I. Реєстрація.Участь у Галактичній Війні може приймати будь який гравець Нашої Галактики, який має Live-Status. Нейтральні гравці не потребують жодної реєстрації. Ви просто авторизуєтесь
тут і можете починати грати. Якщо ви є учасником будь-якого офіційного клану, який зареєструвався у ГВ - Ви автоматично реєструютесь разом зі своїм кланом і граєте під прапором свого клану. Якщо ви є учасником клану, який не зареєструвався у ГВ - то ви можете приймати участь у ГВ в якості нейтрального гравця.
II. Вихід з клану/Перехід до іншого клануПри виході з клану або вступу до клану, гравець помирає на одну добу. Якщо гравець є власником кораблів - вони залишаються у його власності.
III. Споруди1.
Споруди. Власник споруд. Формально, власником споруди може бути лише одна особа, але гравці мають право домовлятися між собою и будувати щось спільно.
2.
Космопорт. Будівництво космопорту. Час, який буде витрачений на будівництво космопорту залежить від кількості гравців, які беруть у цьому участь. (Будівництво за допомогою одного гравця триває 14 днів, а за допомогою п'яти гравці - трохи меньше трьох днів.)
3.
Космопорт. Назва космопорту. Можливо змінити назву космопорту, але лише один раз.
4.
Космопорт. Кораблі. Кораблі будуються по одному. Найпростіший корабель будується впродовж 2 годин 50 хвилин. Але можна складати довжелезну чергу.
Космопорт першого рівня може будувати кораблі міскістю до трьоїх осіб.
5.
Космопорт. Користування космопортом. Гравец може збудувати космопорт, і встановити на ньому правила цінової політики для всіх кланів і окремих гравців.
Наприклад: космопорт може випускати корабель, собівартість матеріалів у якого складає 800 CUAG. Гравець встановлює правила дозволити продавати кораблі Республіці з націнкою 20%, Імперії з 75%. Тоді Республіка буде його купувати за 960 CUAG, а Імперія за 1400. І з кожного корабля гравець буде заробляти відповідно 160 CUAG або 600 CUAG.
6.
Космопорт. Знищення. Ворожий космопорт можна зруйнувати, за певний час, якщо його ніхто не захищає. Можна і захопити планету, а космопорт не захопити. Власника космопорту змінити не можна.
8.
Штаб. Штаб - це захисна споруда. Воне може містити до п'яти гравців. Штаб 1го рівня надає +25% захисту своїм командам у разі нападу на планету.
9.
Керування об'єктами. У гравця може бути в підпорядкуванні власний корабель, або будівля. Тільки він може віддати наказ своєму кораблю кудись летіти, або будівлі щось зробити. Керування не вимагає присутності вашого персонажа на об'єкті.
IV. Клан. Гра не знає поняття підклан. Всі учасникі підкланів вважаються учасниками батьківського клану в ній.
Це технічно. А по суті, ніхто не забороняє підкланам об'єднуватись у свої команди, вести свою політику і т. ін.
V. Гравець і персонаж. У грі розділяються ці два поняття. Ви - гравець. І у вас є персонаж.
Ви граєте завжди, а персонаж у вас може бути ненародженим, мертвим, або живим.
Якщо персонаж живий, то він на якійсь планеті або на кораблі.
Якщо ваш персонаж мертвий, ви як гравець зможете виконувати ще інші функції у грі, наприклад керувати своїми об'єктами, якщо вони у вас є.
VI. Одиниці вимірювання. Введемо умовне позначення відстані - парсек. В галактиці це близько 30 трильйонів кілометрів.
На карті це близько одного пікселя.
Швидкість кораблів вимірюється в парсеках на годину.
Звичайна швидкість багатьох нормальних кораблів - N парсеків/год.
З такою швидкістю до близької планети можна долетіти за N1 годин, перетнути галактику за N2 днів.
VII. Захоплення планет. Для того, щоб клан міг захопити планету, планета має бути очищена від кораблів інших кланів. На планеті командир військового корабля повинен збудувати штаб свого клану. Якщо на планеті є штаб суперника, то перед захопленням планети і будівництвом свого штабу потрібно його зруйнувати .
VIII. Офіційні битви. Бої відбуваються лише на мечах. Предмети з магазину(сікери, щити, тощо) працьовати не будуть. Працюють лише скіни та мечі.
При нападі корабля на корабель/планету/споруду, тощо - автоматично створюється Офіційна Битва на найближчий можливий час (починаючи з 21.00 і до 22.40).
Наприклад : якщо корабель А нападає на корабель Б 20 вересня о 17.00 - ОБ призначається на 20 вересня на 21.00; якщо корабель А нападає на корабель Б 20 вересня о 23.00 - ОБ призначається на 21 вересня на 21.00;
IX. Бої в космосі. Бої можна проводити не тільки на планетах, але і в космосі/ Кораблі можуть в автоматичному режимі переслідувати і перехоплювати інші кораблі/
X. Умови перемоги
Одна з умов, що зазначені нижче приводить до закінчення війни.
Захоплення.
Робочі штаби тільки одного з кланів повинні залишитись в галактиці. Всі інші має бути знищено. Тоді цей клан стає переможцем.
Домінування.
Один клан повинен контролювати 67% планет (30 планет). Мати робочі штаби на них усіх.