Версія даної теми для друку

Натисніть сюди для перегляду даної теми у оригінальному форматі

XJedi FORUM: Online lightsaber fighting game _ Maps _ Gravitron 64

Автор: Alice 2.3.2011, 23:51

http://www.radikal.ru


ftp://japlus:autodownload@xjedi.com/base/UAG.Map.X604.Gravitron64_v1004.pk3 (XJedi ftp)


Сюда сбрасывайте свои пожелания к карте. По возможности будем фиксить.

--
Коротко про Gravitron 64:
• она полностью разрушается от нанесенного игроками урона (прыжок, выстрел пушек, сабер)
• у цветных платформ время жизни 3 сек
• планочки разбиваются группами - время жизни от 3 до 9 сек
• у серых платформ время жизни 5 сек

Выигрывает та команда, чей представитель дольше всех проживет.

Версии:
в 1.0.0.1 и 1.0.0.2 были мелкие фиксы багов
в 1.0.0.3 немного модифицирован геймплей
Теперь, когда все вокруг разрушится,
останется группа цветных платформ и крутящаяся штуковина внизу)
http://www.radikal.ru

получится игра в «царя горы».

Автор: Vovcheg 3.3.2011, 18:45

Карта супер, спасибо за работу, последние кредиты на ней слил))
некоторые пожелания:
- если прыгнуть с высших платформ в "космос" можно наткнуться на стенку и прицепившись к ней провисеть сколько угодно (спс Kanzaki) можно ли как-то это убрать(чтоб урон наносился или что-то подобное)?
- Хотелось бы немного увеличить скорость восстановление Силы(если возможно)
- Ну а это уже в мечтах. Добавить движущиеся платформы)

Автор: Smouk 4.3.2011, 12:45

Карта хорошая, понравилась. Карта для полетов) Но мне кажется что для это карты следует сделать отдельный сервер.

Автор: Edd 4.3.2011, 16:00

Карта просто отличная,но она как-то не очень подходит под КС.Это просто поразвлекаться,но всёравно спасибо,ждём еще =)

Автор: Lossberg 5.3.2011, 0:22

Все понравилось в целом, забавная карта.
Есть небольшая идея/пожелание: сделать так чтобы возможно некоторые платфромы не разрушались сразу а падали вниз и уже потом разбивались, т.е. чтобы на ней можно было еще лететь некоторое время и даже спрыгнуть в полете. Я думаю это может внести разнообразие))

Автор: Alice 5.3.2011, 19:14

Vovcheg
пофиксила баг с прилипанием на стенку космоса .
скорость восстановление Силы – это не в редакторе карт регулируется
движущиеся платформы должны обязательно ломаться, вроде бы функция «вращаться» включает в себя свойство «разбиваться», не проверяла на практике..

Smouk, Edd
это КС , где нужно выжить без боя)

Lossberg
хорошая идея, на одну платформу нужно будет повесить сразу 2 функции : «падать» и «разбиваться». Радиант только 1ну может )



Автор: Lossberg 5.3.2011, 21:04

Хм... Если правильно помню то на феарисе есть платформа которая падает в бездну если ее правильно пуцшнуть/шинкануть. Т.е. можно повесить функцию падать на самые нижние, серые платформы)

Автор: Devoted 6.3.2011, 9:40

Алиса, карта отличная. Все сделано аккуратно. Сколько времени потратила?
Теперь о минусах:
У карты есть небесный пол, и небесная стена Оо.
Про пол я понял когда сделал самоубийство в воздухе, и мой труп с мясным треском упал на пол карты. Есть два способа это исправить.
1. расширь скайбокс, и поставь вниз cushion(для того чтобы когда труп ударялся не было звука).
2. Более классный_a1.gif Небо надо сделать не коробкой вокруг карты, а сделать над картой маленькую полую коробочку которая изнутри затянута небом, и внутри этой коробки поставь misc_skyportal. Собсно, коробку неба вокруг карты надо будет удалить, и расширить триггер который убивает.
П.С. на карте крым, карта как будь-то является островком парящим над лесами явина 4.
Чтобы поправить это, сделай вечный пол который размывается с небом, и создает ощущение громаднейшей карты. Если не знаешь как это сделать, могу рассказать в ПМ.


To Lossberg: То о чем ты говоришь, является IBI скриптом. В этом случае платформе четко говорится как лететь, по каким координатам. А то что она разбивается, это проигрывание эффекта в том месте куда она грохнется, и затем она резко пропадает. То есть, процедурно это сделать анриал, надо ручками.

Автор: Alice 9.3.2011, 19:08

Lossberg
оке, там похоже дело в скриптах.
Devoted
Строилось на вдохновении)) время не засекала. Полезная инфа, видно что разбираися, пасиба.

Автор: Edd 17.3.2011, 20:36

Алиса,нашел баг,когда прыгнуть на одну платформу.И обычным шагом перейти на другую,та,на которую перешел не разрушиться.Пока не прыгнешь на нее,или пока другой игрок не прыгнет на эту платформу.

Автор: Dan Mor 18.3.2011, 15:24

це не баг, а можливість вести правильну тактику. Багато хто це знає з першого дня карти

Автор: Excalibur 19.3.2011, 18:36

Заметил баг,после того как поставили новые "не разрушаемые платформы".
Если человек раскроет E-Web,то вечные платформы зависают на месте до тех пор,пока тот же человек не возьмет другое оружие)

Автор: Alice 20.3.2011, 1:05

Как показала практика, func_rotating, коим сделаны крутящиеся платформы, шатает камеру. Скорее всего так устроен движок Q3, буду разбираться..

Excalibur эт для всех игроков платформы останавливаются, пока 1н из них покупает пушку?

Автор: Excalibur 20.3.2011, 9:40

Да...
К примеру: игрок А купил E-Web ,и начинает стрелять...как только,так сказать, он раскрыл E-Web(короче типо прицелился или как то так^^) так сразу все крутящиеся платформы "тормозят" на одном месте. Можите протестить...возьмете в руки E-Web,и поймёте о чем я говорю)

Invision Power Board
© IPS