Версія даної теми для друку

Натисніть сюди для перегляду даної теми у оригінальному форматі

XJedi FORUM: Online lightsaber fighting game _ Jedi Academy Modding _ Сделай себе скин

Автор: Rock 29.4.2008, 23:50

Очень давно хотел но никак не мог написать.И так,начнем.

Как сделать скин


1.Первый Шаг
Создаем папку с любым названием (так сказать создаем робочие место для дела),кидаем в нее уже существующую модель которую хотим рескинить.

2.Второй Шаг
Открываем файл с расширением .pk3 любым архиватором (Rar,Zip,7-Zip и прочие) и достаем из него все папки что там есть:botfiles,models,ext_data,scripts,sound,shaders.Обычно в хорошем скине присутствует сопровождение:NPC,бота,звуков,шейдеров.Но если модель самая обычная,без звуков,шейдеров и всего прочего,то в ней будет лишь одна папка:models.Так вот,извлекаем все данные из .pk3 файла в нашу папку.
[attachmentid=9527]
3.Третий Шаг
Заходим в папку models->players->*Название Скина* выбираете любую из частей тела которую хотите перерисовать,открываете ее любым графическим редактором (лучше всего Photoshop),изменяете ее как вам угодно.
[attachmentid=9526]
4.Четвертый шаг
Все измененные картинки оставляете в папке под теми же названиями под которыми они были сперва,для того чтобы игра восспринимала их как требуется.

5.Пятый Шаг
Если хотите подогнать скин под себя (то-есть переименовать его и чтоб он исправно работал в игре,под названием которые вы хотите).Берете и переименовуете папку models->players->*Название Скина*,на ту которую хотите.Затем заходите в эту папку,находите там файл под названием - model_default (model_red,model_blue,и прочее если таковы есть) заходите в нее и изменяете прошлое название скина на то которое хотите.
[attachmentid=9525]
6.Шестой Шаг
Затем перетягиваете папку models,в ваш .pk3,закрываете его,переименовуете как вам угодно(лучше использовать название вашего скина).Кидаете в папку Ja/base уже готовый .pk3.Заходите в игру и смотрите что выйшло.


Туториал будет дополнен следующими пунктами:
создание скина с шейдером,
с NPC,
с ботом,
со звуками.

Автор: Yaponets 30.4.2008, 9:27

я пожалуй добавлю до ясности то, что упустил рок, т.е. что будет трудно для понимания новичков. переименование скина.

пример: models/players/stormtrooper (где "stormtrooper" - это название скина. в каждом конкретном случае разное, так что не удивляйтесь если найдете вместо стормтрупера какое-то другое название, ибо так и должно быть)

так вот путь models/players нужно оставить без изменений(это важно!). а вот следующую в нем папку, например "stormtrooper" - нужно переименовать в любое свое понравившееся вам название. оно, грубо говоря, не важно, это ваше название, так как в игре нигде не засвечивается. просто сделайте его легким для запоминания, но и это не является обязательным.
итак вы изменили, скажем "stormtrooper" на "newmodel_test" (все переименовывается без кавычек). теперь заходите в эту папку, находите, как уже сказал рок, файлы model_default (а также model_red, model_blue и другие, буде таковые найдутся.) открываете их текстовым редактором и видите следующую картину: (пример взят из шедоутрупера)

hips,models/players/wartrooper/legs.tga
l_leg,models/players/wartrooper/legs.tga
l_leg_cap_hips_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
r_leg,models/players/wartrooper/legs.tga
r_leg_cap_hips_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
hips_torso,models/players/wartrooper/torso_arms.tga
torso,models/players/wartrooper/torso_arms.tga
r_arm,models/players/wartrooper/torso_arms.tga
r_hand,models/players/wartrooper/basic_hand.tga
r_hand_wrist,models/players/wartrooper/torso_arms.tga
r_hand_cap_r_arm_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
r_arm_cap_r_hand_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
r_arm_cap_torso_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
l_arm,models/players/wartrooper/torso_arms.tga
l_hand,models/players/wartrooper/basic_hand.tga
l_hand_wrist,models/players/wartrooper/torso_arms.tga
l_hand_cap_l_arm_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
l_arm_cap_l_hand_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
l_arm_cap_torso_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
head,models/players/wartrooper/head.tga
head_accessories,models/players/wartrooper/accessories.tga
head_cap_torso_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
torso_accessories,*off
torso_cap_head_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
torso_cap_hips_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
torso_cap_l_arm_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
torso_cap_r_arm_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
hips_belt,models/players/wartrooper/accessories.tga
hips_cap_l_leg_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
hips_cap_r_leg_off,models/players/stormtrooper/caps.tga
hips_cap_torso_off,models/players/stormtrooper/caps.tga


тут главное - сразу в испуге не закрыть текстовый редактор _a1.gif оно только поначалу сложно. итак смотрите: все "wartrooper" (повторяю, вместо него может... и будет! какое-то другое название. вы просто щас посмотрите в каких местах расположено слово "wartrooper") надо заменить на то название, которое вы ранее дали своей модели. в даном случае "newmodel_test" (без кавычек). те строчки, где в конце стоит слово "caps.tga" (без кавычек) - изменять обычно ненадо. я так и не понял на что они влияют, но в игре эти части вроде бы не появляются.

как разобраться что сдесь что: слева есть название части тела, например "torso". напротив него - путь, откуда будет использоваться текстура для торса. желатльно ничего не менять в путях кроме названия модели. само название текстуры (например для торса - находящееся справа от него "torso_arms.tga") следует изменять лишь только в том случае, если вы переименовали саму текстуру "torso_arms" во что-то другое.

кстати вы можете спросить, мол почему ".tga", ведь у наших текстур расширение ".jpeg"? отвечу немного наперед - у нас могут быть текстуры и с расширением ".jpeg", ".tga", даже ".png". все равно всегда пишем в конце в этом текстовом файле путей расширение ".tga".

заметили одну странную строчку вообще без путя к вашей модели? там где написано вместо путя "*off" ? эта часть тела у меня (для примера) отключена. то есть например если бы это был плащ то он был бы невиден на модельке в игре. побалуйтесь со своей моделькой, отключая ей некоторые части тела, и смотрите результат - в игре. но не забудьте сделать бекап даного текстового файла!(сохраните его в первоначальном виде в любую другую папку. напрмиер на рабочий стол. не создавайте мусора и не сохраняйте этот файл в ту же папку путем его переименования. это кстати может привести к незапланированным последствиям, если вы сохраните его с названием "model_..." в той же папке ) его в принципе можно воссоздать и вручную, но это долго.

заметьте, что выключая некоторые части тела, которые не были расчитаны на их отключение, они заменятся на прозрачные места. это значит что под даной частью тела нету дополнительных текстур, которые бы отражались именно в случае когда будет отключена данная часть тела. вы можете использовать сей факт как вам будет угодно - сделав модельку прозрачной в даном месте, или оставив как прежде.

рок не говорил ничего про шейдеры пока что, так что я тоже воздержусь про них говорить, упомяну только что в них также есть пути и с ними прийдется работать.
итак, в конце дам интересную статистику: около 90% ошибок в переделывании скина (не беря пока что в расчет шейдер) состоят в несоответствии путей в файлах типа "model_..." к расположению текстур. так что отнеситесь к этому со всем вниманием.

Автор: Rock 30.4.2008, 13:20

Японец...Ты дал очень не хороший пример который людей может запутать...В некоторых моделях (во многих),есть пути в которых написано Stormtrooper,и если ты заменишь их каким-то другим названием,ты скин в игре не будешь видеть...Переименуй Stormtrooper во чтото другое...

Автор: Dee 15.12.2008, 8:16

Хватит флудить. Блин, вы задаете такие вопросы что создается впечатление будто вы вначале спрашиваете, а только потом будете читать туториал......все же написано в первом посте понятно. Не задавайте глупых вопросов, а перечитайте туториал !

По теме - все понятно и доступно написано, но как по мне лучше использовать программку PakScape, удобней _a1.gif (хотя в принципе если люди задают такие вопросы и не могут разобраться с обычным винраром, то по PakScape нужно писать отдельный туториал..... _a1.gif )

Автор: kas 20.1.2009, 1:11

я делал все по порядку , в игре получился полупрозрачный скин(

Автор: Rock 20.1.2009, 2:01

Я тоже делал все по порядку, и в игре получился отличный скин...


Значит ты чтото упустил

Автор: Trooper 10.2.2009, 21:39

Тема называется "Сделай себе скин", а вы тут рассказываете про рескин)... Расскажите мне, плиз, как делать свои модели скинов

Автор: Rock 10.2.2009, 22:49

Тут написано *сделай себе модель* ?Нет.Тут написано - сделай себе скин(сделай себе шкуру/перерисуй/рескин.Если ты хоть немного почитаешь тему - скины на заказ, можно заметить что я в каждом третем сообщении наверное писал, что мы не делаем МОДЕЛИ.Мы делаем только РЕСКИНЫ.Разницу чуешь?

Автор: Snow 11.2.2009, 9:32

Рок помнится ты общеал выложыть про шейдера ждемсс с нетерпением _a1.gif ЗЫ еси выложыл но гдето в другом месте кинь ссылку

Автор: Saden 11.2.2009, 10:01

(kas @ 20.1.2009, 1:11) *

я делал все по порядку , в игре получился полупрозрачный скин(


Теж робила все по порядку, але ось що вийшло:
Приєднане зображенняПриєднане зображення

Автор: Rock 11.2.2009, 19:11

Напиши мне в аську, есть ряд мелких проблем, которые могут вот такое сделать...

Автор: Aoros 14.4.2009, 16:28

Аналогично,попробовал изменить одну модель,а так ничего не видно в игре..

Автор: Rock 14.4.2009, 19:07

Если все делать тупо по схеме - проблем не возникнет.

Автор: Ser Emap 14.4.2009, 19:21

У меня скин не находило даже в списке скинов почему не знаю мб архиватор каль?

Автор: Rock 14.4.2009, 19:49

А почему даже?Такой глюк может быть из-за того что ты кучу ненужных файлов позасововал в бейз.В профиле нету места.

Поудаляй фигни.

Автор: Krochi 14.4.2009, 21:22

В мене теж була така проблема..Я її вирішив, зберігаючи файли в форматі .tga, ато з джипегом глючило.

Автор: Emution 23.4.2009, 14:50

Всем желающим халявно заработать!!Снимите видео 1.как делать 2.и сохранять 3.и куда кидать .

Потому что 3-ий день мучась хоть убейте!


За видео плачу.

i
Сповіщення:
Напиши сколько платишь, а то никто не поведётся closedeyes.gif


3000куаг

Автор: NFS 30.4.2009, 20:49

Rock большое спасибо)))) Попробовал - немнго получается) Правда не знаю чем разрисовывать скини(кисть и прочее) Но всеравно спасиб

Автор: Emiya Shiro 5.5.2009, 22:49

Я робив невелику перемальовку - скын Клауда з ФФ7 одів в кофтинку кольору нашого прапора а на штани намалював нашивки Гербу .... зберіг і все вийшло (але я це робив лише для синьої моделі) все працює добре - в шляхи до файлів не ліз , тож може там у вас проблеми ....
Питання до Rock'a - то навіть сподіватися на невиликий тут по 3Д максу і едіту в ньому моделей навіть не сподіватися ?(я дістав сам каркас моделі але що з ним робити так і не зрозумів - в 3Д максі трохи шарив але не до рівня рухомих моделей чи ще чогось такого ... )
П.С. доки вище докладні і зрозумілі - Японець зробив правильно що розписав рутинну частину ...

Автор: Rock 5.5.2009, 23:07

Ну как-бы у нас есть на форуме люди шарящие в 3ДМаксе, но это не я...Так что звиняй, что знал и было время - то и написал

Автор: King Wolk 11.6.2009, 17:03

я вобше скина в папке найти немогу

Автор: Alfa 18.6.2009, 19:04

Рок, можно расчитывать на помощь с шейдерами?)
Ну вобщем, как я понял, конфиг шейдера пихать в папку shaders?
А что писать в самом конфиге шейдера? Разъясни, пожалуйсто.
З.Ы.: а каким редактором открываются файлы *.skin и можно ли таким образом редактировать скины, которые находятся в конструкторе скинов(как в сингле)

Автор: Saik 24.6.2009, 9:05

Скины это вещь но если будет скин который ты зделал сам то разве его другие люди увидят?а если увидят так именно этот скин??

Автор: Rock 24.6.2009, 16:34

Не увидят.Хочешь чтобы увидели?Дай его всем...

Автор: Samy Simon 3.11.2009, 23:44

0_о
я взагалі нічого не зрозумів

Автор: Alexi Garyn 15.12.2009, 21:40

дякую,все получилося,трохи лольсько но получилося _a1.gif

!
Попередження:
флуд, 11 днів р/о

Автор: Zilbit 20.12.2009, 21:18

а вот вопрос
как открыть файл model(model_red,model_blue)
Photoshop не открывает.

Автор: Sirius 20.12.2009, 21:47

блокнотом.Спасибо за мануал,помог.

Автор: Zilbit 20.12.2009, 21:58

открыл
там примерно такими символами весь лист
¤+ 4 д њ L ь ¬ \ d# 0P de f -символы
сейчас у меня такая же проблема как у Saden.
пожалуйста помогите мне rolleyes.gif

Автор: Kelborn 20.12.2009, 22:46

эээ а файл .glm или .skin? если 1 - открывай милкой, 2 - модвью

Автор: Zilbit 21.12.2009, 12:25

все
спасибо
проблема ушла сама собой _a1.gif

Автор: Gimp 9.1.2010, 21:57

Рок, подскажи, как можно лишить скин например "руки"?

Автор: Rock 9.1.2010, 22:52

В строках по типу:
l_arm,models/players/LOL/hands.tga
l_hand,models/players/LOL/hands.tga

Отписать пути по типу:
l_arm,models,*off
l_hand,models,*off

Автор: Kristal 17.1.2010, 14:32

Rock скажи де брать скин для рескину

Автор: Protocol Droid 23.1.2010, 9:02

Вопрос: есть ли программа в которой можно посмотреть в 3Д формате готовый свой рескин? (наподобии когда заходишь в игру и выбираешь скин). Просто в процессе рескина постоянно заходить и выходить из игры не прикольно. Заранее благодарен.

Автор: Rock 23.1.2010, 12:42

ModView

Автор: Protocol Droid 23.1.2010, 13:11

когда открываю файл модели готового скина (любого) вылазит ошибка: не найдена анимация моделс/плэер/гуманоид (?)...
притом что у меня такого скина нет.
может поможет другая версия программы?
только я эту еле нашел

Автор: Shadow soul 23.1.2010, 17:21

Люди таже проблема не что не видно((
плиз напишыте что делвть здесь))спс

Автор: Laks 23.1.2010, 18:14

Я решил попробовать,на катране нарисовал красный крест в пейнте,все получилось и видно на серверах.
Вы не подскажете в каком файле и папке хранятся все стандартные скины с юага?Как их оттуда по одному вытащить и какие их название?

Автор: Protocol Droid 23.1.2010, 18:20

base\assets1.pk3 открывать архиватором
там будут списки моделей (по названиям различишь)
а все остальное в 1 посте

Автор: Speak 23.1.2010, 18:20

2 Laks
assets1.pk3>players и там ищещ папку со скрином

Автор: Laks 23.1.2010, 18:29

Спасибо,там их очень много,никто не знает название этих скинов?Приєднане зображенняПриєднане зображення

Автор: Protocol Droid 23.1.2010, 18:39

imperial_worker
jan

Автор: Speak 23.1.2010, 18:42

Лакс после долгих поисках я нашел первое папка imperial_worker
2-ое папка jan называется)

Автор: Laks 24.1.2010, 11:48

Вот один нюанс,я рескиннил скин imperial_worker,изменил цвет одежды,линии перекрасил,шлем и т.д,все получилось играю под этим рескином,но все видят нерескиненный imperial_worker,можно ли как-то сделать,что бы другие видели Катарн?

Автор: Protocol Droid 24.1.2010, 11:50

поменять название скина
https://xjedi.com/forum/index.php?s=&showtopic=19862&view=findpost&p=194797

Автор: Akira 28.1.2010, 18:51

у менья что то не видит в игре скина


Приєднані файл(и)
Приєднаний файл  AVATAR.pk3 ( 548.96Кб ) Кількість викачувань: 205

Автор: Protocol Droid 28.1.2010, 18:55

Сам сделал/а? ХД
это шутка?
там же в архиве картинки анимешные ололо

Автор: Akira 28.1.2010, 19:10

так в чом причина
я делал сам

Автор: Protocol Droid 28.1.2010, 19:13

может потому, что ты закинул вместо текстур - простые анимешные картинки и все?
может пощадишь свой мозг? huh.gif

Автор: Akira 28.1.2010, 19:15

я непонел как делать текстуры и как
можешь помоч ?
кто знает в чом причина ? ak.gif

Автор: Laks 30.1.2010, 21:18

г)открываешь архивом нужный тебе скин,там файлы в виде картинок,открываешь любой рисовалкой (пейнт,фотошоп и т.д) и рисуешь что хочешь,а ты просто картинки закинул. megalol.gif

Автор: Akira 1.2.2010, 14:41

можешь помоч зделать

Автор: Rock 8.2.2010, 20:41

Будьте добры, если вы не по теме пишете. Не пишите вообще.

Автор: Sanni 17.2.2010, 20:06

СПС рок все понятно короче КУЛ!!!

Автор: Reactive 23.3.2010, 19:39

сделал всё по инструкции а скин не пашет!

Автор: Speak 23.3.2010, 19:42

Reactive что именно не работает?опиши проблему по подробнее

Автор: Fubus 10.5.2010, 14:54

Я вот учусь делать скины, сделал пару пробных рескинов с неоном, но 1 проблема, все они полностью в хроме, подскажитие, как прописать неон без хрома?

Автор: Bolter 10.5.2010, 19:28

нужно убрать шейдер хрома и его голограммы хД

Автор: Mentos 10.5.2010, 21:21

У меня скин получился прозрачным
Делал все по инструкции
В чем ошибка?

Автор: Rock 16.5.2010, 17:17

Ты название правильно поменял везде?

Автор: Telnair 14.6.2010, 10:23

Не понимаю как перетянуть моделс в пк3 =(

Автор: Oleks Ben 14.6.2010, 10:39

Когда архивируешь, то заместо формата архива напиши pk3.

Пример: Skin.rar - Skin.pk3

Автор: Devoted 14.6.2010, 11:02

Простите что вмешиваюсь, но РАР не подойдет.
Там другой алгоритм сжатия.
Выбирайте ZIP.

i
Сповіщення:
Я использовал рар и все норм.

Автор: Vasilysk 25.6.2010, 17:14

От дивіться, зробив я скін. І як тепер в нього звуки запхати?! happy.gif

Автор: Devoted 25.6.2010, 19:35

создаешь папку sound/chars/твой скин/misc/
Туда пихаешь звуки.
Какие названия звуков надо ставить узнай в папке со звуками других персов, например кайла.
sound/chars/kyle/misc/
звуки должны быть моно, и в формате wav.
дальше в папке models/players/твой скин/
создаешь файл sounds.cfg
содержание:
твой скин
m или f

Автор: Vasilysk 26.6.2010, 9:34

В мене виникла проблема... _a2.gif Один раз мені вдалося зробити скін з нпк, але вдруге я вже чомусь створити нпк на інший скін не можу... _a2.gif Напишіть мені будь ласка у ПМ що потрібно написати в текстовому файлі *.npc і які максимальні та мінімальні значення для тої чи іншої критерії

Автор: Sword 26.6.2010, 20:26

Мистика, сделал я рескин с мигающим неоном и 2 дня всё было норм ,а на третий день большая часть неона погасла!!!! что делать???

P.S.напишите в ЛС если не трудно


Автор: Damian 17.10.2010, 14:32

Я рескинил только лицо и все зделал как надо,но иконки в профиле нет! Что делать?

Автор: Greeder 18.10.2010, 21:37

Как из 2х скинов слепить один скинпак?
Просто добавление всех папок и тд в 1 пк3 файл не получилось.

Автор: Name 19.10.2010, 7:19

Скопируй любой pk3 архив, и переименуй его. Дальше открой его, и открой те архивы, где лежат нужные скины. Потом открой/создай папку models скопированого pk3 архива, и то самое сделай в архивах скинов. Потом перекинь папки с категории models в models архива, который ты скопировал. Продолжай, пока не перекинешь все скины. Потом проделываешь то самое (выходишь из models, заходишь в корневую директорию архива), и переносишь аналогичным путем шейдеры, саунды и т.д.(если таковы имеются). Потом переносишь архив (в который ты перенес все файлы) в папку base и заходишь в игру.

Автор: AssReaper 14.1.2011, 14:36

thank for instructions!the force will be with u..always! biggrin.gif

Автор: ZAC Alfa 23.4.2011, 20:49

Спасибо Буду делать скины ХД

Автор: Slark 7.6.2011, 19:00

А у меня всё получилось.Огромное спасибо Rock

Автор: Rucore 28.7.2011, 13:24

Люди в общем тема хорошая все изучил но есть одна проблема!
Вижу вы разбираетесь в этой каше ну это неважно _a1.gif
Я изменил модельку gran в максе прошелся через милку и вставил все в формат мне лишь теперь нужно одно как бы мне все это настроить в игре у меня проблемма
с model_default.skin там я понимаю что должен добавлять новые строки новых частей сделанных в максе да и текстуры,ну в общем пути прописывать.Но я точно незнаю как прописать и что добавлять ну не скриптёр понимаете ли. _a1.gif
Тык вот только вот эта проблемма осталась чтоб вся эта каша работала в игре!
Объясните нупко мне,я не разбираюсь в этом _a2.gif



Автор: Emris 11.11.2012, 11:54

Ты хорошо написал, спасибо большое!

Invision Power Board
© IPS