Версія даної теми для друку
XJedi FORUM: Online lightsaber fighting game _ Портал XJedi _ Система статистики ОБ
Автор: Dan 2.12.2018, 21:14
Після проведених ОБ ви тепер можете побачити статистику проведеної битви.
Ідея Tour була в тому щоб загальний рейтинг гравця мінявся під час кожного ОБ по такій формулі.
R+ = (KIL + 0.2*(n - DEA) + 0.01*(DMG - FDM)) / n, де
KIL (kills) - убито противників
DEA (deaths) - кількість смертей
DMG (damage) - рівень нанесеної шкоди ворогам
FDM (friend damage) - Рівень нанесеної шкоди союзникам
n - кількість раундів що було зіграно на ОБ
Можливо формула зміниться трохи, якщо Адміністрація чи гравці побачать в цьому доцільність.
Рейтинг зараховується для ОБ з мінімум 6 (шістьма) гравцями і без обмежень на реєстрацію.
Скоро висвітлимо загальну статистику по накопиченому рейтингу.
Всім приємних ігор на ОБ!
Автор: TOUR 2.12.2018, 23:23
Автор: Medivh 3.12.2018, 12:29
Супер ! Это то, чего игроки давно ждали.Чтобы вы понимали насколько: вот, можете https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QiSrvPqejD3hlFgKbvj62gSl533WSvtiHx5vMTe7w2M/edit#gid=1703251153 каким колхозом мы занимались ранее своими силами, чтобы иметь хоть какую-то статистику на ОБ. У нас даже был свой http://i.piccy.info/i9/3e2d0833e7ae7ac2c78725dd3362965b/1543834547/54067/1261078/Discord_2018_12_03_12_50_40.png, который мог эту самую статистику отображатьв чат. Жаль, что теперь так мало игроков осталось для того, чтобы это работало в полной мере, это могло сильно оживить портал пару лет назад. Даже немного обидно, ведь такую элементарную вещь, как сохранение Kills Deaths статистики можно было сделать 10 лет назад.
В Опере плохо отображается у меня, в Эдже все идеально.
http://piccy.info/view3/12812755/4137917f3e7efdd54aca57fa4c3dd145/http://i.piccy.info/a3c/2018-12-03-10-37/i9-12812755/500x82-r
Автор: TOUR 3.12.2018, 13:09
(Medivh @ 3.12.2018, 12:29)
В Опере плохо отображается у меня, в Эдже все идеально.
CTRL+F5
Автор: Medivh 3.12.2018, 13:15
Да, помогло. ¯\_(ツ)_/¯
Автор: imba 3.12.2018, 18:30
Была создана серия ОБшек на сегодняшний вечер, заодно и посмотрим на статистику каждого игрока
https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7353 - Приз 3000 CUAG
https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7354 - Приз 3500 CUAG
https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7355 - Приз 5000 CUAG
Автор: Medivh 3.12.2018, 22:39
Предложение: выводите еще в статистику финальный счет на битве. Это важная информация.
Автор: imba 3.12.2018, 23:04
Medivh создай отдельную тему https://xjedi.com/forum/index.php?showforum=274, что бы не потерялось
Автор: Dan 17.12.2018, 22:41
i |
| Сповіщення:
Шановні гравці!
Дякую вам за участь у вечірніх ОБшках. Адміністрація порталу слідкує за вашими успіхами в рейтингах і вашими відгуками про нову систему.
Дозвольте анонсувати вам, що з 1 січня ми плануємо удосконалити формули рахування рейтингу. Навіть зараз формули достатньо гарно показують вашу майстерність в командних іграх. В той же час на них також істотно впливає наскільки ви часто граєте ОБ і наскільки масові ці ОБшки.
В нових формулах ми постараємось більше відобразити саме майстерність вашої командної гри і мінімізувати вплив інших факторів.
|
Автор: Koteyka 31.12.2018, 20:23
Не вникал раньше в систему рейтинга, просто играл время от времени ОБшки наивно полагая, что мои "подвиги" в игре обеспечат мне неплохую позицию в итоге. Но как оказалось "топы" те, кто тупо больше играл. Мморпг какое-то Разочарование
Автор: Dan 31.12.2018, 21:51
(Koteyka @ 31.12.2018, 20:23)
Не вникал раньше в систему рейтинга, просто играл время от времени ОБшки наивно полагая, что мои "подвиги" в игре обеспечат мне неплохую позицию в итоге. Но как оказалось "топы" те, кто тупо больше играл. Мморпг какое-то
Разочарование
В січні буде краще з цим. Нові формули
Автор: Dan 6.1.2019, 5:25
Дозвольте вам представити січневі вдосконалення до системи ОБ!- В офіційних битвах видно тепер загальний рахунок битви на сайті
- Нові стати гравців:
TK (team kills) - кількість убитих союзників
C (contribution) - вклад гравця в командне зусилля до перемоги. Пропорційний набраним очкам.
- S (score) Принципово змінено систему підрахунку рейтингу. Колишню стату R+, що визначала очки за ОБ і яку ми прямо додавали у рейтинг тепер трохи змінено і ця стата називається S (score). Вона прямо до рейтингу не додається, але сильно впливає на нього. Таким чином якщо ви будете просто аби-як грати на кількість зараз, як в ММО, це не приведе вас до перемоги у новому рейтингу.
S = (10.0 * (K + 0.01 * D) / e + 1.0 * (n - DEA)) / n, де
K - убивства (KIL - 2 * TK) (так-так, великі штрафи за тімкілерство)
D - нанесення шкоди (DMG - 2 * FDM) (.. і за нанесення шкоди друзям)
e - кількість ворогів
n - кількість раундів які відбулися
- R (зміна рейтингу) стала значно досконаліша. Формула досить комплексна і не описується одним рядком, вона була відточена тривалими математичними розрахунками. За основу взято ELO рейтинг, подібний розрахунок як у Strengh рейтингу. Але оскільки це командна гра, то тут все залежить від багатьох факторів: скільки було у вас ворогів, а скільки було вас, який у них рейтинг, який у вас рейтинг відносно них і який був ваш вклад (Contribution) в дану битву.
Рейтинг підвищується при перемозі, знижується при програші, і ледь-ледь підвищується при нічиїй.
Рейтинг не рахуємо для битв де менше 3х гравців у команді.
Не забувайте що можна навести курсор мишки на заголовки у статах і почитати що кожна означає.
Зараз підрахунок рейтингу ведеться, але до загального не прораховується і останні дві стати ви можете бачити порожніми колонками. Це тому що ми всі чекаємо на підведення підсумків грудневого сезону ОБ (вибачаюсь що так затримався з ним!). Ми от-от, дуже скоро вручимо призи за грудень і поженемо далі! Але кожна подальша битва, як і https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7455 теж, вплине на січневий рейтинг, і ви дуже скоро побачите по них статистику, як і на сторінках битв, так і на сторінці ТОП-100.
По кожній битві якщо вам не зрозумілий підрахунок якогось конкретного значення статистики - не соромтесь - задавайте питання. Як і взагалі будь-які питання по статистиці, в цій темі або у допомозі.
Автор: Medivh 6.1.2019, 10:01
Слишком жесткое наказание за ТК. Я и раньше считал, что отнимать тим килы от килов (K=KIL-TK - подсчет таблицы в игре) - это жестко, а тут еще и удвоенно. С уроном по союзникам согласен, но терять 2 кила, потому что союзник тебе прыгнул под меч дохлый - это перебор. Прошу пересмотреть этот пункт.
Автор: Balt 6.1.2019, 11:00
На той битве у всех игроков был дефолтный рейтинг?
Исходя из того, как мало снимает и как много дает, в топе все равно будут те, кто больше всех наиграл. Или это из-за того, что игра была 3х4?
Автор: Dan 6.1.2019, 15:05
(Balt @ 6.1.2019, 11:00)
На той битве у всех игроков был дефолтный рейтинг?
Исходя из того, как мало снимает и как много дает, в топе все равно будут те, кто больше всех наиграл. Или это из-за того, что игра была 3х4?
Через те що 3x4 і через те що це початок гонки. Чим ближче до топу (rate ~10.0), тим буде більше навпаки, втриматись на топі за кожну поразку буде важче, і заробити рейтинг важко.
Автор: Balt 6.1.2019, 15:09
Баланс учитывается в каждом раунде? Если игрок пришел на первый раунд и вышел, почти всю битву команада играли 3х4.
Автор: Dan 6.1.2019, 15:21
(Medivh @ 6.1.2019, 10:01)
Слишком жесткое наказание за ТК. Я и раньше считал, что отнимать тим килы от килов (K=KIL-TK - подсчет таблицы в игре) - это жестко, а тут еще и удвоенно. С уроном по союзникам согласен, но терять 2 кила, потому что союзник тебе прыгнул под меч дохлый - это перебор. Прошу пересмотреть этот пункт.
Твоє зауваження зрозуміле, але набагато більше проблем з неакуратністю нападників у нас. Ми маєм більше дбати про союзників, ніж те як ми граєм зараз, і нагороджувати хороших тіммейтів.
Крім того, повір, система рейтингу вилучає вплив штрафів за випадкові убивста. Оскільки випадкові убивства вони у всіх є. Припустим це 5%. Тоді у всіх це 5%, і статистика вирівняє позиції в рейтингу для всіх, і особисто ти ніяк не постраждаєш від цього.
(Balt @ 6.1.2019, 15:09)
Баланс учитывается в каждом раунде? Если игрок пришел на первый раунд и вышел, почти всю битву команада играли 3х4.
Ні не враховується, якщо хоча б один раунд він був, то уже в статистиці по ОБ. Є багато подібних ньюансів, де все залежить не тільки від вас самих а від ваших тіммейтів також. Можливо є смисл подумати над системою обмежень в реєстрації у команду, щоб ви завжди були впевнені у своїх союзниках. Систему сквадів. На даний момент якщо були якісь обмеження в реєстрації, то в рейтингу ОБшка участь не бере (кланові ОБшки)
Автор: Balt 6.1.2019, 15:25
https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7458
Тут мы первую половину битву играли 3х3. Потом 2х3 и последнюю треть 1х3.
Может просто штрафовать за пропуск раундов? И может давать прибавку тем, кто тащил в меньшестве.
Автор: Dan 6.1.2019, 16:09
(Balt @ 6.1.2019, 15:25)
https://xjedi.com/index.jsp?com=ob&id=7458
Тут мы первую половину битву играли 3х3. Потом 2х3 и последнюю треть 1х3.
Может просто штрафовать за пропуск раундов? И может давать прибавку тем, кто тащил в меньшестве.
Можна подумати.
Хоча в них і так в рейтингу штраф буде за малу активність. Що ти пропускаєш, що ти мало наносиш шкоди ворогам, це впливає на Contribution і на рейтинг
Автор: Koteyka 9.1.2019, 18:49
Вопрос: Каково отношение сверху к афк-хантерам? К игрокам, которые целенаправленно летят вначале раунда убивать афкающих, получая большой буст к стате по сути ни за шо. Мне кажется, с этим нужно бороться. Например, если игрок с начала раунда не проявлял активности, начислять за его убийство чтетверть очков. Возможно немного нецелесообразно в соотношении трудозатрат и результата, это просто как вариант. Предвкушаю ответ в духе "афкающий сам виноват, а убивший его игрок работает на свою команду, поэтому красавчик". Но так ли это, если, допустим, Бальт убивает раз 5 за ОБ афкающего Томби? Это уже 5 фрагов и 500 дамага.
thinking.jpg
ps: В остальном система радует, пасибо шо разививаете.
Автор: Balt 9.1.2019, 19:43
Защищай своих афкашных тиммейтов, а не беги убивать чужих афкашеров)
Автор: Koteyka 9.1.2019, 20:56
Я всего одного афкшера убил за последнюю вечность, и то, ради статы новой против принципов пошел >: А защищать их очень сложно. Особенно синглом против палок. Особенно теперь с понерфленными пинками. А главное - это бессмысленно. Ты и рад будешь на этом побайтить
Invision Power Board
© IPS