Версія даної теми для друку

Натисніть сюди для перегляду даної теми у оригінальному форматі

XJedi FORUM: Online lightsaber fighting game _ Maps _ Lighting Tutorial

Автор: Devoted 26.4.2010, 17:57

Всем привет!
С вами Devoted, с уроком по детальному освещению.
Этот урок был создан специально для тех кому трудно разобратся с техникой детального освещения.
Итак, начнем.
Создаем новую карту:))
И называем ее как вам нравится.
Посередине карты создаем кубег, с расчетами на толстого штурмовика.
Иллюстрация:
http://img191.imageshack.us/i/83365158.jpg/
Далее, делаем его пустым, нажатием клавиши Hollow.
http://img191.imageshack.us/i/75003152.jpg/
Отодвигаем камеру во внутрь куба, где создаем еще один только с другой текстурой.
http://img689.imageshack.us/i/96931857.jpg/
Теперь внимательно:
Переключаемся на такую камеру, чтобы ось Y была наверху, а X справа.
http://img535.imageshack.us/i/82441602.jpg/
Далее нажимаем кнопку полигоны:
http://img684.imageshack.us/i/18566802.jpg/
И делаем овал с такими настройками:
http://img687.imageshack.us/i/80855077.jpg/
При превращении квадратика в овал, текстура спадает, и потому ставим ее опять.
http://img689.imageshack.us/i/43180591.jpg/
Далее, опять смотрим на оси, и осторожно удлиняем нашу колонну:
http://img27.imageshack.us/i/68249621.jpg/
Переключаемся на оси как на рисунке, и ставим возле каждой стены светлячков, с коэффициентом освещения 100.
http://img534.imageshack.us/i/33885273.jpg/
Дальше внимательно:
Возле каждого светлячка ставим info_null, а затем выделяем свет, и после
, выделяем info_null, нажимаем CTRL + K, и тем самым соединяем светлячка с info_null.
Внимание:
Каждый Info_null должен быть создан заново а не скопирован.
Вот рисунок как их надо расположить:
http://img39.imageshack.us/i/54008434.jpg/
Дальше, находим самый угол карты, и там ставим светлячка со цветностью 5000:
http://img687.imageshack.us/i/22933463.jpg/
Дальше, делаем инфо_нуль и ставим его возле серединки колонны, и соединяем светлячка и инфо_нуль. Картинка:
http://img532.imageshack.us/i/62989611.jpg/.
Освещение почти готово:)
Теперь надо зажать шифт, и выделить все что есть на карте.
http://img709.imageshack.us/i/27040735.jpg/
Нажимаем N, и прописываем такие параметры:
http://img192.imageshack.us/i/49616272.jpg/
вот и все:))
Теперь компилим таким способом:
http://img687.imageshack.us/i/28272231.jpg/
Дальше заходим в игру, вводим в консоли /map "имя вашей карты"
И любуемся освещением.
П.С. Не забудьте поставить точку старта игрока.
И если карта будет темной, увеличьте свет светлячка который был в углу.
Тоесть жмем N, ищем там Light.
Key оставляем нетронутым, а Value увеличиваем.
Вот и все:) Удачи в маппинге!
Если будут недоразумения, обращайтесь.

Автор: Sprutik 26.4.2010, 19:17

Спасибі за мануал, нарешті в мене вийшло =) роби ще подібні інструкції.

Автор: Khadgar 18.6.2011, 11:49

А як робити світлячків?

Автор: Khadgar 18.6.2011, 17:04

А намрям стрілки в інфо-нулл має якесь значеня?

А яку роль у освітлені грає колонна?

а цветносьть як ставити?

а коли ми виділили все, прописали все - треба натиснути Clear all(після цього всі світлячки з інфонулями повинні зникнути, а колона залишитися?)

Автор: Karagen 7.7.2011, 6:09

Огромное спасибо за мануал по освещению,делай побольше таких мануалов.

Автор: Devoted 17.7.2011, 21:57

(Khadgar @ 18.6.2011, 18:04) *

А намрям стрілки в інфо-нулл має якесь значеня?

А яку роль у освітлені грає колонна?

а цветносьть як ставити?

а коли ми виділили все, прописали все - треба натиснути Clear all(після цього всі світлячки з інфонулями повинні зникнути, а колона залишитися?)


Инфо нулл находится там, куда идет свет.
Цвет ставится английской буквой К.
Не клир олл, а нажать ESC
Фейспалм_a1.gif Колонну мы осветляем как пример_a1.gif

Invision Power Board
© IPS