Версія даної теми для друку

Натисніть сюди для перегляду даної теми у оригінальному форматі

XJedi FORUM: Online lightsaber fighting game _ Jedi Academy Modding _ Сабермоделинг

Автор: Geko 24.11.2007, 12:34

Этот туториал покажет принципы создания сабера(хилта) для ЖА(кто не знает Jedi Knight : Jedi Academy, JK3). НО прочитав эту статью вы не станете мастером по 3Д максу, Фотошопу и Блоклону(я лол=)).Здесь вы узнаете как создать простенькую модель сабера в 3Д максе, прочитаете далеко не мастерскую работу с UVmap(УВкартами), создадите свою текстуру(рисовать я вас учить не буду =)), ну и запихнете ее в ЖА.

Итак что нам надо чтобы начать работу:
Комп, клава, мыш, монитор, электричество.
Мозги, глаза, руки(хватит и одной, а можно вообще ногами обойтись).
3Дмакс 5 (Можно и 4,6,7 но я юзаю 5), позже я его залью кудато.
Плагины для 3Дмакса
MD3view
Pakscape
Блокнот
Windows XP
http://fileshare.in.ua/481786
http://shareua.com/file/325501/3dsmax5.rar.html
http://upload.com.ua/get/900027785
http://fileshare.in.ua/482171

ftp://jedi.com.ua/personal/Geko/saber_moding.rar

ftp://jedi.com.ua/personal/Geko/3dsmax5.rar

Из архива ExportMD3.rar екстрактим(извлекаем=)) файл в ...3Dsmax/plugins.
Из startup.rar в 3Dsmax/scripts/startup.
Из Tools.rar и PakScape.rar извлекайте куда хотите как вам удобно.

Итак запускаем 3Дмакс, загрузился, может выскочить окошко с заголовком MAXscript, жмем done.Видим перед собой 4 окна(в углу каждого есть надпись, жмем на нее, конфигурации, жмем на вторую закладку слева( Первое. 1Метод рендеринга>>2Слой), выбираем 2 окна, на левое жмем ПКМ выбираем Лево, на правом поставте перспектива(http://infostore.org/file/3770260/3026345/3.jpg ; Второе. Возращаемся в Метод рендеринга, в опция рендеринга ставим галочку напротив 2-стороны[будет отображаться "тыльная" сторона полигонов]), жмем ок(http://infostore.org/file/3770260/3026348/4.jpg), правое окошко в котором ма работаем, левое вспомогательное) , справа панельку с инструментами, сверху дополнительный панели и тд..

http://infostore.org/file/3770260/3026352/5.jpg
Радиус=0,7(примечание значение меньше 1 целой задается через кому, а не через точку)
Высота=13,5
Высота сегмент=1(количество сегментов по вертикали)
Сегмент шапки=1(Количество сегментов "дна" и "крышы")
Стороны=8

Жмем на перемещаем цылиндр на кординаты Х=0, У=0, Z=-9,17 .Дальше надо клонировать цилиндр, выбираем , зажымаем shift на клаве и тащим цилиндр по оси Х , появится окошко ставим точку возле верхней надписи(непомню как называеться), жмем ОК(http://infostore.org/file/3770260/3026368/7.jpg), назовем оригинал first_saber.

Поехали дальше, выделили first_saber жмем ,ПКМ на надписе first_saber Converts_to: Editable Mesh(У меня Изменяемые петли) или найдите Editable Mesh в списке.Зделав жмем на выбираем "крышу" и жмем delete (http://infostore.org/file/3770260/3026370/8.jpg), тоже делаем с "дном".

Жмем на перспективе ПКМ ставим галку возле Edged Faces, теперь у нас отображаются ребра, выбираем ребра(незабудте выбрать , чтобы выбирать именно ребра) верха и низа и укорачиваем, это будет наша верхняя рукоять(часть меча за которую держутся,также будет нижняя, но позже).Сабер будет разделен на 5 частей, 2 и 4 это рукояти(http://infostore.org/file/3770260/3026384/9.jpg).

Выбираем верхние ребра, выбираем , зажымаем shift, и тянем мышку вверх, создадутся новые полигоны приклееные к выбраным ребрам и начнут растягиватся или сужатся относительно центра выделеных ребер(прим. инструмент должен был выделен как на (http://infostore.org/file/3770260/3026388/11.jpg)),потом выбираем , с зажатым шыфтом немного тянем вверх по оси Z, попробуйте сами зделать так-http://infostore.org/file/3770260/3026391/12.jpg.

Дальше сами зделайте среднее сочленение(не смеятцо =)) (http://infostore.org/file/3770260/3026392/14.jpg), и нижнее (http://infostore.org/file/3770260/3026395/15.jpg).Зделав нижнее жмем на выбираем нижние вертексы(точки) находим в закладке edit geometri-weld, ставим напротив кнопки selected 1 и жмем на selected (http://infostore.org/file/3770260/3026400/17.jpg)(прим не загребите лишние вертексы ато все сольет в одну).

Итак сабер вроде готов (http://infostore.org/file/3770260/3026402/18.jpg).Сверте с клоном размеры, если меч не длинее клона можете удалить вспомогательную болванку, она нам больше не понадобится.

Дальше жмем на список модификатора и ищем Unwrap UVW, жмем на + выделяем Select Face, выделяем нужные полигоны и присойденяя к ним нужные полигоны с зажатым Ctrlом или отсойденяя ненужные Altом.
Сначала выделим верхние полигоны(http://infostore.org/file/3770260/3026412/19.jpg), красные полигоны те котороые нужно выделить(подписаны "трогать"), некоторые из них не видны на рисунке, полигоны вокруг не трогаем(они подписаны не трогать).Ставим закладку в Sub object params напротив Z(желтый квадрат показует как будут проэктироватся выделеные полигоны на УВ карте), жмем Planar Maps, Parameters>>Edit.Появится окошко с нашыми полигонами спроэктироваными на 2D карту, переместите наш восми угольник как показано на http://infostore.org/file/3770260/3026415/20.jpg.Толстые синие линии-пределы докуда растянется текстура.

!!!НЕ ВЫДЕЛИТЕ ЛИШНИЕ ПОЛИГОНЫ, если вы их выделите и спроэкцируете то они спроэкцируются заново, и отсоденятся от прежнего места.Круглые части проэкцируйте в оси Z, а рукояти и "боковушки" и сочленениями в Х.

Возращаемся к модификатору, выделяем самые верхние "боковушки"(на последнем рисунке в абзаце они показаны), выберите ось Х и жмите Planar Maps, Edit, зделайте чтото типа этого(http://infostore.org/file/3770260/3026433/21.jpg), выровняв все линии, потом переместите проэкцию(http://infostore.org/file/3770260/3026435/22.jpg).

Потом сделайте тожэ самое с сочленениями (http://infostore.org/info/3770260/37.jpg), рукоятями (http://infostore.org/info/3770260/35.jpg), и круглыми частями(рис).Когда закончите у вас выйдет чтото наподобии этого-http://infostore.org/info/3770260/39.jpg.

!!!Сохраните модель.

Теперь вам надо снять точно такойже скрин http://infostore.org/info/3770260/39.jpg,для текстуры надо снять квадрат с толстыми синими линиями в редакторе УВ карт, точнее снять чтобы на краях его небыло видно, но чтобы захватить правильно текстуры.

После этого открываем наш скрин в фотошопе, рэсайз до 512х512.Дальше можете рисовать текстуру, я не буду расказывать как ее рисовать-сами придумайте =)(http://infostore.org/info/3770260/41.jpg). Поколдовав у меня вышло (http://infostore.org/info/3770260/43.jpg).Сохраняем называя ее first_saber.

Текстура готова, возращаемся в 3Дмакс, жмем М, появится окошко редактора материалов (http://infostore.org/info/3770260/44.jpg),Жмем карты, напротив дифузных жмем на кнопку none(1),
bitmap, выбираем нашу текстуру, открыть, жмем на кнопку showmap(2), ваша текстура натянется на шар, перетаскиваем текстуру на ваш сабер.Все сабер с текстурой.

Жмем на закладку с молотком, ищем там кнопку MAXscript, жмем ее, из списка выбираем Quake 3 MD3 import, в закладках ищем add new tag, жмем, на кординатах 0,0,0 появится трегольник с именем tag-unnamed1, переимуйте его в tag_blade1, поднимаем его на высоту откуда вы хочете чтобы торчало ваше лезвие =), жмем на инструмент , по оси У ставим сначение 90
чтобы кончик смотрел вниз.Создаем второй tag, его надо просто переименовать в tag_parent, не двигайте его никуда.

(http://infostore.org/info/3770260/res.jpg).Все с моделью покончено, ну почти, осталось експортировать и конвертить.

Файл>>Експорт, находим тип файла *.MD3, експортируем в .../<Папка с ЖА>/base/models/weapons2/first_saber/ , сохраняем с названием first_saber.Опции експорта (http://infostore.org/info/3770260/47.jpg).

Копируем нашу текстуру в папку с моделью, в папке с сабером создаем текстовый документ вводим в нем:

first_saber,models/weapons2/first_saber/first_saber.jpg

Сохранить как..., название first_saber.skin, тип все файлы.Теперь можно удалить .тхт файл.В папке останется first_saber.md3, first_saber.jpg, first_saber.skin.

Теперь надо запустить MD3 view из tools.rar, запускаем, файл-открыть, открываем модель, файл-импорт скина, открываем скин файл который создали.Визуально ниче не произойдет, но это не так теперь модель будет искать текстуру в архиве в папке models/weapons2/first_saber/, а не на диске.Жмем файл-експортировать как glm без 90* блаблабла(For JKA).появится окошко что все удачно прошло, что файл експортирован без проблем.

Дальше создаем в .../base/ папку ext_data в ней папку sabers. в ...base/ext_data/sabers создаем текстовый документ, в нем пишем:

single_first_saber
{
name "First_saber"
saberType SABER_SINGLE
saberModel "models/weapons2/first_saber/first_saber.glm"
soundOn "sound/weapons/saber/saberon.wav"
soundLoop "sound/weapons/saber/saberhum4.wav"
soundOff "sound/weapons/saber/saberoff.wav"
saberLength 40
saberColor random
}

Сохранить как имя-single_first_saber.sab, тип-все файлы.

В итоге выйдет что в папке ...base/models/weapons2/first_saber/ будут находится:

first_saber.glm
first_saber.md3
first_saber.jpg
first_saber.skin

В папке ...base/ext_data/sabers будет:

single_first_saber.sab

Теперь нужно зделать .pk3, открываем Pakscape, file>>new, и перетягиваем папки models и ext_data в открывшееся окно в пакскейпе.Файл-сохранить как, имя first_saber тип-*.pk3. Сохранить.

Заходим в игру и о чудо наш сабер готов(http://infostore.org/info/3770260/shot0000.jpg).

Итак моя первая статья готова.Ну как вам?Что не понятно?Что не нравится?Все ли работает?На все вопросы,к которым нету ответов в статье, будут даны ответы, и возможно опубликованы в статье.Постепенно я буду редактировать статью и дополнять.

Автор: Dan Mor 24.11.2007, 17:58

Ухти, ти молодець ) Якби у мене був час, я б обов'язково пройшовся по туторіалу і щось спробував зробити. Тримай премію 1000 кр.

Хм... ти навіть не зареєстрований. Як отримаєш грошовий рахунок, нагадаєш )

А чому ти користуєшся старою версією 3дмакса? Типу чим простіша і швидша?

Автор: Geko 25.11.2007, 8:07

(Dan Mor @ 24.11.2007, 17:58) *

А чому ти користуєшся старою версією 3дмакса? Типу чим простіша і швидша?


5ый макс это основа 6, 7, 8, 9,... Это первая серйозная разработка, где есть почти все нужные функции. Качать более новый смыслу нету, потомучто они глючные _a2.gif . А 5ый очень практичный, правда его в инете сложно найти.И еще просто Варкрафт Арттулз (от Близарда) пашет только на 4ом и 5ом =D.

Автор: Geko 2.12.2007, 12:34

ftp://jedi.com.ua/personal/Geko/saber_moding.rar

ftp://jedi.com.ua/personal/Geko/3dsmax5.rar

Автор: Abbice 29.12.2007, 1:37

Возможно, что проблема в самом выложенном максе, ибо даже после добавления в регистр, все равно вылетает "извините за ошибку, бла-бла-бла отправить отчет?"

Автор: Abbice 29.12.2007, 16:33

(Planetx @ 29.12.2007, 13:01) *

точно такаяже проблема

В общем решил особо не мараться, скачал на 500 МБ СД-образ, установил...
качал с торрента, причем забугорного трекера... если интересно кому, пишите в ПМ, скину вам торрент файл и поставлю на раздачу...
ЗЫ гейген и серийники есть на самом файле-образе, так что искать кряки искать не прийдется

Автор: Malicious 5.1.2008, 18:18

выбираем ребра верха и низа и укорачиваем

Каким образом его укоротить? ninja.gif

Автор: Geko 5.1.2008, 18:36

при помощи ...=\

Автор: Malicious 13.1.2008, 2:06

(Geko @ 5.1.2008, 18:36) *

при помощи ...=\

как спомощью етого инструмента укорачевать?

(Malicious @ 13.1.2008, 1:34) *

как спомощью етого инструмента укорачевать?

возникла трабла: не показует верхних ребра цельные нету нижних и верхних они просто одни

Автор: Geko 13.1.2008, 10:58

Двигать ребра...

твой трабл я не понял, покажи скрин хотябы...

Автор: Malicious 13.1.2008, 15:56

Вот что получаеться http://77.120.100.14/file/4638443/3791956/first_saber.bmp

Автор: shit 16.3.2008, 18:06

еммм...ты залил папку с максом!
ЗАЛЕЙ инсталятор!
плиз
у мну макс не открывает даже после внесения в реестр
у меня появляется иконка загрузки макса,и сразу зависает.

Автор: Ninja 24.3.2008, 14:08

Все, залил через GMax.

Посмотрите что получилось, ето мой САМЫЙ первый меч

Приєднане зображенняПриєднане зображення

Автор: Ninja 16.8.2008, 21:25

Срочна хелп!!!

Я создал, катану, но в ней 2 елемента (рукоять и лезвие), проблема в том, что я не знаю как прописать путь текстуры, модель играет, но тупо серая _a2.gif


Просьба помочь, просто мечик прикольный получился (не буду разказывать особенности, наверное флуд...)


Проблема решена

Автор: Jet 16.8.2008, 21:29

В катанах а вірніше в ніндзя-то гарди були переважно квадратної форми. І мечі в них були довші за довгий меч самураїв, тому і носили вони його за спиною. Коротких мечів як у самураїв ака вакідзасі вони не юзали.

Автор: Krochi 9.11.2008, 22:01

Люди, а можно прикрутить к модели еще и карту нормалей? С ней гораздо еффектнее выходит.

Автор: Tazee 16.11.2008, 10:21

Помогите пожалуйста, выложите куда нибудь 3ds max 5.Немогу нигде найти, раритет блин.Весь инет переполнен этим 3ds max 9, аж бесит уже.Или дайте ссылку где можно скачать.Буду ну просто ооооочень благодарен.
Был у меня гдето диск с 5, но я его потерял, вот теперь и страдаю.

Автор: Avers 16.11.2008, 11:07

http://www.skan.ru/software/n829_3d_studio_max.html 3ds max 9

ЗЫ: я походу затупил, тебе же 5 нужен...я искал найти не смог((

посмотри пост #4, там он виложен!

Автор: Tazee 16.11.2008, 11:10

Он выложен уже установленный.А это не правильно то как он не запустится потому что когда устанавливаешь какую либо программу она подстраивается под твою систему.Нужен сетап 3ds max 5.

Автор: жора кустов 16.11.2008, 14:42

для створення лайтсаберу Макс не необхідний
досить Milkshape3d 1.8.2 який можна знайти гуглом на багатьох варезпроталах (з ліками від жадібності)
Ось відео "Як я сабер робив"
http://files.filefront.com/112344566zip/;11992319;/fileinfo.html

Автор: Geko 2.12.2008, 22:13

хочу обновить инфу, а кнопки редактировать пост в первом сообщении нету Т_Т

Вообщем вот все забывал залить инсталлер 3дмакса 5го, хотя уже несколько месяцев как купил специально двдшу шоб вам залить:

ftp://jedi.com.ua/personal/Geko/Discreet%203D%20Studio%20Max%205.1%20inc%20Character%20Studio%204.0.rar

Автор: Dee 15.12.2008, 19:28

Туториал хороший, вот только есть некоторые детали, настройки, которые ты показал на картинках. Но инфостор закрыли и картинки посмотреть никак нельзя. Не мог бы ты залить все скрины кудато?

Автор: Current Value 5.1.2009, 8:51

Toranaga,
http://depositfiles.com/files/pomfmb82g

Geko,

На выходных постараюсь не забыть... если я их не удалил с винта то выложу заново...

Ну что там, остались они у тебя или удалил?

Автор: Geko 5.1.2009, 17:22

Извиняюсь, они у меня есть, но у меня нету доступа к редактированию первого поста, я написал Дану, думаю он откликнеться. Если нет, то уже после сесии, на каникулах, полностью переделаю статью и создам новую, а эту потом удалю как устаревшую.

Автор: Toranaga 5.1.2009, 19:31

Итак, большое спасибо Геко за мануал, огромное спасибо Boomer за помощь с 3дМаксом (очень дельные советы), спасибо жоре кустову (у тебя тоже классный мануал, но не такой хороший как у Геко), спасибо Курент Валу за плагины.
САБЖ мануал класс, сделал себе первый мечик)


Приєднані стиснуті зображення
Приєднане зображення Приєднане зображення Приєднане зображення

Автор: Geko 5.1.2009, 20:15

http://upload.com.ua/link/900629973

Автор: Toranaga 7.1.2009, 10:38

По просьбам трудящихся выкладываю свой 3ds max 5(архив в 5 частях)

Плагинов тут нет, скачаете по ссылке выше.

Автор: Marchi 8.6.2009, 20:52

Чесно кажучи не розумію, чим автору не подобаються нові версії Оо. Я якби працюю моделлером, якщо в максі то в 8 або 2009. До речі, можу кому чимось допомогти з моделюванням ^^.

Автор: Current Value 11.6.2009, 12:05

А что тут непонятного? Чем позже версия, тем больше она требует ресурсов компьютера. И что ж можно сделать такого в новых версия, чего нельзя в 3д макс 5 ?? А абсолютно ничего. В 5-ом максе есть все, что нужно, а ресурсы компьютера жрет он меньше, да и грузится быстрее.
Это похоже на что-то из серии: "А зачем платить больше?". Зачем отдавать лишнюю оперативку 8-ой версии, если со всем прекрасно справляется 5-ая.

Автор: Abbice 12.6.2009, 22:34

Для создания модели меча рендер нафиг не нужен, полигонов мало и по большому счету работа грубая.
Опять таки плагины на експорт в необходимый формат существуют лишь для 5-го макса. При этом далеко не все модели, сделанные в 8-м максе можно открыть в 5-м.

Автор: Ninja 19.7.2009, 0:54

Сделал достаточно мечей, но в каждом из них по недостатку:

1. На всех мечах текстуры нубские
2. У меня редко бывает чтоб сразу меч работал
3. Третьего не дано biggrin.gif

На етот раз я попробую сделать норм меч, с норм текстурой, и возможно даже с шейдерами. Но... Мне наверное понадобится помощь.

Если хотите - могу выкласть свой последний меч. У него лезвие красивое)

Автор: Glamur 19.4.2010, 23:34

Ребят зделайте чтото с туториалом а то вместо всех скринов надпись "за инфостор" я понимаю что тутор делался, огого когда, но всё-же)

Автор: Templar 25.10.2010, 12:07

Интересует вопрос, возможна ли разработка концептуально новых видов саберов? Например, интегрированных со скинами (как на картинке в моем профиле) или абсолютно новой формы. Конечно с новой системой ударов и движений

Автор: Kelborn Kad 14.4.2011, 16:23

Да, делают же всякие "звездочки", мечи с двумя лезвиями на одном конце и тд.
по поводу движений и ударов - возможно, но тебе прийдется изучить програмку "Dragon"

Автор: SeriousAleхеj 30.5.2011, 13:16

Оскільки зображення померли, роблю вам невеличкий відео-туторіал. Вам знадобиться будь-який 3д макс, MilkShape 3D та JA SDK (Md3 View).

http://www.youtube.com/watch?v=YhzsiJR-ogA

Автор: Kelborn Kad 2.6.2011, 9:26

такая проблема - создаю меч, беру треугольник из рукояти Катарна или другой стандартной, ставлю - вроде норм, а в игре он смотрит в бок) как ни крутил этот тег - ничего не помогало, называл его и *flash и *tag_flash. самое интерестное, что луч исходит из тега правильно, но смотрит не туда, куда надо. если кто-то может помочь разобраться - кину рукоятку)

Автор: SeriousAleхеj 2.6.2011, 10:46

Його треба просто правильно поставити. Гіпотенузою паралельно осі У. http://narod.ru/disk/14789345001/zzzBaltika.pk3.html я вже виставив трикутник так, як треба. Вона і засвітилася на відачку.

Автор: SkyFor 8.7.2011, 15:11

http://www.gamefront.com/files/17589787/meran_saber.zip
вот пытался)
Чтобы было интереснее, я сделал так что он как бы разъединяется на 2 части и превращается в 2 отдельных меча. В jampconfig.cfg я подредактировал строчки

bind MWHEELUP "saber meran_dual meran_dual"
bind MWHEELDOWN "saber meran_staff"
bind MOUSE3 "saber meran_single"

т.е. крутишь колесо мыши вверх, и посох разъединяется на 2 сабера, крутишь вниз - опять стафф, нажмёшь на колесо - стафф с одним лезвием (и стилем для синглового меча).

Автор: Neltharion 12.8.2011, 18:31

такая проблема - создаю меч, беру треугольник из рукояти Катарна или другой стандартной, ставлю - вроде норм, а в игре он смотрит в бок) как ни крутил этот тег - ничего не помогало, называл его и *flash и *tag_flash. самое интерестное, что луч исходит из тега правильно, но смотрит не туда, куда надо. если кто-то может помочь разобраться - кину рукоятку)

Он ставиться любым катетом прямо по вертикальной оси. Но суть ошибки вот в чем: называться он должен tag_blade1 (никаких звездочек). В .qc-файле он должен числиться в списке тегов, а не в списке объектов.

Автор: Kijean Tal 24.8.2011, 20:53

Как добавить черный шейдер на лезвие меча?

Автор: Clip 6.9.2012, 10:29

Вопрос: почему скрины не отображаются, а переводят на какой-то левый сайт?

Автор: Rezzet 11.11.2012, 12:29

Сделал сабер, только не знаю, как его сохранить и влить в игру, подскажите кто нибудь пжлста)

Автор: Palych 11.11.2012, 18:08

Clip, изображения больше не работают. Смотри видео ниже там все есть.
Kijean Tal, в видео показано.
Rezzet, смотри внимательно видео

http://www.youtube.com/watch?v=YhzsiJR-ogA

Автор: Rezzet 11.11.2012, 21:26

upd.

Перезалейте, у кого есть, ссыль не работает, файлы не найдены.
Винду переустановил, не знаю где удобнее скачать.

Автор: Atlan 14.12.2012, 19:03

Люди... Поділіться хтось MD3View свій згубив і силки биті closedeyes.gif

Автор: Bellifart 11.1.2013, 14:36

Атлан, вот
http://www.ex.ua/view_storage/158006847225


Теперь вопрос, я не могу сохранять модели в милке. Хочет, чтобы я купил лицуху. На просторах инета есть серийники, но как их ввести?)

Переустановка ничего не дает. Думал просто переустановить и взять 30 дней триал-версии.
Эта проблема вообще решается?

Разобрался

Invision Power Board
© IPS