З нами з: 19.2.2008
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
|
|
Для початку пропоную розв’язати одну задачку: Дано: на вибори до Сенату Республіки зареєструвалося 6 кандидатів. Знайти: кількість незадоволених політикою майбутнього складу Сенату.
Отже, вибори у законодавчий орган Республіки відбулися. Правда, через малу кількість бажаючих стати сенатором, як такого вибору і не було – громадяни обирали п’ять імен із шести запропонованих. Що, тим не менш, є певним прогресом порівняно із виборами попередніми. Між іншим, новообраний склад Сенату є ювілейним десятим скликанням. І невипадково я про це згадав.
Цього року портал UAG теж має свій перший ювілей. Українська Галактика Зоряних війн відзначає п’ять років. Дехто скаже, що для ігрового порталу це не такий вже й великий вік, і можливо матиме рацію. Дехто нагадає, що JA – гра стара та не надто перспективна. Дехто підмітить, що багато гравців взагалі на сервери не заходять. Хтось поскаржиться на велику кількість дітей, хтось навпаки на інертних «пенсіонерів». І власне, все це в тій чи іншій мірі буде справедливо. Разом з тим перша кругленька дата наштовхнула на одну думку. Напевно, майже кожний більш менш активний гравець, що на порталі більше двох років, хоча б раз «забивав» на UAG. При чому не просто так, тиждень-другий відпочити хотів, а кидав гру, як йому здавалося, всерйоз і назавжди. І все рівно повертався – нехай винятково в розділ Сходок – але повертався. Одного разу на запитання Cheshir’a, що тримає на порталі особисто мене, я не зміг дати чіткої відповіді. Тож стало цікаво, а що сказали б інші гравці? Тому якщо Ви на порталі більше двох років, будемо вдячні Вам за відповідь на це єдине запитання: то що ж тримає Вам протягом усього цього часу на UA Galaxy? 18.06.11 – Припинив існування клан «Black Sun»;
26.06.11 – Відбулися республіканські перегони на свупах у рамках турніру «Racing Tournament». Призові місця посіли відповідно BVS, Silver Dragon, Lotr;
27.06.11 – Запущено >новий сервер< UAG. Відтепер є можливість продемонструвати свою льотну майстерність та зійтись у запеклих космічних баталіях на швидкісних винищувачах;
28.06.11 – Проведено дві Офіційні Битви між Star Warriors та Армією Республіки і Орденом джедаїв відповідно. У першій сутичці перемогу святкувала Армія Республіки. Орден джедаїв же поступився у протистоянні імперцям;
02.06.11 – Завершено реєстрацію на один з найстаріших турнірів UAG’у – «Saber Star». Відбулося жеребкування;
02.07.11 – Не проіснувавши і двох місяців, було закрито клан «Team Bring It»;
04.07.11 – Розпочалися перші поєдинки у рамках турніру «Saber Star». Давненько не було вже глобальних турнірів. І напевно закономірним є старт турніру «Saber Star», який ідентифікує себе як один з найстаріших на нашому порталі. Перші тури вже розпочались, і тому «Голос Республіки» не міг обійти цю подію, тим більше що деякі питання назбирались. І звісно, що краще, ніж організатор турніру Sly, ніхто відповісти не зможе. Отже сьогодні він і є гостем нашого номеру. Слово йому:
ГР: Втітку як правило спостерігається певне падіння активності серед гравців. Чому було вирішено турнір провести саме зараз?
Sly: Ціль турніру складає собою не набрати максимально можливу кількість гравців, а дати гравцям насолоду, додати нових фарб у їх літнє життя. Бо якби їм було не цікаво, то не зареєструвалось би 40 людей, та я б не спостерігав забитий об сервер на всіх турнірних іграх Сподіваюсь люди оцінять мою працю, бо цей турнір був організований саме для них =)
ГР: Кілька запитань стосовно правил турніру, адже напевно багато хто із деякими моментами не згоден. Наприклад, чи не викличе дисбаланс той факт, що глеферам заборонено використовувати удар ногою в будь-якому вигляді, і при комбо ударах гравців з дуалами лишається лише відійти і спостерігати за кульбітами суперника, якщо до того часу вдасться вижити?
Sly: Турнір створений для фану, позитивних емоцій, а підлість треба викорінювати з нашого порталу. Люди що зареєструвались були ознайомлені з правилами і згодні з ними, цілком ймовірно що вони всі зможуть пережити без цією брудної гри
ГР: А немає побоювань, що тепер, втративши змогу використати помилку суперника і буквально добити його при перекаті чи на землі, гравці почнуть пасивити ще більше, ніж на минулих турнірах?
Sly: Ніхто не забороняв добивати, ті хто хоче зіграти брудно - знайдуть свій шанс, просто є декілька ускладнень у правилах для більш приємної гри
ГР: Призовий фонд складатимуть виключно спонсорські внески гравців порталу чи існують і інші джерела фінансування?
Sly: На жаль сталася прикрість і нам дали зрозуміти, що фінансово ми залежні лише від себе.. І великі фінансові розтрати буде нести на собі головний організатор турніру - Sly, і людина, якій я дуже вдячний за допомогу - Elroy =)
ГР: Як розподілятиметься виграш між переможцями?
Sly: Нагороджені пари будуть лише ті, хто займе перші три місця
ГР: Із тим, кого вважають фаворитами турніру самі його учасники, може ознайомитись кожен. Як ти гадаєш, очікування підтвердяться чи сліпий випадок зможе принести свої сюрпризи?
Sly: Факторів для успішної гри є багато, ми мабуть ознайомлені з стилем кожного гравця кого вважають фаворитом турніру, але турнір є парним, і треба плідна праця обох гравців задля перемоги Переможна пара повинна бути вкрай дисциплінована, пунктуальна і мати гарний рівень гри, і головне гарно вміти працювати у команді.. тому шанс на перемогу є у кожного і я бажаю успіхів всім гравцям
ГР: Чого від турніру чекаєш особисто ти?
Sly: Ну у будь-якому разі лише позитивних емоцій, сподіваюсь вся моя праця, яка завжди залишається у тіні не буде марною) І всім буде цікаво провести час, і головне будуть висловлювати подяку за турнір хоча б у репутації) Сподіваюсь інтрига щодо переможців збережеться до самого кінця, бо мені навіть важко спрогнозувати) Але зацікавленість гравців порталу, глядачів турніру мені дуже подобається
ГР: Дякую за цікаву розмову)
Sly: І тобі дякую, було дуже приємно провести з тобою цей час
Сьогодні «Голос Республіки» проводить доволі незвичний конкурс, в якому переможець буде визначений саме Вами. Надихнув на цей проект нас ні хто інший як Kinder. Чим? Нехай це буде наш секрет із глибоким змістом) Скажімо так, одна з номінацій цього конкурсу сама собою просто таки «просилася» назватись іменем цього гравця. Але ми подумали-подумали, і вирішили, що краще дати назву цілій статті). Тож не будемо робити довгу передмову і одразу перейдемо до умов конкурсу: Ми представляємо Вашій увазі чотири номінації. Чотири номінації – чотири переможця. Хто гідний ними стати, вирішувати Вам – наша редакція чекає на ваші листи. На підставі них будуть визначені, скажімо так, лауреати). І головне: найактивніші читачі отримають символічні премії у розмірі 500 kuag, рівно як і безпосередньо переможці. Отже, переходимо нарешті до номінацій?
«Якщо всесильний ти, навіщо тікаєш?» (с) Йода Премія почесного кланраннера.
Якщо саме слово «кланраннер» асоціюється у Вас із конкретним гравцем, сміливо пишіть нам. ______________________
«Здатність говорити – ще не ознака розуму» (с) Квай-Гон Джин Премія епічного графомана
Кого з «мешканців» Порткомстату останнього часу ви не можете згадати без сміху? Є такі? Тоді це «наш клієнт». Для повного щастя бажано додати до свого листа посилання та епічну тему графомана, щоб редакція «ГР» теж могла насолодитися усією глибиною думки аффтора. ______________________
«Зарозумілість засліпила вас, магістр Йода!» (с) Дарт Сідіус Премія кращого з кращих
Не знаємо, як щодо Йоди, але на порталі UAG гравців, засліплених зарозумінням (простіше кажучи із завищеним ЧСВ) немало. Але ж хто кращий? ______________________
« – Мы подумывали о Деноне… – заикнулась Лея. -…но он не для нас, – закончил Хан. – Стало быть, Кореллия? – спросил Люк. Хан покачал головой: – Кореллия уже не та.» Премія вже не того
Ну а тут все просто. Як Ви вже здогадались, ця номінація присвячена вже не тім. Хто претендує на роль найкращого «вже не того», вирішувати теж Вам. ______________________
Отже визначаємося. І в наступному випуску премії обов’язково знайдуть переможців) Чому ж саме таку назву ми обрали для нової рубрики? Чому саме «казки»? Можливо, творець нашої улюбленої франшизи задумав зняти новий мультфільм, намалювати новий комікс, чи ж дав добро на відправку нової “казки” в друк, забувши, що покоління, яке виховувалось на оригінальній Трилогії, вже виросло. Почало дорослішати й те покоління, яке з з захопленням чи ненавістью спостерігало за перипетіями 1-3-го епізодів. І Сила є свідком: як же ці люди гнівно реагують на нові проекти від ЛукасАртс. І, о дивина, з кожним новим проектом викрики все нових і нових ненависників успішно тонуть в ще більшій кількості похвали від нових і нових фанатів. І це парадокс, адже пік популярності Зоряних Війн далеко позаду. І навіть Jetpack Trooper ’и на відкриттях ЗВшних евентів не змінять ситуацію. Хоча, як всім відомо, колишніх фанатів Зоряних Війн не існує, а тому їхня кількість не повинна дивувати І зачасту кожен з них займає барикади однієї з трьох сторін: Оригінальна трилогія – справжі ЗВ; 1,2,3 епізоди - справжі ЗВ; оу, лазери! Зачасту тонни ненависті виділяють перші 2 групи. Хоча скоро з’являться й нові. Наприклад 21-річні хлопці, яким не сподобався мультфільм під назвою «Війни Клонів». Хоча Лукас й запевняє нас, що він хотів зняти мультфільм для дітей на кшталт “Спанч Боба”). Та вже ж кожен з нас точно знає, як має все бути, як було б краще, як було би правильно. Очевидно, що ми праві, а інші керуються своїми низькими смаками. І от зараз в мене з’явились причини задуматись. Сам я стараюсь не виказувати своє незадоволення авторам, бо.. допоки ти не відірвав свій зад від крісла і не створив щось своє, поки не доклав зусилль, щоб покращити те, що на твою думку не відповідає оцінці “Високо” – сиди собі мовчки в задньому рялі й не потрапляйся на очі, негідник. Насправді, промовчати можна й тоді, коли ти досяг значно більшого ніж об’єкт твоєї гнівної критики. Хоча час від часу не стримуєшся, і змушуєш друзів чи знайомих вислуховувати твоє «фе», хочуть вони цього чи ні J Тут мова вже не лише про Зоряні Війни.. Звісно, така точка зору досить примітивна, а винятки доводиться робити на кожному кроці з поправкою на конструктивну критику й здоровий глузд. Часто доводиться жорстоко противорічити собі, але саме філософія «Живи і дай жити іншим» є відправною точкою, до якої варто повертатись в миті, коли заплутався. І хоч ми часом можемо сприймати Всесвіт Зоряних Війн чимось.. хм, ось тут важко підібрати вдалий вислів. Напевно.. “Часом ми можемо сприймати Всесвіт Зоряних Війн загальним надбанням.“ Надбанням фанатів, на чиє життя Сага вплинула чи хоча б глибоко врізалась в свідомість. І багато кому неприємно усвідомлювати, що його бачення Зоряних Війн суттєво відрізняється від того напрямку, який проклали люди, які мають повне право диктувати умрви і писати історію канону. Або ж наліпити на кінцевий продукт позначку “non-canon” і згодувати нам в ім’я прибутків і гарного дебету. Який з варіантів гірше, признаюсь, жодного уявлення не маю. “ Хронічні докори сумління, на загальну думку всіх моралістів, є заняттям дуже небажаним. Вчинивши зле, покайся, загладь, наскільки можеш, вину і націль себе на те, щоб наступного разу вчинити краще. В жодному разі не піддавайся нескінченному жалю над своїм гріхом. Борсання в лайні - не найкращий вихід.”
© Олдос Хакслі Не думаю, що саме за настоновою Олдоса Хакслі діяв президент LucasArts Пол Міган, коли давав чергове інтервью. А саме він сказав, що безліч фанатів засмучені застоєм в іграх у всесвіті Зоряних Війн. Міган вважає, що останні проекти в популярній Вселенній немогли конкурувати з іншими представниками індустрії. У майбутньому LucasArts має намір створювати більш автентичні та якісні ігри в світі Star Wars.
І ось саме через цю заяву ми вирішили назвати рубрику “Казки…”, бо маємо забагато протиріч. Конкурентноздатність на ринку аж ніяк не означає “якісну” гру по Зоряних Війнах. Можливо мова йде просто про “якісну” гру, та до Зоряних Війн гра навряд матиме якесь відношення. Пам’ятаєте Rеpublic Commando, Racer, Rebellion, KOTOR I-II і тд, щоб вам там не подобалось? Ці ігри були про Зоряні Війни! Наприклад перша не мала епічного сюжету як в Которах, де ми рятуємо то галактику від маніакально настроєних Ситхів, то Силу від скаженої джедайки, але в грі була гарна атмосфера. Були показані будні солдатів з Зоряних Війн, а не будні персонажу Marvel як в The Force Unleashed. Тому заяву Пола Мігана вважати чимось іншим ніж затравкою до The Old Republic не доводиться. Це й не дивно, бо якщо TOR не окупиться, то полетять чиїсь голови. Ще рік тому невідома особа, яка представлялася працівнвиком BioWare, казала, що вже на той момент EA витратили близько 300 мільйонів долларів на розробку гри. Для порівняння звичайні ігри в основному обмежуються 30 мільйонами, а на створення WoW розробники обмежились сумою в 100 млн. “Вся гра Star Wars: The Old Republic - це жарт. Єдине, чим розробники пишаються - це звуком. Там звуку на 20 гігабайт. Насправді ЕА і Джордж Лукас знаходяться в стані паніки, бо Star Wars: The Old Republic виявиться самим величезним провалом в історії ММО-ігор…” – ось так цей анонімус посмів висловитись про гру, яку вже з нетерпінням очікують мільйони. Може й наклеп це, але не викликає сумнівів той факт, що гра насправді вийшла дуже дорогою. Тому автентичність і глибина ЗВ відходить на другий план, головне – продажі. Ще автори TOR запевняють, що в повну силу працюють над проблемою застою геймпелею після того, як гравець докачається найвищого рівня. Нас запевняють, що вирішення цієї проблеми вже знайдено і гравці залишаться задоволеними. Ну а хто хоче більше деталей, то >>ось<< ми маємо відео проходження демо-версії гри за Джедая. Обережно, саме відео йде півтори години. Обійдемося без спойлерів, але Джедаї вже не ті… Ще один проект над яким трудяться в LucasArts носить назву Star Wars Kinect, і якщо TOR очікують з нетерпінням мільйоні гравців, то.. ну, цей проект отримав рівно стільки критики, на скільки він заслуговує. Перш за все ідея “гравець-і-є-контролерром” занадто сира і недопрацьована. Детальніше з “Kinect” можна ознайомитись завдяки огляду від Ігроманії. Але система від ПС3 “Move” була б куди доречнішою. Власне, цей проект викликає стільки негативу, що й говорити нічого окрім критики. Аркадність, яка вже набридла, дурний AI, відсутність геймплею к такого, бо гра грає сама в себе.. знайомтесь - Kinect .
[ Star Wars: Battlefront III ]
Ох.. позаду кілька годин перегляду фейкових відео на ютубі, трейлерів до «Battlefront: Elite Squadron», які кожен поважаючий себе троль хоче видати за трейлер до BFIII, і куди ж без цього негідника Ріка Рола.. Досить довго мені вдавалось уникати посилань з елементами типу “brand new 2011 trailer/video/song/album/gameplay review etc” в назві, але везіння таки скінчилось і от його задоволена пика у мене на екрані. Well played, troll. Отже.. Якщо вірити чуткам, а лише на них опиратись і доводиться, то Star Wars: Battlefront III (BFIII) мав вийти роки за 3 після прем’єри 3-го епізоду. Тобто мова йде про 2008-й – 2009-й роки. Хто не в курсі, зараз вже 2011-й рік. Я веду до того, що фанати Бателфронту очікують продовження вже 5 років. І за цілих 5 років багато хто вже до мене мав змогу зібрати необхідну інформацію, щоб зробити певні висновки. Тому всім моїм словам ви легко можете знайти підтвердження в інтернеті, якщо матимете бажання. Далі всіх в пошуках відповіді на запитання «Чи побачимо ми BFIII?» зайшов користувач ютубу з назвою каналу «TuggieGameReviews», у численних відео якого можна побачити статті з усього інтернету, але зібрані докупи + з думкою автора. Проте він впевнений, що «BFIII» розробляється просто зараз. Мій висновок – продовження не буде, Star Wars: Battlefront III очікувати марно. Проте ось цей трейлер багато в кому розпалив надію. Тепер дещо треба прояснити. Не викликає сумнівів, що гра таки знаходилась в розробці. Спочатку грою займалась студія “Pandemic”, яка випустила попередні 2 гри з серії. Офіційного підтвердження отримано не було, проте це є досить очевидним фактом. А навіть якщо і ні, то жодної різниці це вже грає, студія закрилась. «У листопаді 2009 року Electronic Arts скоротили 1500 співробітників, до числа яких увійшли всі працівники Pandemic. 17 листопада Еa офіційно підтвердила закриття компанії…» Далі за розробку BFIII взялась студія “Free Radical”. Показаний вище трейлер є прямим доказом. Більше того, він доводить, що була проведена неабияка робота. В чому ж проблема? Невідомо. Хоча є в інтернеті одна думка. На той час “Free Radical” паралельно розробляли гру “Haze”. Ну й оскільки гра виявилась досить низькою за якістю, в ЛукасАртс задумались про окупність вкладених коштів. Причина, імхо, єресь, бо “Free Radical” займались розробкою протягом 2-х років, і наскільки ми можемо судити по трейлеру, гра була досить цікавою. Система битви в 2-х просторах «Космос-Земля» як мінімум цікава, а Cinematic вставки дали надію на справжній(!) сюжет, а не на просту підготовку для мультиплеєру як в попередніх 2-х іграх. І нарешті, світло в кінці тонелю. На сайті студії “Spark Unlinited” в розділі Projects—>Current Progect-->Unannounced, ми бачимо наступне:“...бла-бла-бла, ми шукаємо творчих та інноваційних людей, професіоналів, щоб втілити в життя гру вищого ґатунку для вельми критичної аудиторії.” – А це означає, що гра явно відноситься до якоїсь розрекламованої франшизи. О, а Зоряні Війни якраз.. та ні, напевно збіг. Далі нам повідомляється, що гра буде на движку “Unreal Engine”. Вам це ні про що не сказало? Ну тоді гляньте ось >>сюди<< , на ЮАЗі на це вже звертали увагу. Ну й далі читаємо в розділі “Senior Character Artist”: Spark шукає головного художника ГГ для створення першокласного контенту для 3rd Person Action/Adventure для франшизи з гучним іменем в колах наукової фантастики...”. Цього мало! Потрібні докази! Ну ось тоді ще один. Може хтось знає про існування сайту “Linked In”? Це флудильня типу “Вконтакі”, але там збираються професіонали для обміну ідеями і тд. Чесно, уявленя не маю нащо комусь ділитись ідеями з конкурентами, але це було написано на головній сторінці сайту Так от, зареєстрований там такий собі John Lawrie, який є працівником “Spark Unlimited”. На своїй сторінці він має цікавий список того, над чим він працює. Серед всього нам нецікавого можна помітити наступну фразу: “неоголошена гра від третього обличчя з боями на мечах.”(Unannounced third person sword fighting).
Бам! Які ще докази потрібні? Ура, BFIII побачить світ в найближчому майбутньому!! До того ж Лукас Артс заявляє, що ведеться робота над секретним проектом. Тепер поговоримо про терміни. Star Wars: Battlefront запустили в продаж одночасно з “Star Wars Trilogy - 2004 DVD”. Star Wars: Battlefront II запустили в продаж в день прем'єри “Star Wars: Revenge of The Sith”. Очевидно щоб покращити продажі. Також в інтернеті можна знайти цікаву інформацію. Деякі фанати відсилали листи до “Spark Unlimited”, і, як не дивно, вони отримали відповідь. Ніякої інформації останні звісно не надали, лише сказали, що можливо щось стане відомо на Comic-Con 2011, а поки їм заборонено розголошувати будь-яку інформацію. Він проходитиме з 21 по 24 Липня, тобто через 17 днів. Також 15-го Вересня запускається в продаж "Star Wars: The Prequel Trilogy Blue-ray", і 16-го "Star Wars: The Original Blu-ray". Якщо дотримуватись традиції, то 15/16-го вересня ми б вже мали побачити гру на прилавках. Проте це нереально, на жаль. Навіть після офіційного анонсу гри розробникам треба мінімум рік щоб доробити гру. Тому якщо б я вірив в вихід BFIII, то почав би з нетерпінням очікувати на комік-кон через 17 днів, на якому Лукас Артс можуть анонсувати BFIII. Чому ж я досі маю сумніви? Частично від того, що я досі надіюсь на продовження “Republic Comanndo”, і факт купівлі права на використання движку “Unreal Engine” мене підбадьорив. Та й з фінансами по слухам в Лукас Артс не дуже добре, тому не думаю, що вони спонсоруватимуть ще й 4-й проект. Проте не лише через це я сумніваюсь в виході BFIII. Просто скоріш за все на гру в ЛукасАртсі просто “забили” ще коли нею займалися “Free Radical”, тому за стільки років ми й не чули жодних офіційних новин. Не просто так "забили", звісно, гроші на вітер не люблять викидувати, але яка нам різниця чому саме? З часом все стане на свої місця. Серед іншого, головною темою наступного номеру буде представлення проекту, над яким довго і старанно працювали республіканці. Не станемо забігати наперед, лише зазначимо, що брати участь у цьому новому проекті цікаво буде не тільки безпосередньо республіканцям, але й усім друзям Республіки. Заінтригувало? Тоді читаймо наступний номер «ГР»! Редакція: Haydamaka, Lotr
Із нашими попередніми випусками можна ознайомитись >тут<
|
|