Итак, мое субъективное мнение.
+ Хорошая геометрия уровня - на этой карте, как мне кажется, будет довольно интересно играть. Есть место для сражений и для маневров, есть узкие коридоры, в которых можно кого-то зажать с двух сторон, есть ямы, добавляющие толику экстрима.
+ Стандартный и простенький дизайн, но довольно приятный глазу. Хорошее мягкое освещение.
- Карта - вторая Ромарена в плане производительности. При большом количестве людей у многих не будет фпс.
- Присутствуют баги. К примеру, можно запрыгнуть за статую и сквозь нее наблюдать за сражением. И поди еще выкури оттуда кого-нибудь.
- Синий туман в яме выглядит странно. Но это можно легко исправить просто переписав шейдер.
Я проголосовал ЗА и хотел бы на этой карте погонять, но, имхо, карта нуждается в доработке. Как я уже упоминал, при декомпиляции карты слетают координаты текстур и освещение, часто искажаются сложные объекты и модели. Но при необходимости, думаю, я смогу восстановить карту и доработать ее. Что можно сделать:
1. Во-первых, не знаю, заметили ли вы некое свечение под потолком в центре карты, лично я его заметил далеко не сразу. Его практически не видно, но вы только посмотрите насколько это сложный элемент:
Если эту штуковину выпилить, прирост производительности будет довольно ощутим.
2. Собственно баг со статуей:
Обратите внимание на мое фпс - плакать хочется.
Проблему можно решить просто так же удалив причину с карты, что в добавок позволит еще значительно снизить кол-во полигонов на карте и улучшить производительность.
3. Удалить с карты огонь во имя, опять же, производительности.
4. Поменять текстурки, например текстуру решетки. Подкорректировать освещение. Вернее, освещение в любом случае будет отличаться, потому что мне придется создавать его с нуля :\
5. Еще один незначительный баг:
Снизу половина "днища" карты прозрачна. Можно исправить, можно оставить как есть (чтобы не добавлять лишних полигонов).
Поэтому
если эти исправления
нужны, я
попытаюсь их сделать. За сим отклоняюсь.