Версія даної теми для друку

Натисніть сюди для перегляду даної теми у оригінальному форматі

XJedi FORUM: Online lightsaber fighting game _ Зворотній зв'язок _ Захист об'єктів

Автор: Sly 7.9.2016, 15:03

З'явилась ідея, що має підвіщити комфортність гри і поліпишити життя командирам.

Існує проблема, що після того, як здійснилась атака на пустий штаб. То є можливість збити цю атаку - просто посадити у штаб якусь людину.
Також є проблема, що практично не можливо організувати нормальний захист, бо штаб одразу атакують після битви.

Так чому б не зробити можливість вільного входу для захисників до битви. Це і цілком логічно було б. Але якщо буде багато противників ідеї, то можна створити ліміт по часу. І за 15 хвилини до битви захисна сторона вже не може додавати людей у штаб.
Це має підвищити динамічність *галактичної війни* і вирівняти баланс битв.

Автор: imba 7.9.2016, 15:19

Я лично против такого , это лишь внесет дисбаланс и планеты почти невозможно будет захватить , я наоборот сделал бы так что если штаб находится под атакой на планете нельзя появляться , что бы не было круговорота респавна и захода в этот же штаб , или сделать возможность вызывать на бой людей находящихся на планете , при этом как-то формировать группу(команду) людей на самой планете)

Автор: Sly 7.9.2016, 15:29

А чому не можливо? Навпаки, всі охочі зможуть зайти у гру.
Важко захопити тому, якщо грати по тактиці реп. Коли я майже тиждень сидів на планеті і нищив гравців, і коли практично вже нікого не лишалось, то у штаб закидували по одному гравцю.
А якщо всі охочі зайдуть у штаб, тоді у випадку поразки оборони - вже нікому буде зайти у штаб.

Автор: imba 7.9.2016, 15:43

После боя всегда можно залезть толпой , без каких либо проблем , просто втыкать не надо

Автор: Sly 7.9.2016, 15:51

Ти якось не серйозно ставишся, це ж тобі не пісочниця.
Опонент також може *не втыкать* і одразу атакувати.

Але я бачу, що між хаосом і організованістю ти обираєш хаос. Я не обираю хаос і маю надію, що вже найближчим часом реалізують ідею.
Навіть можна трохи інакше, якщо не підійде перший варіант. Просто блокувати можливість атаки штабу протягом п'яти хвилин.

І годі вже цих спроб дискредитації _a1.gif

Автор: imba 7.9.2016, 16:01

Ты просто предлагаешь какие-то нелогичные идеи , что бы люди зашли просто так в штаб под атакой корабля , или какие-то задержки в 5 минут sleep.gif
И это не хаос , а командная игра , если твои сокланы/бойцы , спят и не могут вовремя зайти в штаб , ну это явно не проблема врага или же недоработка игры)

Автор: Morris 7.9.2016, 20:32

Я предлагаю внести такую штуку: После того как прошла атака и если сторона нападавших на штаб победила, то вход в штаб блокируется на час/два. Объяснить это можно так: сторона победителей заблокировала доступ к входу (ну или как-то так).

Зачем это нужно: сейчас мы наблюдаем на Корелии ситуацию, когда вот таким вот способом обороняется штаб, что делает нереальным его взятие, что уже можно считать как баг, который нужно исправлять. А решение этой проблемы дает возможность постепенно уничтожать штаб.
Объясняю: берем n-ное колово людей, которые по одному ресаються после каждой битвы, этот цикл можно проводить бесконечно, ресаясь через 3 дня и делая все это по кругу. (не занимался точными расчетами, но при достаточном колове людей, а это примерно человек 10 на вскидку).

Систему не допуска к атаке можно так же реализовать и с обратной стороны: если защитники победили на них нельзя напасть такое же время как и в первом случае, чтоб они могли отремонтировать штаб.

Автор: Sly 7.9.2016, 22:06

Створюй свою тему с блекджеком...

Насправді, ти якраз описав суть проблеми, яку я і запропонував пофіксити. Бо не встигаємо усіх охочих додати у штаб для захисту. Простіше оборонятись, коли є 5 людей у захисті, а не зайшов один і одразу вже атакують його...

Автор: imba 7.9.2016, 22:34

Ага , только не решает ту что можно круговоротом держать штаб не тронутым , а нападающие не вечные , они умерают и на 3 дня улетают на далеко )

Invision Power Board
© IPS