели повреждений, которые позволят игрокам получить абсолютно новые ощущения», — пообещал исполнительный продюсер GRID 2 Клайв Муди.
Взято с igromania.ru
Borderlands 2 как минимум на 50% больше предшественницы
Современные технологии позволяют создавать виртуальные миры все более впечатляющих размеров. Не станет исключением и Borderlands 2. В интервью изданию Games Master вице-президент Gearbox Software Стив Гибсон рассказал, что сиквел будет куда масштабнее оригинальной игры.
«Я не удивлюсь, если она [Borderlands 2] будет на 50-60% больше первой части Borderlands. При этом мир игры куда более насыщен. Например, город Убежище просто не смог бы поместится в первую Borderlands. Однако наша технология развилась достаточно сильно для того, чтобы сделать это возможным», — рассказал Гибсон.
Вице-президент Gearbox также отметил, что Borderlands 2 будет дружелюбной по отношению к новичкам. Разобраться в игре и понять все нюансы без проблем смогут даже те, кто не играли в первую часть Borderlands. «Мы сразу решили не брать в расчет вероятность того, что кто-то мог играть в первую Borderlands. Работа велась с чистого листа», — заявил Стив. Впрочем, Gearbox не забыла и о преданных фанатах Borderlands. Если у них остались сохранения со времен прохождения первой части, то в Borderlands 2 они смогут рассчитывать на небольшие, но приятные бонусы. Какие именно — загадка. Напомним, что сиквел Borderlands поступит в продажу на РС и консолях 21 сентября.
Взято с igromania.ru
Краткие новости дня
1) Square Enix сообщила, что РС-версия боевика Sleeping Dogs (на иллюстрации) будет отличаться от изданий для консолей, причем в лучшую сторону. Так, только владельцы персоналок получат текстуры высокого разрешения, высококачественные тени и освещение, поддержку 3D-режима и другие интересные графические «фишки». Напомним, что на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 Sleeping Dogs появится 17 августе. Если вы хотите встретить игру подготовленным, то не забудьте изучить системные требования боевика.
2) Crytek продолжает осваиваться в Азии. Вчера разработчики объявили об открытии новой студии в Китае. Подразделение, расположенное в Шанхае, не будет заниматься непосредственно разработкой новых игр. Его задача — продвижение на азиатском рынке движка CryEngine 3, а также поддержка онлайнового шутера Warface.
3) BioWare выпустила аддон Firefight Pack для ролевого экшена Mass Effect 3. Владельцы РС, PlayStation 3 и Xbox 360 могут приобрести дополнение за $2 или 160 MS Points. За эти деньги они получат семь «пушек», которые ранее были доступны лишь в мультиплеере, а теперь могут использоваться и в процессе прохождения одиночной кампании.
4) В США появилась еще одна жертва болезненной привязанности к видеоиграм. 15-летний подросток из Коламбуса просидел за шутером Modern Warfare 3 четыре дня практически без перерывов. В результате парня пришлось срочно госпитализировать с диагнозом обезвоживание. Сейчас здоровью подростка ничего не угрожает, но его мать уже пообещала больше не подпускать сына к приставке.
5) Konami сообщила, что не собирается выпускать на Xbox 360 патч для сборника Silent Hill HD Collection. Издатели сослались на то, что у них нет времени и ресурсов для подготовки обновления. Кроме того, выпуск патча на Xbox 360 связан с некими техническими сложностями, характер которых Konami не уточняет.
Новости онлайнаUbisoft запустила открытое бета-тестирование онлайнового шутера Ghost Recon online. Каждый желающий может зарегистрироваться для участия в бете, заведя профиль на сайте UPlay. Издатели обещают каждую неделю открывать тестерам доступ к новым миссиям.
Взято с igromania.ru
World of Tanks станет реалистичнее и красивее
Wargaming трудится над масштабным обновлением версии 8.0 для онлайнового танкового экшена World of Tanks. Уже сейчас разработчики готовы раскрыть подробности апдейта, который затронет графику и физику движения танков.
Сотрудники Wargaming обещают, что больше танки не будут застревать на поле боя — новая физическая модель сделает управление боевой машиной более удобным и реалистичным. Однако у реалистичности есть и обратная сторона. Например, теперь танк может затонуть при форсировании водной преграды. Вместе с физикой изменится и графика — поля сражений станут более реалистичными и красочными.
Серьезные изменения ждут и интерфейс World of Tanks. Например, в игре появится меню приказов с графическим изображением команд, а статистика по итогам боев будет перенесена в ангар. Танкистам также предложат выбрать игровой режим до начала сражения.
Не остались без внимания разработчиков и сами боевые машины. Обновление 8.0 затронет дерево развития советских танков, где появятся четыре новых ПТ-САУ с 6 по 10 уровни — СУ-100М-1, Уралмаш-1, СУ-122-54 и Объект 263. Кроме того, в World of Tanks добавят первую британскую премиумную машину –– экспериментальный средний танк пятого уровня Matilda Black Prince.
«Версия 8.0 — одно из самых ожидаемых обновлений с момента запуска игры, — заявил Сергей Буркатовский, ведущий продюсер проекта World of Tanks. — Новая физическая модель коренным образом изменит игровой процесс. Более высокий уровень графики, улучшенная игровая динамика и реализм добавят геймплею глубины и увлекательности, откроют игрокам массу новых тактических возможностей».
Взято с igromania.ru
Цю повідомину відредагував Mazahaka: 8.8.2012, 18:50