Тема закрытаОткрыть новую тему
> Дартс., всё что с ним связано.
post 24.4.2007, 7:06
Пост #1
mar sin leibh an - drasta.
Репутація:   414  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 11.8.2006
1
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
ИСТОРИЯ
Точных данных о рождении дартса не существует, но многие английские историки сходяться во мнении, что произошла эта игра от стрел для лука. Более романтично это звучит в виде легенды. Так вот, по легенде, в те давние времена, когда самым распространенным "народным" оружием был лук и стрелы, говорится что дартс придумали скучающие в пивных пабах лучники. Учитывая, что для соревнования по меткости в "пальбе" из лука (возможно, что на кружку эля), в пабах места маловато, изобретательные "Робин Гуды" решили укоротить стрелы, обломав древко у наконечника и, приделали к ним оперение для стабилизации полета. В качестве первой мишени было выбрано дно перевернутой пустой пивной бочки, где деревянная пробка "Corke" заменила первым дартсменам сегодняшний - "Bullseye". Так, от паба к пабу игра и дошла до начала 20-го века. И отсюда мы имеем возможность изучить историю дартса более точно по временным промежуткам, благодаря труду поклонника этой игры, английского профессора Д.Чаплина.
Итак, начала 20 века, "стрелки" существовали в самых разнообразных вариантах почти во всей Англии и с их помощью, выясняли: «Кто лучший» в основном завсегдатаи близлежащих пивных пабов. После 1 Мировой войны, импровизированные дартс-лиги пивных заводов и мелких производителей разрослись до такой степени, что к 1924 году возникли реальные предпосылки для создания национальной ассоциации дартса. Первый организованный турнир News of the World Individual Darts Championship сезона 1927/28 оказался очень удачным и в течении 30-ых годов в это первенство было вовлечена большая часть Англии. В сезоне 1938/39 года полное количество вовлеченных участников было 280 000!
Дартс так полюбился английским пивоварам и играющей публике, что в 30-ых годах стал даже вытеснять из английский пабов такие традиционные игры, как кегли и quoits (кольца).
Дальнейшему развитию дартса поспособствовало то, что во время 2 Мировой войны, стрелки входили в стандартный спортивный армейский набор NAAFI, призванный поддерживать физическую форму и высокий моральный дух британских офицеров и солдат. Американские военные, воевавшие в Европе, отвозили стрелки как сувениры, и это дало существенный толчок к развитию дартса уже в Америке, где о нем знали очень немного.
Первенство News of the World Individual Darts Championship было восстановлено в сезоне 1947/48 году на национальном уровне и просуществовало вплоть до 90-ых годов прошлого века. После войны возродились и командные соревнования People National Team Championships, впервые проведенные в 1938/39 годах. Но национальная ассоциация не пережила войну и все попытки организованно управлять турнирами закончилась тем, что в 1954 году была создана новая Национальная Ассоциация Дартса Великобритании.
В 50-60-ых годах дартс переживал довольно сложные периоды, несмотря на то, что уровень участников был по-прежнему довольно высоким. В это время были организованы дартс-лиги графств, а также учреждены элитные соревнования NODOR Fours.
Именно в 60-ых дартс впервые транслировался на телевидении, а с учреждением в 1973 году BDO (British Darts Organization), через ТВ с дартсом смогла познакомиться и остальная планета.
70 и 80-ые годы засветили таких всемирно известных звезд, как Эрик Бристоу, Джон Лоу, Алан Эванс, Джокки Вильсон, Лейтон Риис, Клиф Лазоренко. Кроме того, именно в 80-ых, когда появляются так называемые "Турниры в посольствах - Embassy darts", где за победуи за достижения (501 - за 9 дротиков) присуждаются неплохие денежные призы - дартс окончательно формируется как профессиональный вид спорта (прим. - сайт DiW)
И наконец, с 1992 года, когда в результате раскола первоначально WDC (World Darts Counsil) была учреждена PDC – Professional Darts Corporation, дартс начинает динамично развиваться в новом направлении и появляются соревнования такого высокого уровня, как World Matchplay, Grand Prix и Мировое Первенство.
За все это время, кроме бойни на спортивной арене, неутомимые выдумщики придумали множество вариантов игры в дартс, что дает сегодня всем поклонникам игры разнообразный выбор: во что, как и с кем smile.gif играть. И даже выбор где, становиться все широким - очень может быть, что вскоре лучшие из лучших смогут побороться и за Олимпийский титул -дартс уже стоит в "очереди", как олимпийский вид спорта (на Олимпиаде в Сиднее, дартс присутствовал, как показательный вид спорта). Вобщем вперед к вершинам! Быстрее, Точнее!








1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

- Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длинна, которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес, которых должен быть не более 50 г.
- Каждый дротик состоит из следующих частей:
-- остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика;
-- металлическое тело дротика;
-- стабилизатор полета (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных
частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика).
- БДО оставляет за собой право "сеять" игроков в каждом конкретном соревновании, если это считает необходимым.
- Все игроки и команды должны соблюдать Правила Игры БДО и, где необходимо, любые дополнительные правила, изложенные в программе или Положении о конкретном соревновании.
- Все игроки и команды должны подчиняться требованиям организаторов и официальных лиц БДО, если соревнования проводятся под эгидой БДО.
- Все призы, получаемые игроками, должны быть сохранены для возврата БДО, если только они не являются специальными, или должны быть возвращены БДО по специальному требованию.
- Любой игрок, нарушивший Правила БДО во время какого-либо соревнования, должен быть дисквалифицирован на это соревнование.
- Интерпретация Правил БДО во время какого-либо соревнования принадлежит официально назначенным БДО организаторам этого соревнования, причем их решение является окончательным и обязательным для всех сторон.
- Все данные, послужившие основой для подобной интерпретации, должны быть переданы Совету Директоров БДО для рассмотрения и возможного последующего пересмотра Правил БДО.
- Любой спорный вопрос, не могущий быть разрешенным посредством применения Правил БДО, должен быть разрешен Советом Директоров БДО, причем его решение является окончательным и обязательным для всех сторон




1.1 БРОСОК

- Игрок должен бросать дротики в мишень из положения "стоя", кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла).
- Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному.
- Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не
могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
- Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
- Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.



1.2 НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ

- Во всех соревнованиях каждый лэг начинается с прямого старта (без попадания в сектор удвоения, т.е. "дабл") и заканчивается попаданием в "дабл", если иное не установлено Положением о проведении данного соревнования.
- Попадание в "Булл-ай" оценивается в 50 очков, и если этого достаточно для заверения лэга, сета или матча, то в этом случае "Булл-ай" считается удвоением 25.
- В игре используется правило "сгорания" очков. Оно применяется в том
случае, если игрок в серии набирает очков больше, чем ему требовалось для окончания. Очки, набранные во время этой серии, не засчитываются, и счет возвращается к тому числу, которое было зафиксировано у этого игрока перед последней серией его соперника.
- Команда рефери "Игра окончена!" ("Гейм шот!") только тогда считается действительной, когда объявлена вслед за тем, как игрок вытащил дротики из мишени.
- Если команда рефери "Игра окончена!" объявляется недействительной, то игрок получает право продолжить данную серию с целью достижения требуемого результата.
- Если в результате ошибки, описанной в п.2.5, игрок извлек дротик (или дротики) из мишени, то рефери в этом случае обязан позаботиться о том, чтобы этот дротик (или дротики) был возвращен в мишень в место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и затем только игрок может закончить серию.
- БДО не признает принципа "равных дротиков" (когда для окончания лэга используется прямой набор очков, т.е. без попадания в "дабл"), т.е. игрок, заканчивающий свои броски в соответствии с Правилами БДО, выигрывает тот или иной лэг, сет или матч.
Единственно возможное отступление от этого правила - когда игрокам дается на броски определенное количество дротиков для выполнения определенного упражнения.
- Все дротики, брошенные ошибочно после попадания в необходимый для окончания "дабл", не засчитываются, и тот или иной лэг, сет или матч должны считаться закопченными в результате попадания дротика в "дабл".



1.3 ВЕДЕНИЕ СЧЕТА

3.1. Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца "удвоения", и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени.
3.2. Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
3.3. Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
3.4. Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
3.5. Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
3.6. Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
3.7. Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
3.8. Судья или маркер не имеют права "подсказывать" игроку, готовому закончить игру сведением счета до нуля, в какой из "даблов" он должен попасть (т.е. "Осталось тридцать два!", а не "Остался дабл шестнадцать!").
3.9. Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в "дабл", считается победителем данного лэга, сета или матча.
3.10. рефери должен выступать в качестве третейского судьи при толковании Правил Игры БДО во время матча и должен, если необходимо, консультировать ся со счетчиками и другими официально назначенными судьями перед объявлением любых результатов в ходе этого матча.
3.11. Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в четырех лэгах.
Пример ведения счета в матче 2-х соперников (3 лэга по 501):

1-й игрок Лэги 2-ой игрок
501 1-й лэг 501
100 401 85 416
95 306 85 331
140 166 140 191
130 36
91 100
36 X
- -
"Игра окончена!" -
501 2-й лэг 501
100 401 140 361
85 316 140 221
140 176 100 121
- - 121 X
- "Игра окончена!"
501 3-й лэг 501
180 321 85 416
140 181 41 375
125 56 140 235
56 X - -
"Игра окончена!" -





1.4 МИШЕНЬ

- Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна.
- Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
- Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется "требл".
- Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется "дабл".
- Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число "25".
- Внутреннему центральному кружку присвоено число "50", и он называется "Булл-ай" или просто "булл" (яблочко).
- Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, треблы, центральныекруги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна быть крепко и плотно прижата к мишени.
- Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра "була" составляло 173 см (5 футов 8 дюймов).
- Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор "20" был черного цвета и находился строго вверху доски.
- На всех соревнованиях БДО должны использоваться мишени с разрешительным клеймом БДО.
- Игрок или капитан команды имеют право потребовать заменить мишень или исправить ее положение в ходе матча, но всегда с согласия соперника.
Эта замена или исправление могут быть произведены только либо до начало, либо после окончания лэга.
- Все изменения положения мишени или ее замена производится лицом, официально уполномоченным БДО па этот матч.


1.5 ОСВЕЩЕНИЕ

- Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение (лампой не менее 100 Вт).
- Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 Вт каждый.
- Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска.
- Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть принять все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.


1.6 РУБЕЖ БРОСКА

- Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм(выс. 1,5 дюйма идл. 24дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра "яблочка" мишени, составляет 2 м 37 см.
- Расстояние по диагонали от центра "яблочка" до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см.
- В тех случаях, когда брусок устанавливается на игровом месте, имеющем возвышение от уровня пола (сцена, специальный подиум), тогда это место должно удовлетворять следующим условиям:
-- оно должно быть, по крайней мере, вытянуто вдоль перпендикуляра, идущего от плоскости мишени;
-- ширина такого возвышения у бруска должна быть не менее 1525 мм;
-- минимальная глубина места для игрока, считая от задней грани бруска до
края возвышенности, должна быть не менее 1220 мм.
- Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска.
- Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.
- Любой игрок, нарушивший правила 6.4 и 6.5, должен быть предупрежден рефери в присутствии капитана команды или его менеджера. Если впоследствии эти правила все же будут нарушены этим игроком, то все дротики, брошенные из неправильного положения, не засчитываются, равно как и результат, достигнутый при бросках из этого положения.
- Игрок или капитан команды имеют право (всегда с согласия соперника) потребовать проверки правильности установки и размеров бруска. Эта просьба должна быть подана либо до начала лэга, либо после его окончания. Член судейской бригады должен передать это требование рефери матча или техническому персоналу для того, чтобы была произведена необходимая проверка и, если необходимо, правильная установка бруска.
Такая проверка, так же как и установка, должна проводиться до начала лэга, либо после его окончания.
- Все проверки и установка бруска в соответствии с принятыми размерами и расстояниями должны проводиться специальным персоналом, официально назначенным БДО.
- Размеры бруска и игровое расстояние.
Стандартные размеры мишени:
-- внутренняя ширина колец "даблов" и "треблов" - 8 мм;
-- внутренний диаметр "булла" - 12,7 мм;
-- внутренний диаметр внешнего центрального кольца - 31,8 мм;
-- расстояние от центра "булла" до внешней стороны проволоки кольца "даблов" - 170,0мм;
-- расстояние от центра "булла" до внешней стороны проволоки кольца "треблов" - 107,0 мм;
-- общий диаметр мишени - 415,0 мм ±10,0 мм;
-- толщина проволоки - 1,4-1,6 мм.




2. ПРАВИЛА ИГРЫ ПРИ ПРОВЕДЕНИИ ТУРНИРОВ И ЧЕМПИОНАТОВ

- Если не установлено иное, то все соревнования БДО проводятся по олимпийской схеме.
- Специальные соревнования или общекомандные повторные переигровки (после ничьей) могут проводиться по круговой схеме.
- БДО или ее официальные руководители оставляют за собой право отменять, изменять, переносить все даты, места проведения заранее назначенных соревнований без дополнительного уведомления.
- Решения по вопросам применения Правил игры БДО в любом соревновании, проводимом под эгидой БДО, должны приниматься официально назначенными организаторами, и их решения должны быть окончательными и обязательными для всех сторон.
- (Это правило касается исключительно тех игроков, которые играют во внутренних турнирах английских графств).
- Все игроки, выступающие в турнире, должны выполнять Правила БДО и, если это необходимо, других дополнительных правил, входящих в положение о проведении каких-либо соревнований.
- Любой игрок или команда, признанные виновными в умышленном проигрыше лэга, сета или матча, подлежат дисквалификации в этом конкретном соревновании. Совет Директоров БДО также самостоятельно выносит решение о сроках дисквалификации этого игрока из всех соревнований БДО.
- Как игрок, так и команда, проигравшие на каком-либо этапе турнира, проводимого по "олимпийской" схеме, не имеют права продолжать участие в этом соревновании, кроме тех случаев, когда этот игрок или команда заменяют кого-либо выбывшего из этого соревнования по непредвиденным обстоятельствам.
Также восстановление в правах возможно в тех случаях, когда проигрыш явился прямым следствием Правил БДО. Официально назначенная судейская бригада имеет право по своему усмотрению восстановить права игрока или команды в числе продолжающих участие в этом соревновании путем увеличения числа участников, продолжающих играть, либо путем замены команды или игрока, нарушивших Правила, командой или игроком, пострадавшим от этого.
Этот пункт может касаться любого числа игроков, вплоть до всего состава команды.
- Если игрок или представитель команды отсутствует па официальной церемонии вручения призов, наград или наградных денег без разрешения официальных организаторов или спонсоров данного соревнования, то этот игрок или представитель команды должны быть лишены права на получение любого приза, разыгрываемого на этом соревновании.
- Если организаторы соревнования понесут какие-либо дополнительные расходы, вытекающие из невыполнения игроком или командой своих обязательств, то такие расходы должны быть возмещены за счет этого игрока или команды.
- В случае, если поступки игрока или команды вызвали последствия, расцениваемые, как наносящие вред репутации дартс как виду спорта, то такие действия этого игрока или команды рассматриваются дисциплинарной комиссией БДО, которая выносит решение о наложении на виновных соответствующего взыскания (штрафа, временной дисквалификации и др.).
2.1 ЗАЯВКИ НА УЧАСТИЕ

- Все вступительные взносы в соревнование не возмещаются и не возвращаются.
- Взносы на заявку участников в соревнование не возмещаются, кроме случаев, сочтенных необходимыми Советом Директоров БДО.
- Все заявки оформляются на официальных бланках БДО, которые должны быть аккуратно заполнены и возвращены вместе с необходимым заявочным взносом до определенной даты.
- Любая заявка, неправильно оформленная или поданная с нарушениями правил подачи, должна быть отклонена организаторами.
- Игрок, стоящий в заявке команды первым, обязан информировать остальных членов команды по всем вопросам об этом турнире, которые ему станут известны от организаторов.
- Получение заявки признается только в том случае, если вместе с ней посылается пустой конверт с обратным адресом отправителя и необходимым количеством марок для отправки.
- Право на участие в каком-либо соревновании имеют только те игроки, чьи фамилии указаны в заявке на это соревнование.
- Как игрок, так и команда не могут быть заявлены более одного раза на одно соревнование.
- Никто из игроков не вправе играть сразу за несколько команд в одном соревновании.
- Все игроки, участвующие в личном турнире, должны выступать под своими именами.
- Если не оговаривается иное, то все заявочные взносы идут исключительно на:
-- покрытие расходов по проведению соревнований;
-- популяризацию дартс;
-- взносы в различные благотворительные фонды.

- Заполнение бланка заявки на игрока или команду для участия в соревновании БДО и принятие этой заявки БДО означает признание этим игроком или командой всех правил БДО в отношении данного соревнования.
- Назначенные БДО организаторы оставляют за собой право отказать в участии любому игроку или команде на любой стадии до, во время или после этого турнира, и их решение является окончательным и обязательным в отношении всех матчей, сыгранных в этом соревновании.
- К любому участнику, допущенному к турниру только для членов БДО, всегда можно применить Устав (Правила) приемлемости (избираемости) БДО.



2.2 РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ

- Все участники любого турнира должны пройти регистрацию в установленное организаторами время.
- Каждый участник турнира, не прошедший регистрацию в установленное время, должен быть исключен из этого турнира, причем его заявочный взнос ему не возвращается.
- Никому из игроков не разрешается регистрироваться более одного раза в каком-либо турнире в одном игровом сезоне.
- Любому игроку или команде, вызванным для игры в лэге, сете или матче, но не явившимся, засчитывается поражение изданном этапе турнира, причем заявочный взнос им не возвращается.
- Игрок или команда должны появиться непосредственно в месте проведения соревнования (у мишени или у судейского столика) в течение 3-х минут с момента публичного выступления.
- Организаторы турнира сохраняют за собой право изменять время проведения и регламент данного турнира, если посчитают это необходимым.
- Любой игрок или команда имеют право знать заранее время своей следующей игры (матча).


2.3 ЖЕРЕБЬЕВКА

- Жеребьевка участников турнира проводится только один раз, до начала соревнований; разрешается использовать систему жеребьевки по группам.
- Организаторы турнира должны, если необходимо, провести дополнительные матчи с целью доведения количества играющих до числа, соответствующего формуле турнира.
- Схемы с результатами жеребьевки должны быть представлены желательно у судейского столика, в печатной программе турнира, у мишени или в другом удобном месте.
- Время, указанное на схеме результатов жеребьевки являются чисто ориентировочными, и каждый участник должен быть готов к началу своего матча, по крайней мере, за 45 минут до указанного времени.
- Организаторы турнира имеют право "сеять" участников, если сочтут это необходимым.
- В личном турнире не допускаются никакие замены.
- В командном турнире замены запрещаются после окончания игр первого круга, если положение о данном турнире не позволяет запасным игрокам команды принять участие в турнире, или если сложившиеся обстоятельства не позволят продолжать матч без произведения замены. В этом случае решение принимается организаторами турнира.


2.4 ПОРЯДОК И ХОД ТУРНИРА

- Порядок игры определяется в соответствии со жребием до начала соревнований.
- Победитель жребия должен выполнять броски первым в первом лэге или сете и во всех последующих нечетных лэгах или сетах, что касается данного конкретного матча.
- Проигравший в жеребьевке бросает первым во втором лэге или сете и во всех четных лэгах или сетах, что касается данного конкретного матча.


2.5 КАРТОЧКА РЕГИСТРАЦИИ РЕЗУЛЬТАТОВ/РЕКОРДОВ

- Карточка регистрации результатов/рекордов заполняется непосредственно судейской бригадой с указанием регламента и хода турнира. Эту карточку игрок должен сдать судье, проводящему матч изданной мишени, и этот судья отвечает за правильность занесения результатов в карточку.
- По окончании матча рефери подписывает карточку, четко указывая победителя матча, и карточка должна быть немедленно возвращена в секретариат турнира игроком.
- Продвижение игроков в ходе турнира должно отмечаться на схеме турпира, чтобы игроки и зрители могли наблюдать за ходом состязаний.
- Всем игрокам, желательно, по возможности, иметь в течение всего соревнования знак, удостоверяющий личность этого игрока, до тех пор, пока судья специально не потребует снять такой знак (например, во время теле трансляции матча).


2.6 РАЗМИНКА

- Каждому игроку для разминки разрешается до начала матча совершить броски только 6-ю дротиками в мишень, предназначенную для проведения матча.
Во время этого матча не разрешается проводить еще какую-либо разминку, если на это нет специального разрешения или указания судьи матча.
- При соревнованиях по круговой схеме разминка игрока ограничивается тремя дротиками перед второй и последующими встречами.
- Разминка па каких-либо других мишенях, кроме разрешенных для этой цели, не допускается после начала соревнований.
- Мишени для разминки должны находиться в помещении, в котором проводиться турнир, либо в смежном с ним помещении, причем разминаться могут на них только участвующие в турнире игроки.


2.7 ХОД ИГРЫ ВО ВРЕМЯ ТУРНИРА

- Во время игры все игроки должны играть под наблюдением судейской бригады, назначенной БДО.
- Никто не может быть допущен в игровую зону, кроме заявленных игроков или членов судейской бригады.
- Перед игроком, находящимся на рубеже броска (у бруска) и бросающем дротики, разрешается находиться только членам судейской бригады.
- Члены судейской бригады обязаны ограничивать свои передвижения во время выполнения бросков игроком; им также запрещается курить или пить на сцене во время матча.
- Сопернику игрока, выполняющего бросок, разрешается находиться не ближе 610 мм (2 футов) позади бросающего.
- В финальных матчах все игроки должны находиться под наблюдением членов судейской бригады, а в промежутках между бросками должны находиться в месте, где их могут видеть соперники, судьи, зрители, а в отдельных случаях - и телеоператоры.
- В ходе игры все игроки обязаны хранить молчание, и только игрок, находящийся на рубеже броска, может задавать вопросы рефери. Также не допускаются никакие подсказки со стороны любого другого игрока, зрителя или члена судейской бригады.
Любой игрок, виновный в нарушении этого правила, должен быть вначале предупрежден рефери в присутствии капитана или менеджера команды. Любое последующее нарушение этого правила во время того же матча должно иметь следствием немедленную дисквалификацию этого игрока в этом матче.
Произнесенный в слух вопрос или протест, обращенные к рефери, не считаются нарушением правила.
- Игрок, находящийся на рубеже броска, имеет право в любое время в течении серии бросков проконсультироваться у рефери о счете матча, но игроку ни в коем случае нельзя давать советы, каким образом он должен бросать для окончания.
- Любые вопросы по поводу ведения счета или вычитаний, произведенных во время матча, не допускаются, если этот конкретный лэг, сет или матч уже закончен.
- В командных соревнованиях, когда все игроки бросают по очереди, порядок бросания должен быть определен и отражен на информационном табло или щите перед первым броском в этом лэге, сете или матче.
- Любой протест должен быть подан рефери или другому члену судейской бригады в момент предполагаемого нарушения. Решение, вынесенное по данному поводу в этот момент (перед началом лэга, сета или матча), считается окончательным и обязательным для выполнения. Любой протест, поданный позже, не принимается.
- Если инвентарь игрока поврежден или утерян во время матча, то этому
игроку дается до З-ех минут на починку или замену соответствующего инвентаря.
- В исключительных случаях игроку разрешается покинуть игровую зону во время матча, но только с разрешения судьи, и не более, чем на 3 минуты.
- Если в течение матча игрок замечен в нанесении оскорблений сопернику голосом или жестами, то он признается виновным в нанесении ущерба репутации Дартс, и его поступок подлежит рассмотрению Дисциплинарной комиссии.


2.8 "ТАЙ-БРЕЙК"

- В некоторых турнирах применяется правило "тай-брейка", когда сетов в матче становится равным, и остается сыграть еще один, последний сет. Правила проведения тай-брейка в этом случае применяется при игре последнего лэга финального сета в данном матче.
- Для определения очередности бросания в последнем лэге финального счета каждый игрок бросает дротики в "булл-ай". Игрок, начинавший играть в матче первым, в "булл" бросает также первым.
- Игрок, попавший дротиком (оставшимся в мишени после броска) ближе к "буллу", чем его соперник, начинает последний лэг первым. Решение по этому вопросу выносится рефери.
- Дротик, попавший в "булл" или кольцо "25" и оставшийся там, должен быть вытащен из мишени игроком до начала броска соперника.
- Если дротик отскочил от мишени или выпал из нее во время броска, то игрок продолжает бросать до тех пор, пока хоть один не останется в мишени.
- Если окажется, что брошенные в "булл" дротики находятся от него на одинаковом удалении, то оба игрока вытаскивают свои дротики и повторяют броски, но в обратном порядке, пока рефери не примет какое-либо определенное решение.
- Игрок, выигравший последний лэг финального сета, считается победителем этого матча.


2.9 ЭКИПИРОВКА ИГРОКОВ ВО ВРЕМЯ ТУРНИРА

- Игрокам не разрешается носить джинсы, так же как и брюки или рубашки из джинсовой ткани или вельвета, которые можно квалифицировать как "джинсовый стиль",
- Без специального разрешения Организаторов турнира запрещено носить какой-либо головной убор.
Примечание: правило не касается сикхов.
- Игрокам разрешается надевать напульсники и ленты на запястье.
- Игрокам не разрешается во время игры на сцене надевать свитера или жилетки поверх клубной или национальной формы.
- Все игроки или команды, представляющие свои регионы или клубы в турнире БДО, должны носить форму клуба или региона.
- В раде случаев необходимо иметь форму без каких-либо надписей на ней, если это специально оговорено Организаторами турнира.
- В соревнованиях, проводимых под эгидой БДО, все игроки должны носить форму, признанную БДО. Форма, не признанная БДО, должна быть заменена до того, как игрок начнет играть на сцене или до официальной презентации или интервью.
- Любой игрок, не подчинившийся этим условиям, снимается с соревнований, и информация об этом посылается в его национальную/региональную организацию для принятия соответствующих санкций.


2.10 РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ

- Счет каждого игрока фиксируется постоянно на всем протяжении каждого турнира БДО в официальных матчевых протоколах или регистрационных карточках.
- Эти результаты также могут рассылаться по запросам в другие организации с целью констатации квалификации игрока.


2.11 РЕКЛАМА

- Организаторы турниров могут оставлять за собой право использования любых рекламных средств для рекламирования и проведения данного турнира.
- Организаторы турнира оставляют за собой право защиты интересов их спонсоров по отношению к любой рекламе, используемой игроками, командами или другими спонсорами в ходе турнира.
- Игроки и зрители во время турнира БДО не имеют права носить одежду или форму, рекламирующую какой-либо товарный продукт, без специального письменного разрешения БДО.
- Игроки, участвующие в турнире БДО, не имеют права использовать инвентарь, рекламирующий какой-либо товарный продукт, без специального письменного разрешения БДО.
- Перед тем, как какой-либо из этапов турнира будет транслироваться по телевидению, официальные представители БДО, включая рефери, имеют право потребовать от игрока снять, убрать или закрыть любую рекламу, лозунг или лого, противоречащие любому из Правил БДО о рекламе или любому из правил телевизионной рекламы. В том случае, если игрок отказывается выполнить такую просьбу или требование, то этот игрок или команда должны пропустить этот матч.
18.6. В случае, если игрок на сцене рекламирует в ходе турнира что-либо путем применения лозунгов, лого, любого другого средства, что вступает в противоречие с Правилом о рекламе или любым из правил телевизионной рекламы, то этот игрок или команда должны пропустить этот матч.


2.12 КУРЕНИЕ

- Курение в ходе матча, снимаемого телевидением, запрещено как игрокам, так и официальным представителям БДО.
- Игрокам и официальным представителям БДО не разрешается курить во время телевизионной съемки открытия, церемонии презентации, происходящих на сцене.
- БДО или любой другой из ее филиалов оставляют за собой право запретить курение во всех соревнованиях по дартс, проходящих под эгидой БДО, и считается, что это делается в интересах популяризации данного турнира и дартс, как вида спорта.


2.13 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАПИТКОВ

- В помещении, в котором проводятся соревнования по дартс, снимаемые телевидением, игрокам и официальным лицам запрещается продавать или пить напитки, содержащие алкоголь.
- Так же запрещение действует в отношении транслируемых по телевидению презентаций, интервью, церемоний награждений.
Любой игрок, нарушивший правила снимается с соревнований, и информация об этом посылается в его национальную/региональную организацию для принятия соответствующих санкций.
- При любом нарушении официальным лицом этих правил, посылается информация в его национальную/региональную организацию для принятия соответствующих санкций.
- БДО или любой из ее филиалов оставляют за собой право запретить продажу алкогольных напитков во всех соревнованиях по дартс, проходящих под эгидой БДО, и считается, что это делается в целях популяризации дартс, как вида спорта.





ОБОРУДОВАНИЕ
* МИШЕНЬ.
Конечно, играть в дартс можно на любых мишенях. Но вот получать удовольствие от игры на китайских бумажных мишенях вряд ли получится и уж точно - не долго Качественные мишени (доски) делают из естественного волокна сизаля, спрессованного под большим давлением и скрепленным стальным обручем, чтобы мишень не теряла свою форму. Классическая доска окрашена в красный, зеленый, черный и грязно-белый (цвет сизалевого волокна). Поверх секторов наложено металлическое кольцо с закрепленными на нем номерами секторов от 1 до 20, прикрепленное зажимами, которое кстати легко снимается (со временем часто используемые в игре сектора изнашивается больше, чем другие) и накладывается таким образом, чтобы, например, сектор "20" попадал на менее избитый сектор. Так добиваются более равномерного износа доски, и мишень может прослужить около 5 лет, практически не меняя свою форму. Наиболее известные высококачественные мишени, как и другое оборудование для дартса производится английскими фирмами - Harrows, Unicorn, Winmau.


* ДРОТИКИ.
Дротики - "оружие" дартсмена - строго индивидуальный инвентарь. Он состоит из 4 - ех основных частей (см. рис.)Благодаря разнообразным формам, весу, составу, качеству обработки, формам оперения, можно и нужно со временем подобрать себе наилучший вариант. В идеале, конечно, со временем прийти к дорогим профессиональным (например, с высоким 80-97% содержанием вольфрама) дротикам, которые, как правило, отличаются более высоким качеством обработки, значительно тоньше своих латунных и никелевых аналогов того же веса. А вот хвостовик и оперение - простор для экспериментов!
На выбор форму и вес дротика могут влиять техника выполнения броска, техника хвата, длина, гибкость, толщина и чувствительность пальцев руки, стабильность нервной системы при повторении длительных и монотонных повторениях, сила и силовая выносливость игрока, физиологические и другие индивидуальные особенности восприятия. При выборе возможно варьирование с одной и той же формой и весом дротика. Так дротики с накаткой, обеспечивающей сцепление поверхности с кожей, больше подходят игрокам с сухими руками. Игроки, у которых при волнении руки становятся влажными, чаще используют гладко шлифованную поверхность с вырезами в виде канавок.

Стоит также заметить, что при использовании коротких и легких хвостовиков (нейлон), центр тяжести дротика смещается вперед и наоборот, что также определяет траекторию полета дротиков. Также при использовании широких оперений, дротик летит более плавно, чем при использовании узких форм форм. Ну тут уж хозяин - барин, кому как удобнее. Главное в нашем деле результат!

С развитием в некоторых регионах электронного дартса, многие дартсмены, пробующие себя в разных разновидностях дартса чаще сталкиваются и с таким элементом дротиков, как игла. Более того, именно игла позволяет им использовать одни привычные дротики для игры и в электронный дартс, (SoftTip) где иглы пластиковая, и в классический дартс (SteelTip), где иглы стальные (бывают разной длины и, соответственно веса). Например, к модели SoftTip - 18 гр. - максимально разрешенного веса для электронных мишеней, добавляя стальную иглу (+1-3 гр.), получают те же привычные дротики с минимальным весом, но уже для игры в классический дартс. Хотя, обычно, среди дартсмены рано или поздно отдают предпочтение какому-то одному направлению.

Кроме всего вышеперечисленного, многие фирмы изготовители предлагают наборы дополнительного оборудования для игры в дартс - кабинеты для мишеней, коврики, специальные "ключи" и т.д. С этим можно ознакомиться, посетив сайты изготовителей с помощью страничек наших ссылок.





*"КРИКЕТ"

Смысл игры сводится к тому, чтобы первым завладеть/закрыть определенные номера на доске и набрать наибольшее количество очков (см. пункт 7-8). Игрок, который сделает это первым, считается победителем. В игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и "яблочко". Игроки бросают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того, чтобы завладеть/закрыть номер, игрок должен выбить его трижды. Этого можно достигнуть:
- или 3-мя одинарными попаданиями в данный номер.
- или одним одинарным и одним попаданием в "двойное кольцо" для данного номера.
- или одним попаданием в "тройное кольцо" для данного номера.
Если один игрок трижды выбивает один номер, то это номер становится его собственностью. Если оба игрока завладевают номером, то он считается "закрытым" и больше не участвует в игре. Для того, чтобы закрыть яблочко нужно:
- Либо трижды попасть в "яблочко" (сектор 25)
- Либо 1 раз в "яблочко" (сектор25) и один раз в "Двойное яблочко" (сектор 50)
В случае, если один игрок "завладел" каким-либо номером, а второй еще нет, то первый игрок может набирать на нем очки, до тех пор пока этот номер не будет "закрыт". Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не "закрыт". Номера могут перейти в собственность или быть "закрытыми" в любом порядке по желанию игрока. Игрок не обязан называть номер в который он делает бросок. После того, как номер переходит в "собственность" игрока, то попадание в "Двойное кольцо" или "Тройное кольцо" для данного номера, приводит к удвоение или утроению дополнительных очков для этого номера.
Побеждает тот, кто: "закрыл" первым все номера и "яблочко" и при этом имеет наибольше количество очков.
Если оба игрока закончили игру и при этом имеют одинаковое количество очков или не имеет очков вовсе побеждает тот, кто первый получил в "собственность" все номера и "яблочко".
Если игрок первым получил в "собственность" все номера, но у него меньше очков , чем у соперника, он должен продолжить игру и набирать очки на "незакрытых" номерах, до тех пор пока он не наберет равное или большее количество очков, чем у своего соперника, либо все номера не будут "закрыты".
Примечание: У этой игры есть интересная особенность: если один игрок уже "закрыл" сектор, который у соперника ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора. Можно играть на опережение и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком, а можно играть на очки и тогда принято играть до закрытия обоими игроками, и выигрывает тот, кто записывает на соперника большее количество очков.
Играют вдвоём или парами.



*"AROUND THE CLOCK" (ЦИФЕРБЛАТ)

Одна из простейших игр. В ней может принимать участие неограниченное количество игроков. Каждый игрок должен последовательно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним нужно поразить число 25). После того, как игрок сделает три броска, наступает очередь следующего игрока. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.




*"170"


То же самое списание очков. Особенность этой игры в том, что 170 - это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход. Это делается так:
утроение 20, утроение 20, центр
(т.к. 50 - это удвоение 25 игра может быть закончена в центр).
Примечание: некоторые профи считают, что смысл этой игры именно в том, чтобы списать 170 за один подход.




*"ПЯТЬ ЖИЗНЕЙ"


Надо набрать большее количество очков, чем у предыдущего игрока, хотя бы на одно очко, но больше. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой вылетаешь. Прекрасная коллективная игра. Можно играть впятером - вшестером. Будет быстро и весело. Пожалуй, единственная игра, в которую неинтересно играть вдвоём.




*"НАБОР ОЧКОВ"


Упражнение "Набор очков" предусматривает выполнение непрерывно или поочередно согласно жребия) 30 бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму.
Результат упражнения определяется по сумме очков, набранных в результате всех точных попаданий в мишень.
При попадании в зоны удвоения и утроения очки при этом соответственно увеличиваются в два и три раза и суммируются к общей сумме очков.




*"СЕКТОР 20"


В упражнении "Сектор 20", аналогично упражнению "Набор очков", игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счет попаданий в "сектор 20" мишени.
Попадания в зону удвоения засчитываются за 40 очков, в зону утроения за 60 очков.
Дротики, не попавшие в зону "20", к результату общей суммы не прибавляются.



*"ДИАМЕТР"


Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их удвоения и утроения по воображаемой прямой, например, удвоения сектора 11 - утроения сектора 11 - малое (зеленое) кольцо - утроение сектора 6 и удвоение сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую линию по заданным точкам.



*"РАУНД"


Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем "Удвоение" и "Утроение" 20-го сектора, и завершить игру попаданием в "Яблочко" мишени ("Булл-ай").
В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1. 2.3 или 12, 13, 14 и т.п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди.
Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца "Удвоения" и "Утроения" счета. Победителем считается игрок, первым поразивший" "Яблочко".




*"БОЛЬШОЙ РАУНД"


В серии "21" по три дротика игрок стремится набрать наибольшую сумму очков, поочередно поражая зоны, начиная с "1", затем "2", "3" и т.д., включая центральную зону "Булл-ай".
Во время игры необходимо строго соблюдать очередность зон, которая должна идти по нарастающей.
При попадании в зону, не соответствующую заданной очередности, результат попадания не засчитывается.




*"БЫСТРЫЙ РАУНД"


В основе игры - правила игры в "Раунд", плюс к тому:
При попадании в "Утроение" заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы попадаете в "Утроение" данного сектора. Теперь ваша цель - сектор № 13).
При попадании в "Удвоение" счет соответственно передвигается на две позиции вперед.




*"РАУНД ПО ДВОЙНЫМ"


В основе игры - правила игры в "Раунд", за исключением того, что:
Зачетным полем каждого сектора является только его "Удвоение".
Примечание: Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте "Раунд по двойным" в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете также в "Раунд по тройным" по аналогичным правилам.




*"ДВАДЦАТЬ СЕМЬ"


Каждому игроку изначально дается 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить "Удвоение" сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в "Удвоение" сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить "Удвоение" сектора 2.
При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2х2). Если ни один из дротиков не попал в "Удвоение" сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в "Удвоение" сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.




*"ТЫСЯЧА"


Зачетным полем игры являются "Булл-ай" и "Зеленое кольцо".
Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только "50" и "25".
Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Примечание: В зависимости от степени вашей подготовленности, выможете играть по этим правилам в "500" или "250".



*"ВСЕ ПЯТЕРКИ"


Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается.
Число 5 дает 1 очко, 10 - 2 очка, 50 - 10 очков и т .д.. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило "Перебора".



*"PUB GAME" (электр.)


Игра состоит из 1 раунда. На дисплее крикета в начале игры высвечиваются числа от 10 до 1, которые через каждую секунду уменьшается на 1. Это число показывает во сколько раз увеличивается количество очков при попадании в мишень.
Победитель-игрок с максимальным количеством очков.




*"SHANGHAI" ("ШАНХАЙ")


Попавшие в течение 1 раунда в простой, двойной и тройной сегмент - дает победу - шанхай. Игра заключается в последовательном попадании в сегменты от 1 до 20.
Попадание в простой сегмент дает 1 очко, в двойной - 2 очка, в тройной - 3 очка.
Побеждает тот, кто наберет наивысшее количество очков. Если игрок в течение одного раунда попадает в простой, двойной и тройной сегменты, то автоматически становится победителем, независимо от количества очков.




*"301 PARCHESSI" (УБЕГАЙ!)


Игра начинается с 0 (нуля). Еще в процессе игры один из игроков достигает одинакового количества очков с кем-либо из участников игры, то тем самым он уничтожает очки соперника и тот вынужден начинать игру снова. При наборе более, чем 301 очко, автоматически игрок теряет право дальнейшего броска и автомат возвращает его на величину очков, превышающих 301. Выигрывает игрок, первый набравший 301 очко.




*"BASEBALL" (БЕЙСБОЛ)


Игра состоит из 9 раундов. В 1 раунде игрок должен попасть в 1, во 2-м раунде в двойку и т.д. до девятки. Победитель - игрок с максимальным количеством очков.







Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 24.4.2007, 14:38
Пост #2
Свояк
Репутація:   225  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 14.3.2007
Ого! blink.gif Не все осилил но понравилось. thumbup1.gif Нравиться играть по-пьяне, очень метко выходит biggrin.gif
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 24.4.2007, 14:59
Пост #3
The Rock says...
Репутація:   3884  
VIP
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 5.12.2006
1
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
1
Disruptor
У Вашому інвентарі з імовірністю 33% з'являється Disruptor.
Disruptor - це потужна енергетична снайперська гвинтівка, часто використовувана космічними терористами. Disruptor заборонений у багатьох світах, і в багатьох місцях за носіння цієї зброї можна моментально бути засудженим на смертний вирок. Навіть в Імперії лише деякі агенти з Імперського Бюро Безпеки мають право носити її.
1
Joker
Лиходій всесвіту, має збочене відчуття гумору і IQ 190..
1
Vampire
Special: 20-25% of damage goes to owners health.

Меч був викований на планеті Дж'т'п'тан чуттєвим до сили з одного із племен канібалів, який свого часу добре оволодів техніками ситхів. Під час того як сили Повстання шукали собі планету для притулку, плем'я було знищено, а меч потрапив до рук полювальника на скарби і згодом став товаром на лавці. Знавці кажуть, що меч відновлює здоров'я володаря за рахунок вбивства іншого, так як меч несе у собі сильний відбиток голодної ненависті Темної Сторони.
4
Champion of The Tournament
"New Year 2008"
Champion of The Tournament
"New Year 2011"
Champion of The Tournament
"New Year 2012"
XJedi футболіст
Гравець бере участь у реальних спортивних сходках порталу де грають в футбол
Неасилил)надеюсь вечерком асилю)когда-то играл)а щас к сожалению нет) smile.gif
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 24.4.2007, 20:07
Пост #4

...

Репутація:   56  


Користувач №: 793
Повідомин: 515
З нами з: 19.1.2007




Ух ты. Я просто кидаю и набираю очки. Я не думал, что сдесь такие сложные правила. Неасилил sad.gif .
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 24.4.2007, 20:17
Пост #5
mar sin leibh an - drasta.
Репутація:   414  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 11.8.2006
1
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
правила можно сказать простые главное закрываться удвоением.
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 24.4.2007, 23:37
Пост #6
Друзяка
Репутація:   544  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 8.10.2006
1
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
А я на сходці грав, у "Фарті" висіла спеціальна мішень з електронними датчиками-класно було і всього 2 гривні)
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 25.5.2007, 19:14
Пост #7
Активний
Репутація:   129  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 25.5.2007
(ShaDoW @ 24.4.2007, 15:38) *

Ого! blink.gif Не все осилил но понравилось. thumbup1.gif Нравиться играть по-пьяне, очень метко выходит biggrin.gif


Да помню, в ночном клубе... один чел напился, и решил поиграть... в результате, через 5 мин, все куда-то делись... еще-бы он кидал дротики во все, только не в мишень.
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 4.6.2007, 14:27
Пост #8
Нечто
Репутація:   100  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 12.4.2007
А я спокойно играю у себя дома в дартс вся стенка и дверь в діряхах)!
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 4.6.2007, 14:53
Пост #9
mar sin leibh an - drasta.
Репутація:   414  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 11.8.2006
1
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
(KRIGER @ 4.6.2007, 15:27) *

А я спокойно играю у себя дома в дартс вся стенка и дверь в діряхах)!

Молодец наш человек!Поначалу всегда так.
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 4.6.2007, 19:36
Пост #10
†es tut mir gut†
Репутація:   132  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 11.3.2007
1
Дякую!
За створення футболок з логотипом UAGalaxy
Офіційна подяка від порталу XJedi

Автоматично зменьшує термін покарань на серверах за порушення правил на 50%
Модератори видають меньші на 50% терміни покарань на форумі за порушення правил.
Прохання до суддів і модераторів проявляти особливу лояльність при розгляді скарг від власника цієї подяки!
1
Cherche-Coeur Silver
Ці мечі були виковані з чистого срібла, вивезеного з Хоту ще з часів Старої Республіки, спеціально для переможців галактичного турніру SEGS. Нині ці мечі знаходяться в руках тих, хто зробив вагомий внесок в розвиток порталу.
ого как много инфы) когда время свободное будет почитаю)))
а про дартс... недавно( на той неделе) первый раз поиграл) понравилось) и к томуже выиграл мини соревнования по нему, проводились перед общагой КПИ №8 ))) реально выбил 240 и 250 очей ))) (из 300 за 3 кидка)
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 8.6.2007, 14:48
Пост #11
mar sin leibh an - drasta.
Репутація:   414  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 11.8.2006
1
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
(SMAIL @ 4.6.2007, 20:36) *

ого как много инфы) когда время свободное будет почитаю)))
а про дартс... недавно( на той неделе) первый раз поиграл) понравилось) и к томуже выиграл мини соревнования по нему, проводились перед общагой КПИ №8 ))) реально выбил 240 и 250 очей ))) (из 300 за 3 кидка)

Интересно как это за три броска можно 240 очей выбить
макчимально возможное количество в одном подходе 180 очей или ты имел ввиду три подхода?
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 8.6.2007, 15:03
Пост #12
†es tut mir gut†
Репутація:   132  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 11.3.2007
1
Дякую!
За створення футболок з логотипом UAGalaxy
Офіційна подяка від порталу XJedi

Автоматично зменьшує термін покарань на серверах за порушення правил на 50%
Модератори видають меньші на 50% терміни покарань на форумі за порушення правил.
Прохання до суддів і модераторів проявляти особливу лояльність при розгляді скарг від власника цієї подяки!
1
Cherche-Coeur Silver
Ці мечі були виковані з чистого срібла, вивезеного з Хоту ще з часів Старої Республіки, спеціально для переможців галактичного турніру SEGS. Нині ці мечі знаходяться в руках тих, хто зробив вагомий внесок в розвиток порталу.
я правил не шарю, до сих пор не осилил тему)
там было 3кидка... и центр за 100 считался, както так...
2раза попал в центр и один в 50
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 8.6.2007, 15:05
Пост #13
mar sin leibh an - drasta.
Репутація:   414  
Neutral
Level 1
A.F.: (0)
A.JA.: (0)
З нами з: 11.8.2006
1
VIP Holocron
Відкриває доступ до заповнених серверів XJedi Academy.
Дає 50% знижки на створення Офіційних Битв.
Дає 50% знижки при купуванні зброї і спорядження на серверах XJedi Academy.
Дає 25% знижки при купуванні XJA-кольорів
Зменшує абонплату свого клану на стандартному тарифі
(SMAIL @ 8.6.2007, 16:03) *

я правил не шарю, до сих пор не осилил тему)
там было 3кидка... и центр за 100 считался, както так...
2раза попал в центр и один в 50

ясненько smile.gif
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения
post 13.6.2007, 18:24
Пост #14

Новачок

Репутація:   20  


Користувач №: 1 398
Повідомин: 12
З нами з: 13.6.2007




Самая класная ира выходит если ты в зюзю пъяный
Пользователь в офлайнеОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 Користувачів переглядають дану тему (1 Гостей і 0 Прихованих Користувачів)
0 Користувачів:

 




Текстова Версія UAGALAXY © 2006 - 2020 Поточний час: 24.4.2024, 4:20