to Jim: Так вот, наши игроки не довольны некоторым мечам, а именно, Quel-Drin-Fal , Golden Lily/Lotys. Не стоит убирать эти эффекты совсем, а сделать шанс чуть меньше, (на скорость 15 место 26%, а на счет форсы, оставлять из 100 около 10-15 ФП (форс поинт), чтобы хватало хоть на 1 прыжок.
Эти мечи вносят жуткий дисбаланс, и не часто дают шанс на спасение.
Честно говоря, эти мечи и не являются такими уж популярными, не смотря на "крутизну" бонусов. Если убрать убивание силы, то толку от такого меча как раз никакого, ведь стоит противнику оставить ФП на один прыжок, он отпрыгнет и уйдет в пасив, накапливая ФП, а так есть хороший резон не попадаться на удары противника. Замедление же и без того довольно слабое, но накапливается, опять же таки, не стоит ловить удары, а если уж поймал 1-2, то шанс отпрыгнуть и уйти из-под удара всегда есть и очень высокий (надеюсь, никто не забыл, что есть техники уворотов в ближнем бою, а не только примитивное "бей-беги").
Также, наверно, люди не довольны дизайном,(он не слишком выделяется) так что стоит поработать над видом рукоятки, а именно, сделать необычный меч, но не железку. (Примером красивого меча, или меча который привлекает внимание есть Cherche-Coeur.
На вкус и цвет... сам знаешь. Многие наоборот не понимают в чем красота Черча - коряга да и только, другие наоборот им очень довольны. Что насчет необычного меча - то, простите, трудно придумать что-то отличающееся от цилиндрических трубок, как-никак светомеч есть светомеч. Уникальная форма меча, это если он будет шариком или кубом. Я каждый раз, когда ищу очередную модель и делаю ее, стараюсь сделать ее уникальной, необычной, но далеко отойти от классического дизайна светомеча не могу: не логично делать молоток в форме впуклой линзы или пистолет в форме спирали.
Но, как я уже упомянул выше: на вкус и цвет товарищей нет, поэтому, если есть претензии к дизайну, то можете собрать с товарищами их все, создать свои дизайны и чертежи, найти понравившуюся основу для новой рукояти на том же файлфронте и т.д., после все это в тхт-файле прислать комиссии (в этой теме или через ПМ). Мы рассмотрим ваши вкусы. П.С. Также хочу заметить, сейчас готовиться меч с вполне необычным дизайном, при чем он будет иметь 2 вида расцветок и включает как сингл, так и глефо-версии.
...добавлять мечи, которые больше касаются темы ЗВ.
Погоди, но мечи по ЗВ не могут быть необычными, как было указанно выше, тот же Черч никак не вписывается в тематику ЗВ. Да и сами мечи в саге все до единого похожи, за исключением некоторых книжных вариантов.
А вот за идеи эффектов спасибо, посмотрим, что из этого можно сделать.
Infinite:Ели заметный ветер вокруг светого меча исходящий каким-либо образом от рукояти, а при ударе усиливается в сторону противника или как-то так =) не обязательно именно ветер, возможно что-то подобное, плавающее в воздухе.
Эффект ветра планировался на Винд Рапиер. А на Thunder таки надо поставить что-то поэстетичнее, возможно, нечто подобное до пуша, а на рукоять нечто вроде пульсирующего воздуха.
И да, возможно ли добавить как-то функцию, или как её обозвать... взяв определенную рукоять, можно поменять стойку персонажа, например направил меч головой вниз\вверх и держит за спиной, соответственно и бегает с ним так-же, как в Force Unleshead например) или в таком стиле. Тоже бы добавило разнообразия.
На файлфронте есть мечи с обратным захватом меча, честно-говоря, кривовато выглядит, учитывая, что анимацию на него ставят от глефы(одна рука висит в воздухе, а вторая машет как обрезанной глефой). Либо же придется переделать файлы анимации и создать новую боевую систему под новый вид захвата. Если кто-то умеет хорошо работать с анимацией моделей скинов - всегда рады видеть в комиссии.
Что касательно самих стоек, то тут без проблем: в оригиналной анимации есть куча элементов, с которых можно взять боевые стойки и повесить их уникально на каждый меч (например, есть вариант стойки с опущенной рукой и меч на уровне бедра пускается лучом перпендикулярно к телу, отличный вариант для металлических мечей). Эти стойки действуют лишь заместо Ready анимаций, то есть пока персонаж стоит в бездействии с включенным мечом или без него. Саму же анимацию ударов они никак не меняют, тут надо перекроить анимацию самой Джа.